1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Deze les heet Condities met kaartjes. 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 Ik wil naar het park lopen. Eerst moet ik beslissen: paraplu of niet? 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 Dus ik kijk uit het raam. Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 5 00:00:30,320 --> 00:00:35,980 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik meeneem naar het park. 6 00:00:35,980 --> 00:00:36,980 Condities worden ook in spelletjes gebruikt. Dat gaan we vandaag oefenen in een kaartspel. 7 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn vrienden moeten doen. Trek ik een zeven dan moet iederen klappen. 8 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen. Laten we het proberen! Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. 9 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Probeer het maar eens. Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken. 10 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 11 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 Denk aan je favoriete computerspel. Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? 12 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 Dat komt omdat de computer condities gebruikt. Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 13 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten. Anders verlies je er drie. 14 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. 15 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 16 00:01:40,109 --> 00:01:41,579