WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 このレッスンは「カードで学ぶ条件判定」と呼ばれます。 毎日、見たり、聞いたりしたことから何をするか考えますよね。 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 公園に散歩に出かけるとき、はじめに かさをもっていこうか持って行かないかを考えます。 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 窓から外を見て、空が曇っていれば、かさをもって行くし、 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 そうでなければ、サングラスを持っていきます。 傘は持っていた方がいいと思いますけどね。 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 見たり、聞いたりしたことで、公園になにをもって行くか決めました。 「意思決定」は、ゲームでも使われます 00:00:36.980 --> 00:00:40.980 今日は、カードゲームで「条件判定」の練習をしましょう。 00:00:40.980 --> 00:00:50.420 このゲームでは、わたしが ひいたカードで友達がなにをするか決まります。 7をひくと、全員が拍手します。 00:00:50.420 --> 00:01:03.280 引いたカードが7でなければ、全員が「おーー」といいます。 さっそく、やってみましょう。 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 「条件判定」で、ゲームをもっとたのしくできます。 やってみましょう! 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 条件判定により、コンピュータがより賢くみえます。 条件判定を含んだプログラムは 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 ユーザーのやったことにより、動きのパターンを変えることができます。 好きなTVゲームを思い出してみてください。 00:01:20.180 --> 00:01:26.110 とるアクションによって貰えるポイントが違いますよね? 00:01:26.110 --> 00:01:34.070 コンピューターが「条件判定」を使うことでこれを可能にしているのです。 それは、コンピューターが判断する方法です。たとえば、ターゲットにあたったら、10点。 00:01:34.070 --> 00:01:40.100 はずれたら、3点失います。 条件判定の仕組みを知れば、 00:01:40.100 --> 00:01:41.570 どんなワクワクするようなゲームでも作ることができるのです。