WEBVTT 00:00:05.192 --> 00:00:08.644 Esta lección se llama "Condicionales con cartas" 00:00:10.013 --> 00:00:11.979 Todos los días tomas decisiones 00:00:11.979 --> 00:00:13.572 basado en lo que ves y escuchas 00:00:16.127 --> 00:00:17.512 Quiero caminar al parque, 00:00:17.512 --> 00:00:19.546 pero primero debo decidir si llevar 00:00:19.546 --> 00:00:21.123 o no un paraguas. 00:00:21.123 --> 00:00:22.861 Entonces miro por la ventana 00:00:22.861 --> 00:00:25.464 Si está nublado, llevaré mi paraguas 00:00:25.464 --> 00:00:27.677 Si no, entonces llevaré lentes de sol. 00:00:28.101 --> 00:00:29.846 Creo que mejor llevo el paraguas. 00:00:30.411 --> 00:00:32.166 Lo que veo y escucho determina 00:00:32.166 --> 00:00:33.777 lo que llevo al parque 00:00:34.413 --> 00:00:36.985 Los condicionales se usan en juegos, también. 00:00:36.985 --> 00:00:39.979 Hoy vamos a practicar los condicionales con un juego de cartas. 00:00:40.298 --> 00:00:42.132 En este juego, la carta que saco 00:00:42.132 --> 00:00:44.394 determina lo que mis amigos harán. 00:00:45.434 --> 00:00:49.018 Si saco un siete, todos aplauden 00:00:49.018 --> 00:00:51.202 [aplausos] 00:00:51.202 --> 00:00:54.430 Si no, todos dicen "ooohh..." 00:00:54.632 --> 00:00:56.515 Probémoslo. 00:00:56.515 --> 00:00:58.383 "Ohhhhhhh" 00:00:58.879 --> 00:01:00.521 [Aplausos] 00:01:01.349 --> 00:01:03.434 Apuesto a que puedes inventar juegos 00:01:03.434 --> 00:01:05.677 que son incluso más divertidos con condicionales 00:01:05.677 --> 00:01:07.159 ¡Pruébalo! 00:01:07.368 --> 00:01:09.428 Los condicionales hacen que los computadores 00:01:09.428 --> 00:01:10.980 parezcan inteligentes. 00:01:10.980 --> 00:01:12.866 Un programa que incluye condicionales 00:01:12.866 --> 00:01:16.317 puede reaccionar al usuario y cambiar su forma de proceder 00:01:16.617 --> 00:01:18.832 Piensa en tu juego favorito. 00:01:18.832 --> 00:01:21.367 ¿Ganas más puntos por algunas acciones 00:01:21.367 --> 00:01:23.048 que por otras? 00:01:23.488 --> 00:01:26.857 Esto ocurre porque el computador usa condicionales. 00:01:27.367 --> 00:01:30.303 Es la forma en que un computador toma decisiones. 00:01:30.553 --> 00:01:33.702 Por ejemplo, si das en el blanco, 00:01:33.702 --> 00:01:35.779 ganas 10 puntos. 00:01:35.779 --> 00:01:37.626 Si no, pierdes 3. 00:01:38.096 --> 00:01:40.350 Cuando sabes cómo funcionan los condicionales, 00:01:40.350 --> 00:01:43.003 puedes crear todo tipo de juegos entretenidos