WEBVTT 00:00:05.354 --> 00:00:08.633 ამ გაკვეთილს ჰქვია პირობები კარტებით. 00:00:10.105 --> 00:00:13.574 ყოველ დღე თქვენ იღებთ გადაწყვეტილებას დანახულსა და მოსმენილზე დაფუძნებით. 00:00:16.375 --> 00:00:21.389 მინდა, პარკში გავისეირნო, მაგრამ ჯერ უნდა მოვიფიქრო, წავიღო თუ არა ქოლგა. 00:00:22.235 --> 00:00:25.415 გავიხედავ გარეთ თუ ღრუბლებია, წავიღებ ქოლგას. 00:00:26.275 --> 00:00:27.985 თუ არა და - მზის სათვალეებს წავიღებ. 00:00:28.475 --> 00:00:29.685 მგონი, ჯობია, ქოლგა წავიღო. 00:00:30.555 --> 00:00:33.547 ის, რასაც ვხედავ და მესმის, განსაზღვრავს იმას, თუ რას წავიღებ პარკში. 00:00:34.477 --> 00:00:36.247 პირობებს თამაშებშიც იყენებენ. 00:00:37.336 --> 00:00:39.858 დღეს პირობებს კარტის თამაშში გამოვიყენებთ. 00:00:40.398 --> 00:00:44.448 ის, თუ რომელ კარტს ამოვიღებ, განსაზღვრავს იმას, თუ რას აკეთებენ ჩემი მეგობრები. 00:00:45.048 --> 00:00:51.169 თუ ამოვიღებ შვიდს, ყველა ტაშს უკრავს. 00:00:51.758 --> 00:00:57.219 თუ არა და, ისინი ამბობენ: "ოო".ვცადოთ! 00:01:02.031 --> 00:01:06.710 დარწმუნებული ვარ, თავადაც შეძლებთ, კიდევ უფრო სახალისო პირობითი თამაშები მოიგონოთ. 00:01:07.250 --> 00:01:10.021 სცადეთ! სწორედ პირობების გამოა, კომპიუტერი ასეთი ჭკვიანი რომ გვეჩვენება. 00:01:10.580 --> 00:01:16.421 პირობების შემცველი პროგრამა მომხმარებელს რეაქციას აძლევს და ქმედებებს შესაბამისად ცვლის. 00:01:16.891 --> 00:01:23.181 გაიხსენეთ თქვენი საყვარელი კომპიუტერული თამაში. ზოგი ქმედებისთვის მეტ ქულას იღებთ, ვიდრე სხვებისთვის, არა? 00:01:23.991 --> 00:01:30.233 ეს იმიტომ ხდება, რომ კომპიუტერი იყენებს პირობებს. 00:01:31.062 --> 00:01:38.174 სწორედ ასე იღებს ის გადაწყვეტილებას. როცა მიზანს მოარტყამთ, იღებთ 10 ქულას, თუ არადა 3-ს კარგავთ. 00:01:38.643 --> 00:01:43.063 როცა გესმით, როგორ მუშაობს პირობები, შეგიძლიათ, უამრავი სახალისო თამაში მოიფიქროთ.