0:00:00.040,0:00:03.840 [Este video no desvela ninguna parte significativa de la historia de The Last Guardian] 0:00:05.429,0:00:09.990 The Last Guardian es el tercer juego dirigido por este tío tan listo. Se llama 0:00:09.990,0:00:15.309 Fumito Ueda y es el diseñador japonés responsable de tres juegos importantes. 0:00:15.309,0:00:20.880 Tenemos a Ico, que va de forjar una amistad con una niña. Después salió Shadow of the Colossus, 0:00:20.880,0:00:25.779 que va de enfrentarse a bestias mitológicas gigantes. Y ahora tenemos The Last Guardian, 0:00:25.779,0:00:30.220 que cierra el tríptico elegantemente al ser un juego que va de forjar una amistad con una bestia 0:00:30.220,0:00:33.129 mitológica gigante. Llamada Trico. 0:00:33.129,0:00:38.480 Y bueno, las reacciones al juego han sido... cómo decirlo... diversas, con bastante desacuerdo 0:00:38.480,0:00:43.500 sobre los controles torpes, el 'lag', las físicas chapuceras, las pistas condescendientes, 0:00:43.500,0:00:46.420 las constantes sugerencias de botones, los puzzles tediosos, y tal. 0:00:46.420,0:00:50.609 Pero una de las cosas en la que todos los jugadores/as podemos estar de acuerdo es en que el juego hace un 0:00:50.609,0:00:54.280 trabajo espectacular a la hora de representar el vínculo entre el niño y Trico. 0:00:54.280,0:00:59.879 Y en este vídeo quiero mostrar cómo Ueda y su equipo en genDesign han desarrollado esta relación, 0:00:59.879,0:01:05.679 no mediante largas escenas ni diálogos, sino a través del singular lenguage 0:01:05.679,0:01:07.039 de los videojuegos. 0:01:16.060,0:01:20.431 Voy a empezar analizando el combate porque, aunque no es una parte significativa del juego, 0:01:20.431,0:01:25.990 es una manera práctica de comparar The Last Guardian con otros juegos en los que aparece un compañero. 0:01:25.990,0:01:30.940 Bien, hace tiempo, un compañero solía significar una temida "misión de escolta", que es aquella 0:01:30.950,0:01:36.280 en la que el jugador tiene que proteger a otro personaje. Por ejemplo, Monkey tenía que mantener a Trip viva en 0:01:36.280,0:01:37.740 Enslaved, porque... 0:01:37.740,0:01:41.960 TRIP: Si yo muero, tú mueres. 0:01:41.960,0:01:44.340 MONKEY: ¡Argh! 0:01:44.350,0:01:49.280 Esto significa que el jugador tiene que hacerlo todo. Monkey tiene que cuidar de si mismo, y matar 0:01:49.280,0:01:53.560 todos los robots, y cuidar de Trip, que no puede atacar a los enemigos y puede morir si no te 0:01:53.560,0:01:54.590 ocupas de ella. 0:01:54.590,0:01:58.890 Es una dinámica interesante, pero muchos jugadores encuentran este estilo de juego 0:01:58.890,0:02:04.700 estresante y frustrante. Aunque tengo que decir que Trip es una de las mejores ya que se esconde bien 0:02:04.700,0:02:06.880 y puede sobrevivir al ataque de un robot. 0:02:06.880,0:02:12.410 Pero, de todas formas, en un intento de arreglar esta frustración, hay una nueva corriente con acompañantes 0:02:12.410,0:02:16.980 invencibles; como Elizabeth de Bioshock Infinite, quien no puede morir en combate, por lo que 0:02:16.980,0:02:20.010 sólo tienes que cuidar de ti mismo/a. 0:02:20.010,0:02:24.949 Es un arreglo muy simple, en verdad. Y está claro que quita la frustración. Pero crea una incómoda 0:02:24.949,0:02:30.269 desconexión entre lo que está ocurriendo en la historia, y lo que estás haciendo en el juego. 0:02:30.269,0:02:34.620 BOOKER: ¿Crees que te van a dejar escapar así por las buenas? Eres una inversión. 0:02:34.620,0:02:38.070 No estarás segura hasta que estés lejos de aquí. 0:02:38.070,0:02:42.350 Creo que estará bien, tío. Quiero decir, si miramos los combates, Elizabeth no es sólo invencible 0:02:42.350,0:02:47.070 sino que protege a Booker también, ya que le encuentra armadura, le ofrece la habilidad de invocar 0:02:47.070,0:02:52.200 torretas desde un universo alternativo, e incluso le devuelve a la vida si le matan. 