WEBVTT 00:00:14.185 --> 00:00:15.435 ماذا يملك هاري بوتر، 00:00:15.435 --> 00:00:16.561 و كاتنيس افردن، 00:00:16.561 --> 00:00:17.578 وفرودو 00:00:17.578 --> 00:00:21.621 أموراً مشتركة مع أبطال الأساطير القديمة ؟ 00:00:21.621 --> 00:00:25.609 ماذا لو قلت لك أنهم جميعاً كأبطال يملكون ذات المنحى و واجهوا ذات العقبات ؟ 00:00:25.609 --> 00:00:27.401 هل تصدق هذا ؟ 00:00:27.401 --> 00:00:28.982 جوزيف كامبل. 00:00:28.982 --> 00:00:31.044 درس الأساطير من جميع أنحاء العالم 00:00:31.044 --> 00:00:32.537 ونشر كتاباً بعنوان، 00:00:32.537 --> 00:00:34.658 "بطل بألف وجه،" 00:00:34.658 --> 00:00:36.320 معتمداً على عشرات القصص 00:00:36.320 --> 00:00:39.079 وشرح كيف تتماثل كل أسطورة أحادية البطل ، 00:00:39.079 --> 00:00:40.904 أو رحلة البطل مع بعضها البعض . NOTE Paragraph 00:00:42.120 --> 00:00:44.750 حسناً، ما هي "رحلة البطل"؟ NOTE Paragraph 00:00:44.750 --> 00:00:46.850 فكر بها و كأنها دورة. 00:00:46.850 --> 00:00:50.537 الرحلة تبدأ وتنتهي في عالم البطل العادي، 00:00:50.537 --> 00:00:55.220 ولكن السعي إلى مرحلة البطولة يمر عبر عالم غير مألوف، عالم خاص 00:00:55.220 --> 00:00:57.602 على طول الطريق، هناك بعض الأحداث الرئيسية المتشابهة . 00:00:57.602 --> 00:01:00.213 إستحضر الفلم أو الكتاب المفضل لديك 00:01:00.213 --> 00:01:02.725 و أنظر هل تتبع هذا النمط الذي سوف أتحدث عنه ؟ NOTE Paragraph 00:01:03.464 --> 00:01:05.950 الوضع الراهن، هو مرحلة البداية 00:01:06.751 --> 00:01:09.555 01:00: مرحلة الدعوة إلى المغامرة. 00:01:09.555 --> 00:01:12.105 البطل يتلقى رسالة غامضة، 00:01:12.105 --> 00:01:13.187 دعوة؟ 00:01:13.187 --> 00:01:14.572 تحد ؟ 00:01:14.572 --> 00:01:16.421 02:00: مرحلة المساعدة 00:01:16.421 --> 00:01:17.840 البطل يحتاج إلى بعض المساعدة، 00:01:17.840 --> 00:01:21.122 ربما من شخص من كبار السن، أو الحكماء . 00:01:21.122 --> 00:01:22.706 03:00: مرحلة المغادرة 00:01:22.706 --> 00:01:26.087 البطل يعبر العتبة من منزله وعالمه الطبيعي والآمن 00:01:26.087 --> 00:01:29.078 ويدخل العالم الخاص المليء بالمغامرة. 00:01:29.078 --> 00:01:30.895 ونحن لسنا في ولاية كنساس بعد الآن. 00:01:30.895 --> 00:01:32.799 04:00:مرحلة التجارب والتدريب 00:01:32.799 --> 00:01:34.048 أن تكون بطلاً هو عمل مرهق 00:01:34.048 --> 00:01:35.355 بطلنا يحل الألغاز، 00:01:35.355 --> 00:01:36.598 يذبح الوحوش، 00:01:36.598 --> 00:01:38.433 يهرب من الفخاخ . 00:01:39.296 --> 00:01:41.548 05:00: مرحلة المضي قدماً 00:01:41.548 --> 00:01:43.848 لقد حان الوقت للتقدم لأجل مواجهة أكبر المحن ، 00:01:43.848 --> 00:01:45.871 و أسوء المخاوف و أخطرها 00:01:48.318 --> 00:01:50.843 06:00: مرحلة الأزمة 00:01:50.843 --> 00:01:52.801 في هذه المرحلة يواجه البطل أحلك الأوقات. 00:01:52.801 --> 00:01:55.674 أنه يواجه الموت، وربما حتى يموت 00:01:55.674 --> 00:01:57.456 فقط لكي يولد من جديد. 00:01:58.764 --> 00:02:00.980 07:00: مرحلة الكنز 00:02:02.196 --> 00:02:05.866 نتيجة لذلك البطل يحوز بعض المكاسب 00:02:05.866 --> 00:02:08.251 سواء الاعتراف بفضله ، أو حصوله على بعض السلطة. 00:02:08.251 --> 00:02:09.977 08:00: مرحلة النتيجة NOTE Paragraph 00:02:09.977 --> 00:02:12.221 وهذه يمكن أن تختلف بين القصص. 00:02:12.221 --> 00:02:14.416 أحياناً الوحوش تنحني أمام البطل، 00:02:14.416 --> 00:02:18.347 أو هل تبدأ مطاردة له أثناء هروبه من العالم الخاص؟ 00:02:18.347 --> 00:02:20.663 09:00: مرحلة العودة 00:02:20.663 --> 00:02:25.120 بعد كل تلك المغامرات، يعود البطل إلى عالمه العادي . 