1 00:00:05,010 --> 00:00:06,536 Questa lezione si intitola 2 00:00:06,536 --> 00:00:08,896 "Istruzioni condizionali con le carte da gioco". 3 00:00:09,676 --> 00:00:12,031 Ogni giorno si prendono decisioni 4 00:00:12,031 --> 00:00:14,520 in base a ciò che si vede e si sente. 5 00:00:16,050 --> 00:00:17,904 Vorrei andare a fare due passi al parco, 6 00:00:17,904 --> 00:00:21,240 ma prima devo decidere se portare l'ombrello o no. 7 00:00:21,240 --> 00:00:22,990 Così guardo fuori dalla finestra. 8 00:00:22,990 --> 00:00:25,660 Se è nuvoloso, prendo l'ombrello. 9 00:00:25,660 --> 00:00:28,327 Altrimenti, prendo gli occhiali da sole. 10 00:00:28,327 --> 00:00:30,739 Penso che sia meglio prendere l'ombrello! 11 00:00:30,739 --> 00:00:33,804 Ciò che vedo e sento determina cosa porto al parco. 12 00:00:33,804 --> 00:00:36,750 Le istruzioni condizionali sono molto usate anche nei giochi. 13 00:00:36,750 --> 00:00:39,056 Oggi ci eserciteremo ad usare le istruzioni condizionali 14 00:00:39,056 --> 00:00:40,420 in un gioco di carte. 15 00:00:40,420 --> 00:00:41,234 In questo gioco, 16 00:00:41,234 --> 00:00:45,680 la carta che pesco determina ciò che devono fare i miei amici. 17 00:00:45,680 --> 00:00:51,529 Se pesco un sette, tutti devono applaudire. 18 00:00:51,529 --> 00:00:54,640 Altrimenti, tutti dicono "Oooh". 19 00:00:54,640 --> 00:00:56,159 Proviamo! 20 00:01:01,059 --> 00:01:05,439 E scommetto che si possono inventare giochi ancora più divertenti con le istruzioni condizionali. 21 00:01:05,439 --> 00:01:07,449 Provaci! 22 00:01:07,449 --> 00:01:11,075 Le istruzioni condizionali sono ciò che fanno sembrare intelligenti i computer. 23 00:01:11,075 --> 00:01:13,230 Un programma che include delle istruzioni condizionali 24 00:01:13,230 --> 00:01:14,940 può reagire alle sollecitazioni dell'utente 25 00:01:14,940 --> 00:01:16,640 e cambiare le sue reazioni. 26 00:01:16,640 --> 00:01:19,527 Pensa al tuo videogioco preferito. 27 00:01:19,527 --> 00:01:24,116 Guadagni più punti per alcune azioni rispetto ad altre? 28 00:01:24,116 --> 00:01:27,700 Questo avviene perché il computer utilizza delle istruzioni condizionali. 29 00:01:27,700 --> 00:01:30,874 È così che un computer prende delle decisioni. 30 00:01:30,874 --> 00:01:32,696 Per esempio, 31 00:01:32,696 --> 00:01:34,113 se colpisci il bersaglio, 32 00:01:34,113 --> 00:01:35,862 guadagni dieci punti, 33 00:01:35,862 --> 00:01:38,103 altrimenti ne perdi tre. 34 00:01:38,103 --> 00:01:40,361 Capendo come funzionano le istruzioni condizionali, 35 00:01:40,361 --> 00:01:43,466 si possono creare tanti tipi di giochi emozionanti.