[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Nell'ultima puntata di Developing,\Nho scelto il motore di gioco - Unity - Dialogue: 0,0:00:04.70,0:00:07.04,Default,,0000,0000,0000,,e ho iniziato ad imparare ad usarlo. Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:10.67,Default,,0000,0000,0000,,Ma ora è il momento di rivelare\Nl'idea per il mio gioco Dialogue: 0,0:00:10.67,0:00:14.04,Default,,0000,0000,0000,,e, beh, di iniziare a crearlo. Dialogue: 0,0:00:14.40,0:00:19.13,Default,,0000,0000,0000,,Ma da dove si inizia\Na sviluppare un gioco? Dialogue: 0,0:00:19.13,0:00:25.54,Default,,0000,0000,0000,,Penso sia una domanda d'importanza\Ncruciale perché, come vedrete, Dialogue: 0,0:00:25.54,0:00:29.68,Default,,0000,0000,0000,,iniziare lo sviluppo di un gioco\Ncol piede sbagliato Dialogue: 0,0:00:29.68,0:00:33.80,Default,,0000,0000,0000,,può rivelarsi disastroso per il progetto. Dialogue: 0,0:00:33.80,0:00:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Fatemi spiegare. Dialogue: 0,0:00:44.80,0:00:48.53,Default,,0000,0000,0000,,Fatemi iniziare dall'idea per il gioco. Dialogue: 0,0:00:48.53,0:00:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Creerò, e tenetevi forte\Nperché è pazzesco, Dialogue: 0,0:00:52.51,0:00:55.54,Default,,0000,0000,0000,,un platform bidimensionale\Na scorrimento orizzontale. Dialogue: 0,0:00:55.54,0:00:57.35,Default,,0000,0000,0000,,Sì, lo so, tutti gli sviluppatori indie Dialogue: 0,0:00:57.35,0:01:00.12,Default,,0000,0000,0000,,iniziano con un platform\Na scorrimento orizzontale. Dialogue: 0,0:01:00.12,0:01:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Ma penso ci siano delle buone ragioni. Dialogue: 0,0:01:02.32,0:01:04.33,Default,,0000,0000,0000,,Amo il genere. Dialogue: 0,0:01:04.33,0:01:08.46,Default,,0000,0000,0000,,Nel complesso i platform\Nsono relativamente facili da creare - Dialogue: 0,0:01:08.46,0:01:10.60,Default,,0000,0000,0000,,quantomeno non è un MMO. Dialogue: 0,0:01:10.60,0:01:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Ed ho creato molti video sul level design\Ne il character design per i platform, Dialogue: 0,0:01:15.45,0:01:17.76,Default,,0000,0000,0000,,il che dovrebbe tornare utile. Dialogue: 0,0:01:17.76,0:01:24.15,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre sarà, tenetevi forte di nuovo,\Nun platform con una peculiarità. Dialogue: 0,0:01:24.15,0:01:29.12,Default,,0000,0000,0000,,L'idea è di rendere magnetico\Nil personaggio del mio platform, Dialogue: 0,0:01:29.12,0:01:34.62,Default,,0000,0000,0000,,ovvero respingerà alcune piattaforme\Nattraendone altre. Dialogue: 0,0:01:34.62,0:01:38.56,Default,,0000,0000,0000,,E si potrà cambiare la polarità\Npremendo un pulsante. Dialogue: 0,0:01:38.56,0:01:42.91,Default,,0000,0000,0000,,L'idea mi è venuta da questo gioco:\NThe Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Dialogue: 0,0:01:42.91,0:01:45.81,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco c'è un guanto magnetico\Ncome power-up Dialogue: 0,0:01:45.81,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,che permette a Link di respingere alcune\Nsuperfici attraendone altre. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:53.36,Default,,0000,0000,0000,,Può essere usato anche per raccogliere\Ngrandi sfere metalliche Dialogue: 0,0:01:53.36,0:01:56.21,Default,,0000,0000,0000,,da usare nella risoluzione dei rompicapo\Ne per combattere i nemici. Dialogue: 0,0:01:56.21,0:02:01.68,Default,,0000,0000,0000,,È una meccanica davvero forte ma sembra\Nlimitata dal genere, Dialogue: 0,0:02:01.68,0:02:03.80,Default,,0000,0000,0000,,dalla prospettiva top-down\Ndella telecamera, Dialogue: 0,0:02:03.80,0:02:06.96,Default,,0000,0000,0000,,e ovviamente dai limiti tecnologici\Ndel Game Boy. Dialogue: 0,0:02:06.96,0:02:11.86,Default,,0000,0000,0000,,Così ho pensato: e se prendessi\Nin prestito quell'idea Dialogue: 0,0:02:11.86,0:02:16.50,Default,,0000,0000,0000,,e la implementassi in un genere diverso,\Nun frenetico platform 2D? Dialogue: 0,0:02:16.50,0:02:19.52,Default,,0000,0000,0000,,Qualcosa che richiama Celeste o\NSuper Meat Boy. Dialogue: 0,0:02:19.52,0:02:22.36,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco in cui bisogna padroneggiare\Nil magnetismo Dialogue: 0,0:02:22.36,0:02:26.15,Default,,0000,0000,0000,,per avere velocità, fluidità\Ne precisione. Dialogue: 0,0:02:26.15,0:02:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Questa è l'idea. Dialogue: 0,0:02:27.80,0:02:30.65,Default,,0000,0000,0000,,Mentre la domanda ora è: da dove inizio? Dialogue: 0,0:02:30.65,0:02:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Apro Unity e inizio a programmare? Dialogue: 0,0:02:33.63,0:02:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Apro Photoshop e inizio\Na creare la grafica? Dialogue: 0,0:02:37.84,0:02:41.35,Default,,0000,0000,0000,,Inizio a pensare alla storia\No ai personaggi? Dialogue: 0,0:02:41.35,0:02:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Da dove inizio? Dialogue: 0,0:02:43.60,0:02:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Sarò sincero con voi: non è il primo\Ngioco che tento di creare. Dialogue: 0,0:02:48.43,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Fin da bambino ho avuto idee