1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 カードを使って「じょうけんはんてい」を学びましょう。 毎日、見たり、聞いたりしたことから どうしようか考えますよね。 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 こうえんに さんぽに行くとき、はじめに かさをもっていこうか やめるか 考えます。 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 まどのそとを見て、くもっていれば かさをもって行くし、 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 そうでなければ、サングラスをもちます。 わたしは、かさは もっていた方がいいと思うけど。 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 見たり、聞いたりしたことで、こうえんに なにをもって行くか きまりました。 「じょうけんはんてい」は、ゲームでもつかわれます。 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 今日は、カードゲームで「じょうけんはんてい」の れんしゅうをしましょう。 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 このゲームでは、わたしが ひいたカードで ともだちが なにをするか きまります。 7をひくと みんなが はくしゅします。 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 7でなければ、「あー」と いいます。 やってみましょう。 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 「じょうけんはんてい」で、ゲームをもっと たのしくできます。やってみましょう。 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 「じょうけんはんてい」は、コンピュータを かしこくみせます。 「じょうけんはんてい」をつかったプログラムは 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 ユーザーがやったことで、動きをかえることができます。 好きなTVゲームを思い出してみて。 12 00:01:20,180 --> 00:01:23,149 あれよりも、こっちのほうが、たくさんポイントが、ゲットできるってこと あるかしら? 13 00:01:23,149 --> 00:01:26,119 あるわよね。なぜなら、コンピューターは「じょうけんはんてい」をつかっているから。 14 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 それは、コンピューターが、「けってい」をおこなう ほうほうです。 たとえば、ターゲットにあたったら、10点。 15 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 はずれたら、マイナス3点。 「じょうけんはんてい」が、どのようにおこなわれるのか知っていれば、 16 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 どんなエキサイトなゲームでも作ることができます。