WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:09.350 Diese Lektion heißt Konditionalitäten mit Karten. 00:00:09.350 --> 00:00:12.350 Jeden Tag treffen Sie Entscheidungen auf der Grundlage dessen, 00:00:12.350 --> 00:00:15.430 was Sie sehen und hören. Ich möchte zu Fuß in den Park gehen, 00:00:15.430 --> 00:00:19.430 aber zuerst muss ich entscheiden, ob ich einen 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 Regenschirm mitbringen soll oder nicht. Also schaue ich aus dem Fenster. Wenn es bewölkt ist, nehme ich 00:00:24.550 --> 00:00:26.320 meinen Regenschirm mit. Sonst nehme ich eine Sonnenbrille mit. 00:00:26.320 --> 00:00:30.320 Ich glaube, ich nehme besser den Regenschirm mit. 00:00:30.320 --> 00:00:34.980 Was ich sehe und höre, bestimmt, was ich in den Park mitnehme. 00:00:34.980 --> 00:00:36.980 Auch in Spielen werden Conditionals verwendet. 00:00:36.980 --> 00:00:38.980 Heute üben wir die Anwendung von Konditionalen mit einem Kartenspiel. 00:00:38.980 --> 00:00:40.980 In diesem Spiel bestimmt die Karte, die ich ziehe, 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 was meine Freunde tun werden. Wenn ich eine Sieben ziehe, klatschen alle. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Sonst sagen alle "awww". Versuchen wir's! Ich wette, Sie können Spiele erfinden, 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 die mit Conditionals noch mehr Spaß machen. Versuchen Sie es! Es sind die Bedingungen, 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 die Rechner intelligent machen. Ein Computerprogramm, das Conditionals enthält, kann auf den Benutzer 00:01:14.790 --> 00:01:16.180 reagieren und seine Handlungsweise ändern. 00:01:16.180 --> 00:01:20.180 Denken Sie über Ihr Lieblingsvideospiel nach. Verdienen Sie für 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 einige Aktionen mehr Punkte als für andere? Dies ist darauf zurückzuführen, dass der rechner 00:01:26.119 --> 00:01:31.070 Konditionale verwendet. Das ist die Art und Weise, wie ein Computer eine Entscheidung trifft. 00:01:31.070 --> 00:01:34.070 Wie wäre es, wenn Sie das Ziel treffen, 00:01:34.070 --> 00:01:37.100 erhalten Sie zehn Punkte. Sonst verlieren Sie drei. 00:01:37.100 --> 00:01:40.100 Wenn man weiß, wie die Konditionalitäten funktionieren, 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 kann man alle möglichen spannenden Spiele entwickeln.