00:02:25.120 --> 00:02:27.169 10:00: مرحلة الحياة الجديدة 00:02:27.169 --> 00:02:29.478 لقد تغير الآن مُسمى البطل و وضعه ؛ 00:02:29.478 --> 00:02:32.318 لقد تغيرت حياته القديمة. 00:02:32.318 --> 00:02:34.620 11:00: مرحلة القرار NOTE Paragraph 00:02:34.620 --> 00:02:38.284 وهي المرحلة التي يستوعب بها كل الأمور التي مر بها و يصل إلى نتيجة و حكمة نهائية 00:02:38.284 --> 00:02:40.593 12:00: مرحلة الوضع الراهن، 00:02:40.593 --> 00:02:42.780 ولكن هو وضع راهن مختلف عما سبق و مطور عنه 00:02:42.780 --> 00:02:45.784 فلا شيء يبقى كما هو حين تغدو بطلاً NOTE Paragraph 00:02:45.784 --> 00:02:47.469 العديد من الكتب والأفلام 00:02:47.469 --> 00:02:50.177 تتبع هذه الصيغة القديمة جداً بدقة. 00:02:50.177 --> 00:02:53.911 ولكن دعونا نرى كيف يناسب هذا النسق "ألعاب الجوع " حين مواكبته مع قالب رحلة البطل. 00:02:53.911 --> 00:02:55.968 حينما تدعى افردن كاتنيس إلى المغامرة 00:02:55.968 --> 00:02:57.926 لكي تتحرك القصة ؟ 00:02:57.926 --> 00:03:01.459 عندما يتم يظهر اسم أختها في اليانصيب. 00:03:01.459 --> 00:03:03.098 ماذا عن المساعدة؟ 00:03:03.098 --> 00:03:05.462 هل سوف يساعدها أي شخص في مغامرتها ؟ 00:03:05.462 --> 00:03:06.735 هايميتش. 00:03:06.735 --> 00:03:08.307 وماذا عن الرحيل؟ 00:03:08.307 --> 00:03:10.428 هل تغادر عالمها العادي ؟ 00:03:10.428 --> 00:03:12.645 نعم , هي تركب على متن قطار متوجهة إلى العاصمة. 00:03:12.645 --> 00:03:14.094 حسناً ، لذلك يمكنك الوصول إلى الفكرة المقصودة . NOTE Paragraph 00:03:14.094 --> 00:03:15.609 ماذا لديك أنت من الصفات المشتركة 00:03:15.609 --> 00:03:16.546 مع هاري بوتر، 00:03:16.546 --> 00:03:17.391 كاتنيس افردن، 00:03:17.391 --> 00:03:18.522 وفرودو ؟ 00:03:18.522 --> 00:03:21.981 حسنا، أنت إنسان، تماما مثلهم . 00:03:21.981 --> 00:03:24.897 أسطورة رحلة البطل موجود في جميع الثقافات البشرية 00:03:24.897 --> 00:03:26.606 و تحصل على تحديث دائما 00:03:26.606 --> 00:03:28.891 لأننا نحن البشر نعكس أفكارنا عن العالم 00:03:28.892 --> 00:03:33.082 من خلال قصص رمزية خاصة بنا وبحياتنا 00:03:33.082 --> 00:03:35.079 يمكنك ترك منطقة الإستقرار الخاصة بك، 00:03:35.079 --> 00:03:37.558 لتكون خبرة يمكنها تطويرك و تغيرك 00:03:37.558 --> 00:03:40.459 ومن ثم يمكنك استعادة حالتك المستقرة لاحقاً و من ثم تعيد الكرة مرة أخرى. 00:03:40.459 --> 00:03:43.464 حرفيا لن تذبح التنين و لن تبدأ بمحاربة فولدمورت، 00:03:43.464 --> 00:03:46.026 ولكنك تواجه مشاكل مخيفة تشابه تلك تماماً . 00:03:46.026 --> 00:03:47.243 وكما قال جوزيف كامبل، 00:03:47.243 --> 00:03:52.143 " في الكهف الذي تهاب دخوله يكمن الكنز الأكبر الذي تبحث عنه " 00:03:52.143 --> 00:03:55.111 إلى ماذا ترمز رمزية دخول الكهف هنا ؟ 00:03:55.111 --> 00:03:57.522 الاختبارات لمسرحية المدرسة؟ 00:03:57.522 --> 00:03:59.266 تجارب و تدريبات لعبة البيسبول ؟ 00:03:59.266 --> 00:04:00.813 الحب؟ NOTE Paragraph 00:04:00.813 --> 00:04:04.664 إبحث عن صيغة الأبطال في الكتب والأفلام والتلفزيون التي تمر بك 00:04:04.664 --> 00:04:06.409 ومن المؤكد سوف تراها مجدداً 00:04:06.409 --> 00:04:09.616 وأيضاً إبحثها عنها في حياتك الخاصة 00:04:09.616 --> 00:04:12.083 و دوماً إستمع لنداء المغامرة 00:04:12.083 --> 00:04:13.665 إقبل التحدي. 00:04:13.665 --> 00:04:14.936 اقهر الخوف 00:04:14.936 --> 00:04:17.293 و هلم للمطالبة بالكنز الذي تسعى إليه. 00:04:17.293 --> 00:04:18.593 ومن ثم بعد أن تصل ، 00:04:18.593 --> 00:04:20.439 كرر التجربة مرة أخرى