0:02:52.200,0:02:57.130 Por supuesto, podemos decir que así es como funcionan los videojuegos, pero lo que 0:02:57.130,0:03:02.030 Fumito Ueda ha pensado siempre es que los videojuegos se expresan mejor a través de su diseño. 0:03:02.030,0:03:08.169 Y lo usa para explorar temas y para contar historias casi exclusivamente a través del acto de jugar. 0:03:08.169,0:03:12.790 El juego Ico no necesita decirnos que va sobre un chico que protege a una chica. 0:03:12.790,0:03:18.410 Ya lo experimentamos nosotro/as, ya que Yorda es frágil y vulnerable durante el combate, y 0:03:18.410,0:03:21.900 el invencible Ico tiene que salvarla cada poco. 0:03:21.900,0:03:27.100 The Last Guardian es lo opuesto a Ico, ya que te pone en el rol de Yorda. 0:03:27.100,0:03:31.810 El niño no puede derrotar a los soldados mágicos, y morirá si lo hacen entrar en una puera tenebrosa. 0:03:31.810,0:03:36.260 Trico, por otro lado, es invencible y muy efectivo en combate. 0:03:36.260,0:03:40.970 Y por tanto, nos sentimos vulnerables cuando estamos solos/as, y le agradecemos a Trico cuando nos 0:03:40.970,0:03:42.320 salva de un peligro. 0:03:42.320,0:03:47.540 Y en todos los juegos de Ueda, el combate no es sólo una cosa que hacer para pasar el rato entre las partes 0:03:47.540,0:03:52.190 de historia. Los roles que los personajes asumen en el combate nos dicen mucho sobre lo que tenemos 0:03:52.190,0:03:55.840 que saber sobre las relaciones entre ellos. 0:03:55.840,0:03:59.850 Fuera de combate, The Last Guardian nos enseña que, en realidad, es una relación de interdependencia 0:03:59.850,0:04:04.620 en la que Trico necesita al niño tanto como el niño necesita a Trico. 0:04:04.620,0:04:10.320 Y creo que se crea un vínculo sólido cuando ambas partes se ayudan una a la otra. Es por esto que Enslaved 0:04:10.320,0:04:16.070 se sale ligeramente del tropo de misión de escolta, ya que Monkey realmente depende bastante de Trip para 0:04:16.070,0:04:18.940 que cree distracciones o 'hackee' cosas. 0:04:18.940,0:04:23.000 Hay muchos ejemplos de esto en The Last Guardian, como cuando el niño acaricia a Trico 0:04:23.000,0:04:28.470 después de un combate para calmarlo, o cuando le encuentra barriles con comida. Pero vamos a 0:04:28.470,0:04:31.380 analizar estas vidrieras con forma de ojo. 0:04:31.380,0:04:36.400 Cuando Trico encuentra una, se queda paralizado del miedo y no avanzará 0:04:36.400,0:04:42.030 hasta que el niño haya encontrado una forma de romper o quitar el ojo. 0:04:42.030,0:04:46.470 Esto le da al niño una oportunidad de protejer a Trico. Y enseña cómo los dos personajes 0:04:46.470,0:04:52.040 son fuertes de distinta forma. Trico es poderoso en combate, mientras que el niño destaca en su habilidad 0:04:52.040,0:04:53.040 con las plataformas y los puzzles. 0:04:53.040,0:04:57.570 Pero esto también establece unas reglas bastante claras: el niño no puede derrotar a los enemigos sin 0:04:57.570,0:05:02.300 Trico, y Trico no puede avanzar hasta que el niño haya destruido las vidrieras. 0:05:02.300,0:05:06.030 Reglas como estas nos ayudan a entender cómo funciona el juego. Así que cuando nos topamos con una 0:05:06.030,0:05:10.980 sala como esta, sabemos exactamente lo que significa. Hay una vidriera que el niño tiene que 0:05:10.980,0:05:15.120 quitar, pero va a tener que enfrentarse a estos enemigos sin Trico para acercarse. 0:05:15.140,0:05:20.080 Es un momento tenso y estresante, pero da una buena sensación cuando el cristal se rompe y Trico puede 0:05:20.090,0:05:25.270 ayudarte en el combate. 0:05:25.270,0:05:29.620 Y entonces llegué a esta parte. Dos soldados bloquean esta ventana sosteniendo escudos, 0:05:29.620,0:05:35.530 hechos de vidrieras. Supe lo que significaba y supe lo que hacer. Tenía que bajarme de Trico, 0:05:35.530,0:05:39.390 colarme por atrás, empujar a los malos por el precipicio, y dejar que la bestia pasase. 