Stampy: Kíváncsi vagyok, mire jut Stacy.
Stacy: Hűha! Azt hiszem, jó helyen járok.
Ez elképesztő!
Úgy érzem, visszatértem a Minecraftba!
Helló!
Szia, hogy vagy?
Helló?
Ó, itt van egy csúszómászó. Te nem csinálsz semmit, ugye?
Katie: Stacy?
Stacy: Szia, Katie vagy?
Katie: Igen!
Isten hozott a Minecraftban!
Stacy: Köszönöm!
Katie: Gyere be!
Stacy: Ez elképesztő!
Szóval te minden nap itt dolgozol, mint mint fejlesztő, ugye?
Katie: Aha, egészen fantasztikus.
A Minecraft piaci csapat fejlesztője vagyok.
Stacy: Te hány kódnyelvet tudsz?
Katie: A pályám során eddig több mint egy tucattal dolgoztam.
Stacy: Egy tucattal?
Katie: Aha.
Stacy: Szóval, nem tudsz véletlen valamit erről a fura figuráról, aki "az Ügynöknek"
nevezi magát? Katie: Az Ügynököt olyan dolgokra
használjuk, amit Steve és Alex nem tud megtenni, például átmenni a láván.
Stacy: Nos, én meg akarok tanulni kódolni, és ők is akarnak kódolni, szóval
mi az első dolog, amit tudni kell, amikor tanulunk?
Katie: Nos, meg kell tanulnotok a hurkok használatát.
Stacy: Oké.
Katie: A hurkot azért írja a fejlesztő, hogy olyan parancsot adjon a gépnek, amit
újra és újra lehet futtatni.
Stacy: Értem, és azt hiszem, ez elő fog jönni az előttünk álló álló szinteken,
úgyhogy gyerünk, próbáljátok ki a hurkokat
A következő szinten hurkot használhatsz az Ügynök mozgatásához az útvonalon.
Húzd az ismétlés kockát a munkatérre, és helyezd az előre kockát az ismétlés
kockába.
Ez azt mondja a számítógépnek, hogy ugyanazt a dolgot csinálja sokszor egymás
után, de nem kell egy csomó kockát a munkatérbe húznod.
Az ismétlések számát kiválaszthatod, ha számot írsz az ismétlő kockába.