per i giochi, Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.29,Default,,0000,0000,0000,,e in vari momenti della mia vita\Nho provato a creare quei giochi Dialogue: 0,0:02:55.29,0:02:57.47,Default,,0000,0000,0000,,con diversi strumenti e quant'altro. Dialogue: 0,0:02:57.47,0:03:06.46,Default,,0000,0000,0000,,Ma non ho quasi mai finito quei giochi e\Npenso che la ragione sia sempre la stessa: Dialogue: 0,0:03:06.46,0:03:09.56,Default,,0000,0000,0000,,ho iniziato nel modo sbagliato. Dialogue: 0,0:03:09.56,0:03:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Lasciate che vi mostri. Dialogue: 0,0:03:10.68,0:03:14.87,Default,,0000,0000,0000,,Ho preso questa cartella dalla casa\Ndei miei genitori Dialogue: 0,0:03:14.87,0:03:20.93,Default,,0000,0000,0000,,ed è piena di note e bozzetti e idee\Nper un gioco che stavo creando Dialogue: 0,0:03:20.93,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,alcuni anni prima di iniziare\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.87,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un tappetino per il mouse\Ndi Starcraft Ghost. Dialogue: 0,0:03:27.87,0:03:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Quel gioco non è mai uscito, giusto?\NPotrebbe valere qualcosa, Dialogue: 0,0:03:30.74,0:03:32.83,Default,,0000,0000,0000,,lo metto tra la roba di eBay. Dialogue: 0,0:03:32.83,0:03:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco avrebbe dovuto chiamarsi\NCarter's Curse. Dialogue: 0,0:03:36.11,0:03:38.97,Default,,0000,0000,0000,,Parlava del famoso archeologo\NHoward Carter, Dialogue: 0,0:03:38.97,0:03:41.80,Default,,0000,0000,0000,,il tizio che ha scoperto la tomba\Ndi Tutankhamon. Dialogue: 0,0:03:41.80,0:03:45.94,Default,,0000,0000,0000,,E, almeno nel mio gioco, avrebbe anche\Nrievocato un'antica maledizione egizia Dialogue: 0,0:03:45.94,0:03:51.02,Default,,0000,0000,0000,,che lo avrebbe portato a combattere\Nzombie, mummie e antiche divinità egizie. Dialogue: 0,0:03:51.02,0:03:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Ricordo di aver passato ore ed ore\Na disegnare tutta questa roba. Dialogue: 0,0:03:55.74,0:03:58.16,Default,,0000,0000,0000,,Voglio dire... che nerd! Dialogue: 0,0:03:58.48,0:04:01.48,Default,,0000,0000,0000,,Comunque. Come avreste affrontato\Nquesti nemici? Dialogue: 0,0:04:01.48,0:04:04.48,Default,,0000,0000,0000,,La risposta: giocando a dei rompicapo\NNonogram. Dialogue: 0,0:04:04.48,0:04:08.81,Default,,0000,0000,0000,,I Nonogram sono dei rompicapo a griglie\Nbasati sulla logica, un po' come il Sudoku. Dialogue: 0,0:04:08.81,0:04:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha creato molti giochi\Ndel genere. Dialogue: 0,0:04:11.11,0:04:13.84,Default,,0000,0000,0000,,Ero davvero ispirato da giochi come\NBookworm Adventures Dialogue: 0,0:04:13.84,0:04:16.97,Default,,0000,0000,0000,,dove c'è un rompicapo\Nalla base dello schermo Dialogue: 0,0:04:16.97,0:04:20.80,Default,,0000,0000,0000,,che se completato danneggia i nemici in\Nuna piccola scena di combattimento Dialogue: 0,0:04:20.80,0:04:22.56,Default,,0000,0000,0000,,in cima allo schermo. Dialogue: 0,0:04:22.56,0:04:26.37,Default,,0000,0000,0000,,La mia idea era simile: ci sarebbe stata\Nuna griglia Nonogram alla base dello schermo Dialogue: 0,0:04:26.37,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,mentre Howard Carter avrebbe combattuto\Ni mostri in cima allo schermo. Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.28,Default,,0000,0000,0000,,Sono quindi passato allo sviluppo. Dialogue: 0,0:04:32.28,0:04:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Stavo creando il gioco in un'app per iPad\Nchiamata Codea Dialogue: 0,0:04:35.76,0:04:38.82,Default,,0000,0000,0000,,che permette di creare giochi per iOS\Nsul vostro iPad. Dialogue: 0,0:04:38.82,0:04:43.43,Default,,0000,0000,0000,,L'avevo utilizzata in precedenza per una\Nvera e propria app Nonogram per iOS Dialogue: 0,0:04:43.43,0:04:45.60,Default,,0000,0000,0000,,quindi probabilmente avrei saputo\Nprogrammarlo, Dialogue: 0,0:04:45.60,0:04:49.70,Default,,0000,0000,0000,,ma volevo che la grafica fosse\Nmeravigliosa così ho aperto Photoshop Dialogue: 0,0:04:49.70,0:04:52.80,Default,,0000,0000,0000,,iniziando a creare sprite e\Nframe d'animazione. Dialogue: 0,0:04:52.80,0:04:58.21,Default,,0000,0000,0000,,Ho ancora una cartella su Dropbox\Npiena di sprite e animazioni. Dialogue: 0,0:04:58.21,0:05:02.45,Default,,0000,0000,0000,,Ho creato molti personaggi diversi, le\Nmosse finali per Howard Carter, Dialogue: 0,0:05:02.45,0:05:08.08,Default,,0000,0000,0000,,una cutscene introduttiva, i menù con\Ndei bei pulsantoni da premere. Dialogue: 0,0:05:08.08,0:05:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ero davvero preso. Dialogue: 0,0:05:10.58,0:05:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi ho capito una cosa. Una cosa\Nabbastanza importante. Una cosa... Dialogue: 0,0:05:16.88,0:05:21.12,Default,,0000,0000,0000,,abbastanza deleteria per il progetto. Dialogue: 0,0:05:21.12,0:05:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco non era granché. Davvero pessimo,\Nper niente divertente. Dialogue: 0,0:05:26.08,0:05:31.94,Default,,0000,0000,0000,,E più programmavo, più sviluppavo,\Ne più capivo qual era il problema: Dialogue: 0,0:05:31.94,0:05:37.04,Default,,0000,0000,0000,,i Nonogram non hanno abbastanza profondità\Nper un gioco del genere. Dialogue: 0,0:05:37.04,0:05:39.79,Default,,0000,0000,0000,,Non ci sono né tattica né strategia, Dialogue: 0,0:05:39.79,0:05:44.49,Default,,0000,0000,0000,,non è possibile adattare le azioni\Nal tipo di nemico che si sta affrontando, Dialogue: 0,0:05:44.49,0:05:47.91,Default,,0000,0000,0000,,e in definitiva il combattimento\Nera irrilevante. Dialogue: 0,0:05:47.91,0:05:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Avreste potuto ignorare l'intera sezione\Nsuperiore dello schermo Dialogue: 0,0:05:50.72,0:05:52.32,Default,,0000,0000,0000,,e il gioco avrebbe funzionato comunque Dialogue: 0,0:05:52.32,0:05:54.58,Default,,0000,0000,0000,,perché tutto ciò che fate è\Ngiocare ad un Nonogram. Dialogue: 0,0:05:54.58,0:05:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Significava non poter rendere il gioco\Npiù difficile o interessante Dialogue: 0,0:05:59.03,0:06:01.25,Default,,0000,0000,0000,,a seconda del nemico che si affronta, Dialogue: 0,0:06:01.25,0:06:05.04,Default,,0000,0000,0000,,e significava che il giocatore avrebbe\Nfatto la stessa cosa ancora e ancora. Dialogue: 0,0:06:05.04,0:06:09.67,Default,,0000,0000,0000,,Avevo creato un gioco superficiale,\Nripetitivo e noioso. Dialogue: 0,0:06:09.67,0:06:13.59,Default,,0000,0000,0000,,Forse avrei potuto aggiustarlo ma a quel\Npunto ero così avanti nello sviluppo Dialogue: 0,0:06:13.59,0:06:18.96,Default,,0000,0000,0000,,e così demoralizzato che ho\Ncestinato tutto. Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:21.35,Default,,0000,0000,0000,,Qual era stato il mio errore? Dialogue: 0,0:06:21.35,0:06:24.47,Default,,0000,0000,0000,,Beh, con un senno di poi\Nfrutto di anni e anni... Dialogue: 0,0:06:24.47,0:06:26.64,Default,,0000,0000,0000,,è passato quasi un decennio... Dialogue: 0,0:06:26.64,0:06:28.54,Default,,0000,0000,0000,,mi sembra abbastanza ovvio cos'è accaduto. Dialogue: 0,0:06:28.54,0:06:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero: quando fate un gioco dovete\Ncreate molte cose diverse. Dialogue: 0,0:06:33.80,0:06:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Le principali sono la musica, la grafica,\Nil game design, la storia e il codice. Dialogue: 0,0:06:40.12,0:06:44.85,Default,,0000,0000,0000,,Ora è facile vederle sullo stesso piano...\Nma non è così. Dialogue: 0,0:06:44.85,0:06:48.33,Default,,0000,0000,0000,,In molti casi il game design\Nnon è alla pari Dialogue: 0,0:06:48.33,0:06:53.25,Default,,0000,0000,0000,,ma bensì è la base su cui poggiano\Ntutte le altre parti. Dialogue: 0,0:06:53.25,0:06:58.15,Default,,0000,0000,0000,,E così se quella parte è debole finirà\Ncol far crollare il tutto. Dialogue: 0,0:06:58.15,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Potete risolvere i bug e\Nridisegnare la grafica Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:03.60,Default,,0000,0000,0000,,ma se il gameplay è viziato di per sé, Dialogue: 0,0:07:03.60,0:07:07.76,Default,,0000,0000,0000,,talvolta l'intero progetto\Npotrebbe essere irrecuperabile. Dialogue: 0,0:07:07.76,0:07:09.67,Default,,0000,0000,0000,,Ed è di fatto quello che\Nmi è accaduto. Dialogue: 0,0:07:09.67,0:07:12.92,Default,,0000,0000,0000,,Ho dedicato così tanto tempo\Nalla grafica e all'animazione Dialogue: 0,0:07:12.92,0:07:15.74,Default,,0000,0000,0000,,che nel momento in cui sono finalmente\Narrivato al gameplay, Dialogue: 0,0:07:15.74,0:07:18.36,Default,,0000,0000,0000,,mi sono accorto che l'intero progetto\Nera difettoso. Dialogue: 0,0:07:18.36,0:07:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Avevo di fatto costruito una casa su delle\Nfondamenta davvero instabili, Dialogue: 0,0:07:21.62,0:07:26.56,Default,,0000,0000,0000,,per poi ritrovarmi sorpreso e arrabbiato\Nquando il water è sprofondato nel pavimento. Dialogue: 0,0:07:26.56,0:07:29.83,Default,,0000,0000,0000,,È imbarazzante dire che non mi è successo\Nsolo quella volta. Dialogue: 0,0:07:29.83,0:07:32.72,Default,,0000,0000,0000,,Volevo creare un gioco d'avventura\Npunta e clicca in stile noir Dialogue: 0,0:07:32.72,0:07:35.41,Default,,0000,0000,0000,,con un peculiare sistema d'indizi\Ngenerati proceduralmente - Dialogue: 0,0:07:35.41,0:07:39.12,Default,,0000,0000,0000,,ma ho dedicato così tanto tempo alla\Nstoria e alla ricerca su quel periodo Dialogue: 0,0:07:39.12,0:07:42.24,Default,,0000,0000,0000,,che non ho mai iniziato a progettare\Nquel sistema. Dialogue: 0,0:07:42.24,0:07:47.31,Default,,0000,0000,0000,,E volevo creare una versione moderna\Ne frenetica del gioco mobile Snake Dialogue: 0,0:07:47.31,0:07:49.78,Default,,0000,0000,0000,,ma mi sono così impantanato\Nnel correggere i bug Dialogue: 0,0:07:49.78,0:07:51.92,Default,,0000,0000,0000,,e nel rendere perfetto\Nil codice per il movimento Dialogue: 0,0:07:51.92,0:07:54.77,Default,,0000,0000,0000,,che non ho mai scoperto se il gioco\Nfosse divertente Dialogue: 0,0:07:54.77,0:07:57.20,Default,,0000,0000,0000,,prima di annoiarmi ed esaurirmi. Dialogue: 0,0:07:57.20,0:08:00.71,Default,,0000,0000,0000,,E quindi ogni volta che ho cercato di\Nprogettare un mio gioco Dialogue: 0,0:08:00.71,0:08:06.29,Default,,0000,0000,0000,,ho messo altri elementi come la storia\Ne la grafica davanti al gameplay. Dialogue: 0,0:08:06.54,0:08:07.33,Default,,0000,0000,0000,,Perché? Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:13.29,Default,,0000,0000,0000,,Penso si possa ridurre il tutto a due\Npresupposti decisamente errati. Dialogue: 0,0:08:13.29,0:08:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Il primo presupposto è che se il gioco\Nera figo nella mia testa, Dialogue: 0,0:08:17.98,0:08:22.37,Default,,0000,0000,0000,,allora lo sarebbe stato\Nanche una volta creato. Dialogue: 0,0:08:22.37,0:08:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente non era così. Dialogue: 0,0:08:24.10,0:08:26.11,Default,,0000,0000,0000,,Il secondo presupposto Dialogue: 0,0:08:26.11,0:08:29.84,Default,,0000,0000,0000,,era l'impossibilità\Ndi capire se il gioco fosse divertente Dialogue: 0,0:08:29.84,0:08:31.83,Default,,0000,0000,0000,,prima di completarlo. Dialogue: 0,0:08:31.83,0:08:35.39,Default,,0000,0000,0000,,Avrei dovuto continuare a lavorare finché\Nad un certo punto Dialogue: 0,0:08:35.39,0:08:38.32,Default,,0000,0000,0000,,avrei capito se funzionava... giusto? Dialogue: 0,0:08:38.32,0:08:40.40,Default,,0000,0000,0000,,No, di nuovo sbagliato. Dialogue: 0,0:08:40.40,0:08:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Ed è davvero imbarazzante da raccontare\Nperché ora le risposte appaiono ovvie. Dialogue: 0,0:08:46.50,0:08:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Ma non erano ovvie allora. Dialogue: 0,0:08:48.08,0:08:50.44,Default,,0000,0000,0000,,È solo da quando faccio\NGame Maker's Toolkit, Dialogue: 0,0:08:50.44,0:08:52.34,Default,,0000,0000,0000,,da quando studio lo sviluppo\Ndei videogiochi, Dialogue: 0,0:08:52.34,0:08:55.54,Default,,0000,0000,0000,,dopo aver intervistato dozzine\Ne dozzine di game designer Dialogue: 0,0:08:55.54,0:09:00.27,Default,,0000,0000,0000,,che so come nascono molti dei giochi\Ndi maggior successo. Dialogue: 0,0:09:00.27,0:09:03.46,Default,,0000,0000,0000,,I game designer hanno continuamente\Ndelle idee Dialogue: 0,0:09:03.46,0:09:07.36,Default,,0000,0000,0000,,e sono sicuro che nelle loro teste\Nsuonino divertentissime. Dialogue: 0,0:09:07.36,0:09:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma i migliori game designer sanno che\Ni loro cervelli sono dei gran bugiardi. Dialogue: 0,0:09:12.40,0:09:18.87,Default,,0000,0000,0000,,L'unico modo per sapere se un'idea\Nè buona è metterla in pratica, testarla. Dialogue: 0,0:09:18.87,0:09:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Ma invece di creare l'intero gioco, un\Ndesigner deve semplicemente creare un... Dialogue: 0,0:09:24.51,0:09:25.76,Default,,0000,0000,0000,,prototipo. Dialogue: 0,0:09:25.76,0:09:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Un prototipo è solo un piccolo\Nbanco di prova per un'idea, Dialogue: 0,0:09:30.28,0:09:34.35,Default,,0000,0000,0000,,progettato unicamente per vedere\Nse l'idea è divertente o meno. Dialogue: 0,0:09:34.35,0:09:36.92,Default,,0000,0000,0000,,Di solito questi prototipi sono\Ndavvero brutti Dialogue: 0,0:09:36.92,0:09:42.81,Default,,0000,0000,0000,,con una grafica raffazzonata o forme\Ndi base o sprite presi da altri giochi. Dialogue: 0,0:09:42.81,0:09:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Spesso sono buggati e scadenti Dialogue: 0,0:09:45.28,0:09:48.89,Default,,0000,0000,0000,,e non prevedono altro se non\Nle caratteristiche essenziali Dialogue: 0,0:09:48.89,0:09:50.54,Default,,0000,0000,0000,,necessarie per testare quella meccanica. Dialogue: 0,0:09:50.54,0:09:53.93,Default,,0000,0000,0000,,Sono solo una versione sufficientemente\Nfunzionante dell'idea per il gioco, Dialogue: 0,0:09:53.93,0:09:55.76,Default,,0000,0000,0000,,costruita il più velocemente possibile, Dialogue: 0,0:09:55.76,0:10:00.73,Default,,0000,0000,0000,,con l'unico scopo di verificare\Nse l'idea per il gioco funziona. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:04.78,Default,,0000,0000,0000,,È divertente o interessante?\NVale la pena dedicarvicisi? Dialogue: 0,0:10:04.78,0:10:09.76,Default,,0000,0000,0000,,È una base solida sulla quale costruire\Nil resto del gioco? Dialogue: 0,0:10:09.76,0:10:13.51,Default,,0000,0000,0000,,Ed è quello che farò. Questa volta\Nlo farò nel modo giusto. Dialogue: 0,0:10:13.51,0:10:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Mi concentrerò esclusivamente\Nsulla creazione del prototipo, Dialogue: 0,0:10:16.86,0:10:19.36,Default,,0000,0000,0000,,e sarò estremamente disciplinato Dialogue: 0,0:10:19.36,0:10:23.12,Default,,0000,0000,0000,,e non mi dedicherò ad altro se non\Na mettere alla prova questa idea. Dialogue: 0,0:10:23.12,0:10:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto riguarda la grafica,\Nmi affiderò a Google Immagini. Dialogue: 0,0:10:27.02,0:10:29.31,Default,,0000,0000,0000,,Non ci sarà nessuna musica,\Nnessuna storia, Dialogue: 0,0:10:29.31,0:10:33.91,Default,,0000,0000,0000,,non penserò al nome del gioco\No dei personaggi, Dialogue: 0,0:10:33.91,0:10:38.24,Default,,0000,0000,0000,,Non inizierò a disegnare l'icona per un\Ngioco che non è stato ancora creato, Dialogue: 0,0:10:38.24,0:10:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Mark, idiota. Dialogue: 0,0:10:39.64,0:10:44.78,Default,,0000,0000,0000,,Il codice sarà scadente e pieno di bug\Nperché sto ancora imparando ad usare Unity, Dialogue: 0,0:10:44.78,0:10:48.60,Default,,0000,0000,0000,,ma sarà abbastanza buono per verificare\Nse questa idea funziona. Dialogue: 0,0:10:48.60,0:10:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Solo un banco di prova per testare\Nle meccaniche di gioco Dialogue: 0,0:10:51.91,0:10:53.02,Default,,0000,0000,0000,,e vedere cos'è divertente. Dialogue: 0,0:10:53.02,0:10:56.48,Default,,0000,0000,0000,,Quindi iniziamo, e apriamo Unity. Dialogue: 0,0:10:56.48,0:10:57.75,Default,,0000,0000,0000,,La prima cosa da creare Dialogue: 0,0:10:57.75,0:11:01.11,Default,,0000,0000,0000,,era un personaggio in grado di muoversi\Na destra e a sinistra e saltare, Dialogue: 0,0:11:01.11,0:11:05.52,Default,,0000,0000,0000,,così ho applicato delle forze al rigidbody\Nalla pressione dei tasti dedicati. Dialogue: 0,0:11:05.52,0:11:09.02,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono stati subito dei problemi\Nper niente incoraggianti, Dialogue: 0,0:11:09.02,0:11:10.77,Default,,0000,0000,0000,,ma alla fine ci sono riuscito. Dialogue: 0,0:11:10.77,0:11:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Poi ho aggiunto un magnete alla scena Dialogue: 0,0:11:12.64,0:11:17.36,Default,,0000,0000,0000,,facendo in modo che il personaggio\Nne fosse attratto. Dialogue: 0,0:11:17.36,0:11:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Nel farlo sono dovuto diventare\Nun programmatore esperto Dialogue: 0,0:11:21.30,0:11:24.16,Default,,0000,0000,0000,,elevando le mie abilità di programmazione\Nfino alla mente galattica, Dialogue: 0,0:11:24.16,0:11:28.59,Default,,0000,0000,0000,,così mi sono scrocchiato le dita\Ne ho digitato questa linea di codice... Dialogue: 0,0:11:28.59,0:11:31.99,Default,,0000,0000,0000,,come muovere un rigidbody\Nverso un altro oggetto. Dialogue: 0,0:11:31.99,0:11:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Ok, sì, ho usato Google,\Ntrovato del codice, Dialogue: 0,0:11:34.44,0:11:35.93,Default,,0000,0000,0000,,e l'ho schiaffato nel mio progetto. Dialogue: 0,0:11:35.93,0:11:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Ma mi sono assicurato di aver capito\Ncome funziona - Dialogue: 0,0:11:38.44,0:11:42.29,Default,,0000,0000,0000,,fondamentalmente trova la direzione tra\Nil personaggio ed il magnete Dialogue: 0,0:11:42.29,0:11:45.26,Default,,0000,0000,0000,,per poi applicare le forze al rigidbody\Nin quella direzione. Dialogue: 0,0:11:45.26,0:11:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre ho ottimizzato il codice in modo\Nche accelerasse all'avvicinarsi al magnete. Dialogue: 0,0:11:50.32,0:11:53.93,Default,,0000,0000,0000,,Poi ho fatto in modo che si potesse\Nspegnere il magnete premendo un pulsante Dialogue: 0,0:11:53.93,0:11:59.29,Default,,0000,0000,0000,,mantenendo però la velocità\Ndel personaggio, librandolo in aria. Dialogue: 0,0:11:59.29,0:12:01.43,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se inserisco una\Npiattaforma qui sopra Dialogue: 0,0:12:01.43,0:12:03.77,Default,,0000,0000,0000,,posso attirare il personaggio\Nverso il magnete, Dialogue: 0,0:12:03.77,0:12:06.58,Default,,0000,0000,0000,,lasciarlo andare e poi saltarci sopra. Dialogue: 0,0:12:06.58,0:12:11.22,Default,,0000,0000,0000,,Non è male... ma è un po'\Ndifficile da controllare. Dialogue: 0,0:12:11.22,0:12:15.45,Default,,0000,0000,0000,,Forse il codice non è perfetto, le cose\Nsfuggono di mano abbastanza facilmente. Dialogue: 0,0:12:15.45,0:12:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Ma mentre facevo\Ndelle ricerche a riguardo, Dialogue: 0,0:12:17.59,0:12:20.54,Default,,0000,0000,0000,,mi sono imbattuto in qualcosa\Ndi molto utile che c'è in Unity. Dialogue: 0,0:12:20.54,0:12:24.06,Default,,0000,0000,0000,,È un componente nativo chiamato\NPoint Effector, Dialogue: 0,0:12:24.06,0:12:26.72,Default,,0000,0000,0000,,che è fondamentalmente...\Nun campo magnetico. Dialogue: 0,0:12:26.72,0:12:30.86,Default,,0000,0000,0000,,Non so come mi sia sfuggito, la sua icona\Nè letteralmente un magnete. Dialogue: 0,0:12:30.86,0:12:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Ecco come funziona. Dialogue: 0,0:12:31.90,0:12:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Associate un collider ed un Point Effector\Nad un GameObject, Dialogue: 0,0:12:35.69,0:12:37.52,Default,,0000,0000,0000,,e poi definite una forza d'attrazione. Dialogue: 0,0:12:37.52,0:12:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Ora quando un rigidbody sarà nel collider,\Nsarà attratto verso il centro del campo. Dialogue: 0,0:12:42.80,0:12:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre potete usare il sistema\Ndi maschere di livello di Unity Dialogue: 0,0:12:45.60,0:12:48.83,Default,,0000,0000,0000,,in modo da attrarre solo\Ndeterminati oggetti. Dialogue: 0,0:12:48.83,0:12:51.64,Default,,0000,0000,0000,,Questo avrebbe certamente reso\Npiù facile la creazione del gioco, Dialogue: 0,0:12:51.64,0:12:54.24,Default,,0000,0000,0000,,così ho decido di rifare il prototipo. Dialogue: 0,0:12:54.24,0:12:56.40,Default,,0000,0000,0000,,E, sì, il gioco è risultato più solido. Dialogue: 0,0:12:56.40,0:12:59.87,Default,,0000,0000,0000,,È più facile fare delle modifiche\Ne mi permette di fare così fighe tipo... Dialogue: 0,0:12:59.87,0:13:05.05,Default,,0000,0000,0000,,se aggiungo un punto d'attrazione ai poli\Ndel magnete, succede questo - e non è male. Dialogue: 0,0:13:05.05,0:13:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando ho creato questo secondo\Nprototipo, per qualche motivo, Dialogue: 0,0:13:08.63,0:13:09.45,Default,,0000,0000,0000,,non so bene perché, Dialogue: 0,0:13:09.45,0:13:11.77,Default,,0000,0000,0000,,ho deciso di non usare Mario come\Npersonaggio Dialogue: 0,0:13:11.77,0:13:15.72,Default,,0000,0000,0000,,e di rimpiazzarlo con l'immagine\Ndi un magnete. Dialogue: 0,0:13:15.72,0:13:19.35,Default,,0000,0000,0000,,E questo mi ha dato un'idea: Dialogue: 0,0:13:19.35,0:13:25.94,Default,,0000,0000,0000,,e se il personaggio non fosse magnetico\Nma ci fosse un magnete nel mondo di gioco? Dialogue: 0,0:13:25.94,0:13:29.89,Default,,0000,0000,0000,,E il personaggio potesse avvicinarsi\Ne raccogliere il magnete? Dialogue: 0,0:13:29.89,0:13:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Per farlo ho usato il sistema nativo\Ndi Unity dei Joints, un altro componente. Dialogue: 0,0:13:34.99,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Questo permette di collegare due rigidbody\Nusando vari tipi di giunto Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:40.94,Default,,0000,0000,0000,,come carniere (Hinge) e molle (Spring). Dialogue: 0,0:13:40.94,0:13:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Quindi ora il personaggio\Ntrasporterà il magnete Dialogue: 0,0:13:44.16,0:13:48.34,Default,,0000,0000,0000,,che, se attratto da un pezzo di metallo,\Nporterà con sé il personaggio. Dialogue: 0,0:13:48.34,0:13:51.53,Default,,0000,0000,0000,,Finché non lo lascerete andare\Ne sarete di nuovo liberi di muovervi. Dialogue: 0,0:13:51.53,0:13:55.27,Default,,0000,0000,0000,,E il gameplay che volevo in origine,\Ndove si usava la traiettoria del magnete Dialogue: 0,0:13:55.27,0:13:57.87,Default,,0000,0000,0000,,per lanciare il personaggio verso\Nuna piattaforma più alta, Dialogue: 0,0:13:57.87,0:14:01.71,Default,,0000,0000,0000,,può essere ottenuto semplicemente\Nlasciando andare il magnete a mezz'aria. Dialogue: 0,0:14:01.71,0:14:06.39,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre permette molte altre cose, come\Nusare due magneti o più. Dialogue: 0,0:14:06.39,0:14:09.03,Default,,0000,0000,0000,,E potreste, ad esempio, posizionare\Nil magnete qui sopra, Dialogue: 0,0:14:09.03,0:14:13.68,Default,,0000,0000,0000,,farvi inseguire da un nemico, disattivare\Nil magnetismo e... splat! Dialogue: 0,0:14:13.68,0:14:18.59,Default,,0000,0000,0000,,Oh, questa in effetti non è male.\NPotrebbe funzionare. Dialogue: 0,0:14:18.59,0:14:21.24,Default,,0000,0000,0000,,Improvvisamente il gioco sembrava\Nmolto più interessante Dialogue: 0,0:14:21.24,0:14:23.92,Default,,0000,0000,0000,,rispetto alla mia idea originale\Nche, devo ammettere, Dialogue: 0,0:14:23.92,0:14:26.35,Default,,0000,0000,0000,,iniziava a preoccuparmi un po'. Dialogue: 0,0:14:26.35,0:14:29.51,Default,,0000,0000,0000,,Se il vostro personaggio è magnetico\Ne viene attratto e respinto, Dialogue: 0,0:14:29.51,0:14:32.82,Default,,0000,0000,0000,,è facilissimo sentirsi\Nun po' fuori controllo. Dialogue: 0,0:14:32.82,0:14:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Mentre con un magnete\Ncome oggetto separato Dialogue: 0,0:14:34.90,0:14:38.60,Default,,0000,0000,0000,,ci sono momenti in cui si ha\Nil controllo totale del personaggio Dialogue: 0,0:14:38.60,0:14:41.20,Default,,0000,0000,0000,,mentre si è un po' fuori controllo\Nquando si trasporta il magnete. Dialogue: 0,0:14:41.20,0:14:44.52,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre ero preoccupato\Ndalla carenza di idee Dialogue: 0,0:14:44.52,0:14:46.97,Default,,0000,0000,0000,,per un gioco in cui\Nil personaggio è magnetico. Dialogue: 0,0:14:46.97,0:14:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Ma non appena ho avuto\Ndue entità separate, Dialogue: 0,0:14:50.16,0:14:52.47,Default,,0000,0000,0000,,le idee hanno cominciato a fluire. Dialogue: 0,0:14:52.47,0:14:54.99,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre adoro i giochi in cui\Nsi fa avanti e indietro Dialogue: 0,0:14:54.99,0:14:57.84,Default,,0000,0000,0000,,tra due diverse tipologie di gameplay. Dialogue: 0,0:14:57.84,0:15:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Pensate a come cambia Mario Odyssey\Nin base alla presenza del cappello. Dialogue: 0,0:15:02.32,0:15:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Nel mio gioco il personaggio è agile e può\Nsaltare molto in alto senza il magnete, Dialogue: 0,0:15:07.45,0:15:10.92,Default,,0000,0000,0000,,mentre è lento e pesante\Nquando lo trasporta - Dialogue: 0,0:15:10.92,0:15:15.14,Default,,0000,0000,0000,,ma ovviamente quel magnete\Napre un mare di opportunità. Dialogue: 0,0:15:15.14,0:15:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Non dovrei essere sorpreso che sia\Nemersa un'idea ancora migliore Dialogue: 0,0:15:18.92,0:15:20.44,Default,,0000,0000,0000,,durante la prototipazione. Dialogue: 0,0:15:20.44,0:15:24.33,Default,,0000,0000,0000,,Come abbiamo visto nell'episodio di GMTK\N'The Games That Designed Themselves', Dialogue: 0,0:15:24.33,0:15:28.82,Default,,0000,0000,0000,,è abbastanza comune che emergano nuove\Nidee durante la prototipazione. Dialogue: 0,0:15:28.82,0:15:31.26,Default,,0000,0000,0000,,Pensiamo al gioco\NCrypt of the Necrodancer: Dialogue: 0,0:15:31.26,0:15:35.20,Default,,0000,0000,0000,,nel progetto originario del gioco,\Navrebbe dovuto essere un roguelike Dialogue: 0,0:15:35.20,0:15:38.38,Default,,0000,0000,0000,,con un esiguo margine di tempo\Ntra un turno e l'altro. Dialogue: 0,0:15:38.38,0:15:40.56,Default,,0000,0000,0000,,Ma durante lo sviluppo\Ni designer si sono accorti Dialogue: 0,0:15:40.56,0:15:44.41,Default,,0000,0000,0000,,che sarebbe stato ancora più\Ninteressante se, al posto del timer, Dialogue: 0,0:15:44.41,0:15:46.96,Default,,0000,0000,0000,,ci fosse stato il ritmo di una canzone. Dialogue: 0,0:15:46.96,0:15:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Quindi i prototipi non sono solo un modo\Nper testare e provare la validità di un'idea: Dialogue: 0,0:15:51.74,0:15:56.04,Default,,0000,0000,0000,,sono un modo per generare idee\Nnuove e migliori. Dialogue: 0,0:15:56.04,0:16:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Durante questa fase ho fatto un'altra\Ninteressante scoperta in Unity: Dialogue: 0,0:16:00.16,0:16:02.22,Default,,0000,0000,0000,,questo si chiama Sprite Shape. Dialogue: 0,0:16:02.22,0:16:06.03,Default,,0000,0000,0000,,E viene generalmente usato quando si\Nvuole fare del level design organico, Dialogue: 0,0:16:06.03,0:16:08.08,Default,,0000,0000,0000,,come nei giochi di Ori, Dialogue: 0,0:16:08.08,0:16:11.19,Default,,0000,0000,0000,,ma nel mio caso l'ho usato\Nper ottenere un colore uniforme Dialogue: 0,0:16:11.19,0:16:14.36,Default,,0000,0000,0000,,che mi ha permesso di fare\Nun rapidissimo level design. Dialogue: 0,0:16:14.36,0:16:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Ho potuto assemblare\Nl'area di un prototipo Dialogue: 0,0:16:17.16,0:16:20.21,Default,,0000,0000,0000,,usando delle semplici maniglie\Ncome in Photoshop. Dialogue: 0,0:16:20.21,0:16:21.86,Default,,0000,0000,0000,,E così ho ricostruito il prototipo Dialogue: 0,0:16:21.86,0:16:25.84,Default,,0000,0000,0000,,e questa volta ho voluto che il personaggio\Nfosse un po' più facile da controllare, Dialogue: 0,0:16:25.84,0:16:28.24,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa di più simile ad un vero\Npersonaggio dei videogiochi. Dialogue: 0,0:16:28.24,0:16:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Non volevo rimanere impantanato nella\Nprogrammazione di movimenti e salti, Dialogue: 0,0:16:32.62,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,così ho scaricato da internet uno script\Nper il controllo del personaggio. Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:37.59,Default,,0000,0000,0000,,Funziona benissimo, Dialogue: 0,0:16:37.59,0:16:42.68,Default,,0000,0000,0000,,così in futuro potrò concentrarmi nel\Nmigliorarlo, rifarlo o quant'altro. Dialogue: 0,0:16:42.68,0:16:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Per ora non voglio dedicarci altro tempo. Dialogue: 0,0:16:45.52,0:16:48.76,Default,,0000,0000,0000,,In questo prototipo ho anche iniziato\Na vagliare altre meccaniche Dialogue: 0,0:16:48.76,0:16:55.48,Default,,0000,0000,0000,,come il poter lanciare e richiamare a sé\Nil magnete come Thor e il suo martello. Dialogue: 0,0:16:55.48,0:16:59.26,Default,,0000,0000,0000,,E dato che il rigidbody del magnete\Nrimbalza sul rigidbody del personaggio, Dialogue: 0,0:16:59.26,0:17:02.33,Default,,0000,0000,0000,,darà un piccolo feedback\Nquando lo acchiappate. Dialogue: 0,0:17:02.33,0:17:04.95,Default,,0000,0000,0000,,È una sensazione di libertà ludica.\NBellissimo. Dialogue: 0,0:17:04.95,0:17:09.02,Default,,0000,0000,0000,,E poi ho pensato a vari scenari in cui\Nsi può usare il magnete, Dialogue: 0,0:17:09.02,0:17:12.21,Default,,0000,0000,0000,,come lanciarlo contro un muro\Nper creare una piattaforma. Dialogue: 0,0:17:12.21,0:17:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Magari collegarlo ad un pistone per poi\Nslacciarlo al momento giusto per farlo volare. Dialogue: 0,0:17:16.73,0:17:20.52,Default,,0000,0000,0000,,Magari invertire la sua polarità per\Nsaltare tra due nastri trasportatori. Dialogue: 0,0:17:20.52,0:17:23.36,Default,,0000,0000,0000,,O ancora: abbassare questa piattaforma, Dialogue: 0,0:17:23.36,0:17:27.87,Default,,0000,0000,0000,,salirci sopra e poi cambiare la polarità\Ndel magnete per lanciarsi in aria. Dialogue: 0,0:17:27.87,0:17:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Whoa, non è niente male, vero? Dialogue: 0,0:17:30.62,0:17:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Sembra proprio un videogioco.