0:05:39.390,0:05:46.260 Me colé, bajé y los soldados me emboscaron. Logré escaparme, acercarme al balcón 0:05:46.260,0:05:51.560 y tirar el escudo de un soldado, pero me cogieron otra vez. 0:05:51.560,0:05:56.000 Supe en ese momento que estaba jodido. El niño no puede enfrentarse a estos soldados y Trico 0:05:56.000,0:06:02.520 no le puede ayudar por los escudos. Las reglas son las reglas. Ya está. Y entonces ocurrió esto. 0:06:02.520,0:06:06.670 Oh. Sí. 0:06:06.670,0:06:11.800 El juego quiso mostrarme que la relación había avanzado hasta el punto que la seguridad del niño es 0:06:11.800,0:06:16.150 más importante para Trico que su propio miedo por las vidrieras. 0:06:16.150,0:06:20.990 Y para hacer esto, rompió una mecánica claramente establecida. Esas que se suponen 0:06:20.990,0:06:24.770 irrompibles, estáticas... o sea, reglas. 0:06:24.770,0:06:30.200 Y para mi, esto fue más impactante que, digamos, la parte en The Last of Us en la que, 0:06:30.200,0:06:34.480 tras dejar claro que Elli, otra compañera invencible, no puede usar un arma. 0:06:34.480,0:06:37.880 JOEL: No, no.[br]ELLIE: ¿Qué? Necesito un arma. 0:06:37.880,0:06:43.590 JOEL: No, para nada.[br]ELLIE: Joel, sé lo que hago. 0:06:43.590,0:06:44.590 JOE: No. 0:06:44.590,0:06:48.680 Entonces ella dispara a un tío para salvar a Joel. 0:06:48.680,0:06:52.040 Es una buena secuencia y una narración sólida. 0:06:52.050,0:06:54.050 ELLIE: Lo he matado bien, ¿eh? 0:06:54.050,0:06:57.760 Pero creo que el momento de The Last Guardian es mucho más intenso. 0:06:57.760,0:07:02.169 A ver, me voy a poner un poco intelectual pero seguidme. Está claro que cada 0:07:02.169,0:07:08.130 medio artístico tiene su propio lenguaje. La pintura usa el lenguaje de la forma y el color. 0:07:08.130,0:07:13.741 La música es una exploración del sonido. La literatura usa el lenguaje de, em..., el lenguaje. 0:07:13.741,0:07:15.610 Y el cine usa imágenes en movimiento. 0:07:15.610,0:07:20.070 Y los videojuegos pueden, por supuesto, usar todo esto. Pero lo que hace singular a este medio 0:07:20.070,0:07:26.440 es la interacción. Cosas como las mecánicas, las reglas, y los sistemas con los que interactúas, son el lenguaje 0:07:26.440,0:07:31.660 de los videojuegos. Mientras que Naughty Dog coge prestados los medios del cine para contar la historia de 0:07:31.660,0:07:34.960 Joel y Ellie; The Last Guardian usa mecánicas y reglas para contar su historia 0:07:34.960,0:07:39.660 por lo que es un trabajo artístico en el medio de los videojuegos. 0:07:39.660,0:07:43.480 Aunque The Last of Us gana puntos al hacer que Ellie sea un personaje más capaz 0:07:43.480,0:07:47.440 en las secuencias de combate tras esa escena importante. 0:07:47.440,0:07:49.600 ELLIE: De nada. 0:07:49.600,0:07:55.740 Bueno. Este momento es una parte del plan de Ueda para mostrarnos que Trico es una criatura real, en lugar 0:07:55.740,0:08:01.520 de una herramienta de videojuego programada de manera predecible y sin fallos. Esto lo vemos en cosas como 0:08:01.520,0:08:06.820 las animaciones hiperrealistas y los momentos familiares, como cuando Trico duda si saltar al agua. 0:08:09.920,0:08:16.020 Pero esto también lleva a algunas de las decisiones más controvertidas, como que Trico no responda 0:08:16.020,0:08:18.949 inmediatamente a las órdenes del jugador. 0:08:18.949,0:08:24.490 Ueda dice que "Cuando el niño llama a Trico, podríamos haber hecho que viniera inmediatamente, como un reloj. 0:08:24.490,0:08:28.419 Pero si hubiéramos hecho eso, Trico no parecería una criatura independiente. No parecería que está 0:08:28.419,0:08:31.320 vivo y que toma sus propias decisiones". 0:08:31.320,0:08:36.579 En su lugar, tienes que ser paciente y aprender a comprender los sonidos y el lenguaje corporal de Trico. 0:08:36.579,0:08:40.990 Además, según jugadores/as en Reddit, la manera en la que interatúas con Trico puede influir en su 0:08:40.990,0:08:47.000 lealtad y en su facultad de reacción. Todas estas maravillosas interacciones con Trico, como quitarle 0:08:47.000,0:08:51.740 lanzas, ocuparse de sus heridas, encontrarle comida o acariciarlo pueden hacer de la criatura 0:08:51.740,0:08:53.380 una mejor compañía. 