1 00:00:05,354 --> 00:00:08,633 ამ გაკვეთილს ჰქვია პირობები კარტებით. 2 00:00:10,105 --> 00:00:13,574 ყოველ დღე თქვენ იღებთ გადაწყვეტილებას დანახულსა და მოსმენილზე დაფუძნებით. 3 00:00:16,375 --> 00:00:21,389 მინდა, პარკში გავისეირნო, მაგრამ ჯერ უნდა მოვიფიქრო, წავიღო თუ არა ქოლგა. 4 00:00:22,235 --> 00:00:25,415 გავიხედავ გარეთ თუ ღრუბლებია, წავიღებ ქოლგას. 5 00:00:26,275 --> 00:00:27,985 თუ არა და - მზის სათვალეებს წავიღებ. 6 00:00:28,475 --> 00:00:29,685 მგონი, ჯობია, ქოლგა წავიღო. 7 00:00:30,555 --> 00:00:33,547 ის, რასაც ვხედავ და მესმის, განსაზღვრავს იმას, თუ რას წავიღებ პარკში. 8 00:00:34,477 --> 00:00:36,247 პირობებს თამაშებშიც იყენებენ. 9 00:00:37,336 --> 00:00:39,858 დღეს პირობებს კარტის თამაშში გამოვიყენებთ. 10 00:00:40,398 --> 00:00:44,448 ის, თუ რომელ კარტს ამოვიღებ, განსაზღვრავს იმას, თუ რას აკეთებენ ჩემი მეგობრები. 11 00:00:45,048 --> 00:00:51,169 თუ ამოვიღებ შვიდს, ყველა ტაშს უკრავს. 12 00:00:51,758 --> 00:00:57,219 თუ არა და, ისინი ამბობენ: "ოო".ვცადოთ! 13 00:01:02,031 --> 00:01:06,710 დარწმუნებული ვარ, თავადაც შეძლებთ, კიდევ უფრო სახალისო პირობითი თამაშები მოიგონოთ. 14 00:01:07,250 --> 00:01:10,021 სცადეთ! სწორედ პირობების გამოა, კომპიუტერი ასეთი ჭკვიანი რომ გვეჩვენება. 15 00:01:10,580 --> 00:01:16,421 პირობების შემცველი პროგრამა მომხმარებელს რეაქციას აძლევს და ქმედებებს შესაბამისად ცვლის. 16 00:01:16,891 --> 00:01:23,181 გაიხსენეთ თქვენი საყვარელი კომპიუტერული თამაში. ზოგი ქმედებისთვის მეტ ქულას იღებთ, ვიდრე სხვებისთვის, არა? 17 00:01:23,991 --> 00:01:30,233 ეს იმიტომ ხდება, რომ კომპიუტერი იყენებს პირობებს. 18 00:01:31,062 --> 00:01:38,174 სწორედ ასე იღებს ის გადაწყვეტილებას. როცა მიზანს მოარტყამთ, იღებთ 10 ქულას, თუ არადა 3-ს კარგავთ. 19 00:01:38,643 --> 00:01:43,063 როცა გესმით, როგორ მუშაობს პირობები, შეგიძლიათ, უამრავი სახალისო თამაში მოიფიქროთ.