\NÈ divertente! Dialogue: 0,0:17:35.22,0:17:40.48,Default,,0000,0000,0000,,Ed è stato il momento in cui ho sentito\Nche questa idea aveva del potenziale. Dialogue: 0,0:17:40.48,0:17:46.22,Default,,0000,0000,0000,,È originale: ho visto molti giochi basati\Nsul magnetismo, ma niente di simile. Dialogue: 0,0:17:46.22,0:17:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Permette un gameplay basato sia sul\Nplatforming sia sui rompicapo. Dialogue: 0,0:17:50.54,0:17:54.10,Default,,0000,0000,0000,,Sento che le idee per questo gioco\Nfluiscono così facilmente Dialogue: 0,0:17:54.10,0:17:56.38,Default,,0000,0000,0000,,che sarà possibile creare\Nmolti livelli diversi. Dialogue: 0,0:17:56.38,0:17:58.83,Default,,0000,0000,0000,,E, soprattutto, è davvero divertente\Nda giocare. Dialogue: 0,0:17:58.83,0:18:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Mi basta entrare in questa scena su Unity, Dialogue: 0,0:18:00.96,0:18:04.41,Default,,0000,0000,0000,,prendere un controller,\Ned è tutto davvero piacevole. Dialogue: 0,0:18:04.41,0:18:06.87,Default,,0000,0000,0000,,È sicuramente un ottimo segno. Dialogue: 0,0:18:06.87,0:18:10.25,Default,,0000,0000,0000,,È questo il potere dei prototipi: Dialogue: 0,0:18:10.25,0:18:15.07,Default,,0000,0000,0000,,potete usarli per verificare se l'idea per\Nun gioco è effettivamente buona. Dialogue: 0,0:18:15.07,0:18:16.44,Default,,0000,0000,0000,,E se siete davvero fortunati, Dialogue: 0,0:18:16.44,0:18:20.82,Default,,0000,0000,0000,,potreste veder emergere nuove idee\Ndurante questa fase di prototipazione. Dialogue: 0,0:18:20.82,0:18:24.84,Default,,0000,0000,0000,,Credo sia necessario un certo livello\Ndi disciplina: Dialogue: 0,0:18:24.84,0:18:30.91,Default,,0000,0000,0000,,al momento non dovete concentrarvi\Nsu nient'altro, solo il gameplay. Dialogue: 0,0:18:30.91,0:18:32.10,Default,,0000,0000,0000,,Ed è difficile. Dialogue: 0,0:18:32.10,0:18:36.91,Default,,0000,0000,0000,,In questo video non vi ho mostrato l'intera\Nsettimana passata sugli effetti particellari, Dialogue: 0,0:18:36.91,0:18:40.75,Default,,0000,0000,0000,,gli shader, gli elementi dell'interfaccia\Ne cose così - Dialogue: 0,0:18:40.75,0:18:45.53,Default,,0000,0000,0000,,Sono ricaduto nella vecchia abitudine\Ndi essere distratto e rapito Dialogue: 0,0:18:45.53,0:18:48.38,Default,,0000,0000,0000,,da cose che al momento\Nnon sono importanti. Dialogue: 0,0:18:48.38,0:18:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma per fortuna me ne sono reso conto e\Nho cestinato quel prototipo Dialogue: 0,0:18:51.80,0:18:54.43,Default,,0000,0000,0000,,prima di tornare alle cose importanti. Dialogue: 0,0:18:54.43,0:18:56.64,Default,,0000,0000,0000,,E in definitiva penso che\Nabbia funzionato: Dialogue: 0,0:18:56.64,0:18:59.65,Default,,0000,0000,0000,,ho finito col creare qualcosa che\Ncredo sia davvero divertente, Dialogue: 0,0:18:59.65,0:19:04.50,Default,,0000,0000,0000,,che abbia del potenziale, e sul quale\Nsono entusiasta di lavorare. Dialogue: 0,0:19:04.50,0:19:07.51,Default,,0000,0000,0000,,I giochi precedenti che ho cercato di\Ncreare quando ero più giovane, Dialogue: 0,0:19:07.51,0:19:11.60,Default,,0000,0000,0000,,si basavano su una sorta di cieca speranza\Nche il gioco fosse divertente, Dialogue: 0,0:19:11.60,0:19:15.45,Default,,0000,0000,0000,,che non è il modo più incoraggiante\Nper creare un gioco. Dialogue: 0,0:19:15.45,0:19:19.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma ora sento di star costruendo\Nsu delle basi davvero solide Dialogue: 0,0:19:19.30,0:19:23.62,Default,,0000,0000,0000,,e ora tutti gli altri aspetti - la storia,\Nla musica, la grafica - Dialogue: 0,0:19:23.62,0:19:29.20,Default,,0000,0000,0000,,possono essere costruiti sapendo che\Nle fondamenta sottostanti sono solide. Dialogue: 0,0:19:29.20,0:19:34.40,Default,,0000,0000,0000,,E così credo che sia questo il modo\Nper iniziare a creare un gioco: Dialogue: 0,0:19:34.40,0:19:36.28,Default,,0000,0000,0000,,costruire un prototipo. Dialogue: 0,0:19:36.28,0:19:40.85,Default,,0000,0000,0000,,Resta solo una domanda:\Npoi cosa diavolo faccio? Dialogue: 0,0:19:40.85,0:19:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Immagino che lo scopriremo\Nla prossima volta, Dialogue: 0,0:19:42.92,0:19:44.76,Default,,0000,0000,0000,,nel prossimo episodio di Developing. Dialogue: 0,0:19:44.76,0:19:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per la visione, Dialogue: 0,0:19:46.70,0:19:50.13,Default,,0000,0000,0000,,e spero di rivedervi alla prossima\Ntappa di questo viaggio. Dialogue: 0,0:19:50.13,0:19:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Arrivederci. Dialogue: 0,0:20:14.32,0:20:18.32,Default,,0000,0000,0000,,L'idea mi è venuta da questo gioco,\NThe Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Dialogue: 0,0:20:19.70,0:20:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Dannazione. Da questo gioco. Oops. Dialogue: 0,0:20:25.12,0:20:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Da questo gioco. Dialogue: 0,0:20:26.93,0:20:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Mi è venuta da questo gioco. Dialogue: 0,0:20:28.42,0:20:29.42,Default,,0000,0000,0000,,questo gioco. Dialogue: 0,0:20:29.49,0:20:30.21,Default,,0000,0000,0000,,questo gioco. Dialogue: 0,0:20:30.21,0:20:32.95,Default,,0000,0000,0000,,questo gioco: The Legend of Zelda:\NOracle of Seasons. Dialogue: 0,0:20:32.95,0:20:34.25,Default,,0000,0000,0000,,venuta da Dialogue: 0,0:20:34.47,0:20:38.63,Default,,0000,0000,0000,,L'idea mi è venuta da questo gioco:\NThe Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Dialogue: 0,0:20:40.20,0:20:41.45,Default,,0000,0000,0000,,Questa era ottima.