WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Deze les heet Condities met kaartjes. 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik beslissen: paraplu of niet? 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 00:00:30.320 --> 00:00:35.980 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park. 00:00:35.980 --> 00:00:36.980 Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat gaan we vandaag oefenen in een kaartspel. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. Trek ik een zeven dan moet iederen klappen. 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Probeer het maar eens. Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken. 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 Denk aan je favoriete computerspel. Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten. Anders verlies je er drie. 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 00:01:40.109 --> 00:01:41.579