0:00:05.030,0:00:12.350 Deze les heet Condities met kaartjes. 0:00:12.350,0:00:19.430 Elke dag beslis je op basis van wat je ziet en hoort. 0:00:19.430,0:00:24.550 Ik wil naar het park lopen.[br]Eerst moet ik beslissen: paraplu of niet? 0:00:24.550,0:00:30.320 Dus ik kijk uit het raam.[br]Is het bewolkt, dan pak ik de paraplu. 0:00:30.320,0:00:35.980 Wat ik zie en hoor bepaalt wat ik [br]meeneem naar het park. 0:00:35.980,0:00:36.980 Condities worden ook in spelletjes gebruikt.[br]Dat gaan we vandaag oefenen in een kaartspel. 0:00:36.980,0:00:40.989 De kaart die ik trek bepaalt wat mijn [br]vrienden moeten doen. Trek ik een zeven dan moet iederen klappen. 0:00:40.989,0:00:50.429 Bij een andere kaart moet iedereen "aaaaaahhh" zeggen.[br]Laten we het proberen![br]Ik wed dat jij zelf spellen kan verzinnen die nog leuker zijn. 0:00:50.429,0:01:03.280 Probeer het maar eens.[br]Condities zorgen ervoor dat computers slim lijken. 0:01:03.280,0:01:08.530 Een computer programma met condities kan reageren op de gebruiker en veranderen wat er gebeurt. 0:01:08.530,0:01:14.790 Denk aan je favoriete computerspel.[br]Krijg je meer punten voor sommige acties dan voor andere? 0:01:14.790,0:01:20.180 Dat komt omdat de computer condities gebruikt.[br]Die bepalen hoe een computer een keuze maakt. 0:01:20.180,0:01:26.119 Bijvoorbeeld: als je het doel raakt, krijg je tien punten.[br]Anders verlies je er drie. 0:01:26.119,0:01:34.070 Als je weet hoe condities werken kun je allerlei spannende spellen maken. 0:01:34.070,0:01:40.109 0:01:40.109,0:01:41.579