1 00:00:03,290 --> 00:00:04,745 ACTIVIDAD DESCONECTADA: Condicionales con tarjetas 2 00:00:04,880 --> 00:00:08,302 Esta lección se llama: Condicionales con tarjetas. 3 00:00:09,460 --> 00:00:13,334 Cada día tomas decisiones en base a lo que ves o escuchas. 4 00:00:15,559 --> 00:00:20,720 Quiero caminar al parque pero primero tengo que decidir si debo traer una sombrilla o no, 5 00:00:20,850 --> 00:00:22,505 Entonces, miro hacia afuera por la ventana. 6 00:00:22,600 --> 00:00:25,260 Si esta nublado, llevare mi sombrilla 7 00:00:25,260 --> 00:00:27,860 De otro modo, llevare mis lentes de sol. 8 00:00:27,860 --> 00:00:29,939 Creo que mejor llevare la sombrilla. 9 00:00:30,150 --> 00:00:33,570 Lo que veo y escucho determina lo que llevare al parque. 10 00:00:33,850 --> 00:00:36,743 Las condicionales son usadas en los juegos también. 11 00:00:36,780 --> 00:00:39,989 Hoy vamos a practicar usando condicionales con un juego de cartas. 12 00:00:39,989 --> 00:00:44,566 En este juego, la carta que tomare del mazo determinara lo que mis amigos van a hacer. 13 00:00:44,699 --> 00:00:48,720 Si tomo un 7, todos aplauden. 14 00:00:48,834 --> 00:00:50,764 (Aplausos) 15 00:00:51,279 --> 00:00:54,309 De otro modo, todos dicen "¡Awww!". 16 00:00:54,309 --> 00:00:55,369 ¡Vamos a intentarlo! 17 00:00:56,518 --> 00:00:58,076 (¡Awww!) 18 00:00:58,878 --> 00:01:00,468 (Aplausos) 19 00:01:01,249 --> 00:01:04,899 Apuesto a que tu también puedes hacer juegos que pueden ser incluso mas divertidos usando condicionales. 20 00:01:04,989 --> 00:01:06,456 ¡Inténtalo! 21 00:01:07,060 --> 00:01:10,027 Las condicionales son las que hacen que las computadoras parezcan inteligentes. 22 00:01:10,260 --> 00:01:14,405 Un programa que incluye condicionales puede reaccionar a un usuario 23 00:01:14,405 --> 00:01:16,430 y cambiar el curso de su ejecución. 24 00:01:16,430 --> 00:01:18,617 Piensa en tu video juego favorito. 25 00:01:18,960 --> 00:01:23,002 ¿Ganas mas puntos realizando ciertas acciones que realizando otras? 26 00:01:23,690 --> 00:01:26,911 Esto ocurre porque la computadora esta usando condicionales. 27 00:01:27,489 --> 00:01:30,260 Son la manera en la que una computadora toma decisiones. 28 00:01:30,640 --> 00:01:35,070 ¿Que tal, si aciertas al centro del objetivo ganas 10 puntos, 29 00:01:35,292 --> 00:01:37,539 de otro modo, pierdes 3 puntos? 30 00:01:37,959 --> 00:01:39,709 Cuando sabes como funcionan las condicionales, 31 00:01:39,709 --> 00:01:42,211 puedes crear toda clase de juegos emocionantes.