Deze les heet Condities met kaartjes.
Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort.
Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik beslissen: paraplu of niet?
Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu.
Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park.
Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat gaan we vandaag oefenen in een kaartspel.
De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. Trek ik een zeven dan moet iederen klappen.
Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn.
Probeer het maar eens. Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken.
Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt.
Denk aan je favoriete computerspel. Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere?
Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt.
Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten. Anders verlies je er drie.
Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken.