1 00:00:05,030 --> 00:00:09,350 Diese Lektion heißt Konditionalitäten mit Karten. 2 00:00:09,350 --> 00:00:12,350 Jeden Tag treffen Sie Entscheidungen auf der Grundlage dessen, 3 00:00:12,350 --> 00:00:15,430 was Sie sehen und hören. Ich möchte zu Fuß in den Park gehen, 4 00:00:15,430 --> 00:00:19,430 aber zuerst muss ich entscheiden, ob ich einen 5 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 Regenschirm mitbringen soll oder nicht. Also schaue ich aus dem Fenster. Wenn es bewölkt ist, nehme ich 6 00:00:24,550 --> 00:00:26,320 meinen Regenschirm mit. Sonst nehme ich eine Sonnenbrille mit. 7 00:00:26,320 --> 00:00:30,320 Ich glaube, ich nehme besser den Regenschirm mit. 8 00:00:30,320 --> 00:00:34,980 Was ich sehe und höre, bestimmt, was ich in den Park mitnehme. 9 00:00:34,980 --> 00:00:36,980 Auch in Spielen werden Conditionals verwendet. 10 00:00:36,980 --> 00:00:38,980 Heute üben wir die Anwendung von Konditionalen mit einem Kartenspiel. 11 00:00:38,980 --> 00:00:40,980 In diesem Spiel bestimmt die Karte, die ich ziehe, 12 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 was meine Freunde tun werden. Wenn ich eine Sieben ziehe, klatschen alle. 13 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Sonst sagen alle "awww". Versuchen wir's! Ich wette, Sie können Spiele erfinden, 14 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 die mit Conditionals noch mehr Spaß machen. Versuchen Sie es! Es sind die Bedingungen, 15 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 die Rechner intelligent machen. Ein Computerprogramm, das Conditionals enthält, kann auf den Benutzer 16 00:01:14,790 --> 00:01:16,180 reagieren und seine Handlungsweise ändern. 17 00:01:16,180 --> 00:01:20,180 Denken Sie über Ihr Lieblingsvideospiel nach. Verdienen Sie für 18 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 einige Aktionen mehr Punkte als für andere? Dies ist darauf zurückzuführen, dass der rechner 19 00:01:26,119 --> 00:01:31,070 Konditionale verwendet. Das ist die Art und Weise, wie ein Computer eine Entscheidung trifft. 20 00:01:31,070 --> 00:01:34,070 Wie wäre es, wenn Sie das Ziel treffen, 21 00:01:34,070 --> 00:01:37,100 erhalten Sie zehn Punkte. Sonst verlieren Sie drei. 22 00:01:37,100 --> 00:01:40,100 Wenn man weiß, wie die Konditionalitäten funktionieren, 23 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 kann man alle möglichen spannenden Spiele entwickeln.