0:00:05.030,0:00:09.540 Deze les heet Condities met Kaarten. 0:00:09.540,0:00:13.500 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 0:00:15.750,0:00:21.160 Ik wil naar het park lopen.[br]Eerst moet ik kiezen: paraplu mee of niet? 0:00:21.160,0:00:25.550 Dus ik kijk uit het raam.[br]Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 0:00:25.550,0:00:30.239 Anders neem ik een zonnebril mee.[br]Ik denk dat de paraplu nu een beter idee is. 0:00:30.239,0:00:34.460 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik [br]meeneem naar het park. 0:00:34.460,0:00:39.670 Condities worden ook in spelletjes gebruikt.[br]Dat oefenen we met een kaartspel. 0:00:39.670,0:00:45.473 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn [br]vrienden moeten doen. 0:00:45.473,0:00:51.479 Trek ik een zeven dan moet iedereen klappen. 0:00:51.479,0:00:58.839 Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen.[br]Laten we het proberen![br]Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. 0:00:58.839,0:01:03.280 Probeer het maar eens.[br]Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken. 0:01:03.280,0:01:08.530 Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 0:01:08.530,0:01:14.790 Denk aan je favoriete computerspel.[br]Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? 0:01:14.790,0:01:20.180 Dat komt omdat de computer condities gebruikt.[br]Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 0:01:20.180,0:01:26.119 Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten.[br]Anders verlies je er drie. 0:01:26.119,0:01:34.070 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. 0:01:40.109,0:01:41.579 aaaaa