WEBVTT 00:00:04.220 --> 00:00:08.520 Stampy: Ciekawe, co robi Stacy. 00:00:13.760 --> 00:00:17.380 Stacy: Wow! Wygląda na to, że jestem we właściwym miejscu. 00:00:17.380 --> 00:00:18.760 To jest niesamowite! 00:00:18.760 --> 00:00:21.410 Mam wrażenie, że jestem z powrotem w Minecrafcie! 00:00:21.410 --> 00:00:23.700 Cześć! 00:00:23.700 --> 00:00:24.700 Co słychać? 00:00:24.700 --> 00:00:26.760 Halo! 00:00:26.760 --> 00:00:30.640 O, creeper. Nic nie robisz, prawda? 00:00:30.640 --> 00:00:31.380 Katie: Stacy? 00:00:31.420 --> 00:00:32.180 Stacy: Dzień dobry. Katie? 00:00:32.240 --> 00:00:32.740 Katie: Tak! 00:00:32.780 --> 00:00:33.960 Witamy w Minecrafcie. 00:00:33.960 --> 00:00:34.780 Stacy: Dziękuję! 00:00:34.780 --> 00:00:36.300 Katie: Wejdź proszę! Stacy: OK! 00:00:38.080 --> 00:00:39.620 Stacy: To jest niesamowite. 00:00:39.620 --> 00:00:42.740 Czyli pracujesz tu każdego dnia jako programista, prawda? 00:00:42.740 --> 00:00:44.320 Katie: Tak, jest naprawdę fajnie. 00:00:44.320 --> 00:00:46.789 Jestem programistą w zespole rynku Minecraftu. 00:00:46.789 --> 00:00:49.310 Stacy: Ile języków programowania znasz? 00:00:49.310 --> 00:00:51.980 Katie: W mojej karierze pracowałam prawdopodobnie z ponad tuzinem. 00:00:51.980 --> 00:00:52.980 Stacy: Tuzinem? 00:00:52.980 --> 00:00:53.980 Katie: Tak. 00:00:53.980 --> 00:00:57.539 Stacy: Czy wiesz coś może na temat tego małego golema, 00:00:57.539 --> 00:00:59.040 co zwie się "Agent"? 00:00:59.040 --> 00:01:02.800 Katie: Używamy Agenta do załatwienia spraw, 00:01:02.800 --> 00:01:05.800 których Steve i Alex nie potrafią, jak przechodzenie przez lawę. 00:01:05.800 --> 00:01:10.009 Stacy: Chcę się nauczyć kodować i oni też chcą się nauczyć kodować, więc 00:01:10.009 --> 00:01:13.050 co jest jedną z pierwszych rzeczy, które musisz wiedzieć, gdy się uczysz? 00:01:13.050 --> 00:01:15.550 Katie: Musisz się nauczyć, jak używać pętli. 00:01:15.550 --> 00:01:16.550 Stacy: OK. 00:01:16.550 --> 00:01:20.890 Katie: Pętle to coś, co programiści piszą, żeby wydać komputerowi polecenia, 00:01:20.890 --> 00:01:22.050 które mogą być wykonane wiele razy. 00:01:22.050 --> 00:01:25.640 Stacy: Rozumiem. Myślę, że te rzeczy pojawią się w nadchodzących poziomach, 00:01:25.640 --> 00:01:28.869 zatem zmierzmy się z pętlami. 00:01:28.869 --> 00:01:32.860 W następnym poziomie możesz wykorzystać pętlę do przesunięcia Agenta wzdłuż ścieżki. 00:01:32.860 --> 00:01:35.210 Przeciągnij blok "powtarzaj" do obszaru roboczego 00:01:35.210 --> 00:01:39.170 i umieść blok "idź do przodu" wewnątrz bloku "powtarzaj". 00:01:39.170 --> 00:01:42.960 To każe komputerowi powtarzać to samo wiele razy z rzędu, 00:01:42.960 --> 00:01:46.340 bez potrzeby używania mnóstwa bloków. 00:01:46.340 --> 00:01:50.640 Możesz określić, ile razy coś ma być powtórzone, wpisując liczbę w bloku. 00:01:50.640 --> 00:01:55.700 Do bloku powtórzeń można wstawić zakręcanie i wiele innych poleceń, ale na razie spróbuj 00:01:55.700 --> 00:01:59.000 wykorzystać powtórzenie do przesunięcia Agenta o kilka kroków w przód. 00:01:59.000 --> 00:02:02.649 Pamiętaj, jeśli utkniesz w zadaniu, możesz zawsze kliknąć niebieski "reset" 00:02:02.649 --> 00:02:03.759 i zacząć od nowa. 00:02:03.759 --> 00:02:08.770 Jeśli chciałbyś mieć taką fajną pracę jak Katie, kliknij na "pokaż kod" 00:02:08.770 --> 00:02:11.440 za każdym razem, gdy skończysz poziom. 00:02:11.440 --> 00:02:15.000 W ten sposób zobaczysz kod Javascript, napisany przez kogoś takiego jak Katie, 00:02:15.000 --> 00:02:16.840 gdy programuje prawdziwego Minecrafta. 00:02:16.840 --> 00:02:18.350 Tak czy siak, wielkie dzięki! 00:02:18.350 --> 00:02:19.599 Katie: Powodzenia!