0:08:53.380,0:08:57.690 En cierto modo, es otra buena decisión usar las mecánicas del juego para mostrar 0:08:57.690,0:09:02.950 la relación entre el chico y Trico. Vemos que es un animal, y que el niño no 0:09:02.950,0:09:07.940 puede depender de Trico como lo haría con un humano. Y al crear un sistema donde ciertas interacciones 0:09:07.940,0:09:13.710 cambian el comportamiento de Trico, podemos explorar como jugadores/as lo que es el amor y el maltrato 0:09:13.710,0:09:14.710 hacia un animal. 0:09:14.710,0:09:18.320 Y eso está bien. Pero no es siempre divertido. 0:09:18.320,0:09:22.610 Y este es un reto interesante para un diseñador de juegos que se interesa en hacer 0:09:22.610,0:09:27.700 que su juego cuente algo interesante. Al igual que vimos con Dark Souls, donde Miyazaki 0:09:27.700,0:09:32.960 tenía que sacrificar ciertos jugadores/as potenciales porque esos juegos no serían tan significativos sin su 0:09:32.960,0:09:34.300 intenso nivel de dificultad. 0:09:34.300,0:09:40.100 En este caso, crear un sistema y unas mecánicas que sean a la vez agradables y cargadas de significado 0:09:40.100,0:09:44.010 es un acto de equilibrio brutalmente difícil; algo que Fumito Ueda intenta audazmente con 0:09:44.010,0:09:45.760 cada juego que hace. 0:09:45.760,0:09:50.070 Si lo consigue o no es algo que cada jugador/a tendrá que decidir individualmente. Siento escurrir el bulto. 0:09:50.070,0:09:54.020 Pero para mí, me agrada que haya desarolladores como Ueda en el mundo, 0:09:54.020,0:09:58.320 que por lo menos se arriesga para hacer algo un poco... diferente. 0:09:58.320,0:10:02.960 The Last Guardian va sobre una relación, pero no sólo en sus escenas o en pequeños trozos 0:10:02.960,0:10:08.590 de diálogo entre pelea y pelea. Todo, desde los roles en combate, hasta la manera en que resuelves puzzles, 0:10:08.590,0:10:13.430 pasando por las anécdotas que las propias reglas del videojuego proponen, todo está ahí para contar algo 0:10:13.430,0:10:18.149 interesante, algo que podemos explorar como jugadores/as ya que está dicho a través 0:10:18.149,0:10:21.860 del lenguaje de los videojuegos. 0:10:24.800,0:10:29.440 Hola a todos/as. Gracias por ver este vídeo. Me encantará escuchar vuestras opiniones sobre 0:10:29.450,0:10:34.230 The Last Guardian en general abajo en los comentarios. Ha sido un juego muy polémico y tengo curiosidad 0:10:34.230,0:10:38.520 por saber qué os ha parecido. Game Maker's Toolkit se financia 0:10:38.520,0:10:44.839 exclusivamente por Patreon, lo que es genial. La gente que sale en pantalla son las que han colaborado con 0:10:44.839,0:10:46.910 cinco pavos o más. 0:10:46.910,0:10:50.630 Y mientras van pasando estos nombres, quiero dedicar un momento a hablar de unos pocos juegos 0:10:50.630,0:10:55.170 que usan sus mecánicas de manera espectacular. 0:10:55.170,0:11:00.600 Los juegos independientes hacen esto muy bien. Undertale es un juego que dice mucho 0:11:00.600,0:11:06.330 de sus personajes absurdos a través de la manera en la que luchan. Papers, Please nos permite entrar un poco 0:11:06.330,0:11:12.100 en un sistema para desvelar un mensaje sobre burocracia y corrupción. Y Brothers nos cuenta 0:11:12.100,0:11:16.320 una historia increíble con poca cosa más que el estilo de juego; y me gustaría contar más de este juego 0:11:16.320,0:11:20.490 pero destriparía la historia con las cosas interesantes, así que tendréis que comprarlo. 0:11:20.490,0:11:25.110 Y ahora que estás aquí, échale un vistazo a mi vídeo anterior sobre la filosofía de Fumito Ueda de 0:11:25.110,0:11:29.910 diseño por sustracción, en la que elimina todo aquello que no contribuye a la idea central 0:11:29.910,0:11:34.810 del juego. Esto, por supuesto, se aplica a The Last Guardian; así que puedes volverlo a ver ahora 0:11:34.810,0:11:35.810 que has jugado este tercer juego.