WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.159 뉴타운 총기난사 사건과 콜럼바인 고등학교 총기난사 사건의 범인들은 00:00:02.159 --> 00:00:04.410 한 번에 몇 시간씩 폭력적인 게임을 하곤 했다고 합니다. 00:00:04.410 --> 00:00:06.420 폭력적인 비디오 게임과 반복되는 대량학살 사건 사이에 정말 연관성이 있는 것일까요? 00:00:06.420 --> 00:00:08.280 그 답은 당신이 생각하는 것만큼 명확하지 않을 수도 있습니다. 00:00:08.280 --> 00:00:14.910 오늘 초대되신 패트릭 마키 박사는 비디오 게임 폭력을 연구하는 심리학과 부교수입니다. 00:00:14.910 --> 00:00:22.590 폭력적인 비디오 게임과 공격성 사이의 연관성에 대해 많은 연구가 있어왔습니다. 00:00:22.590 --> 00:00:33.260 폭력적인 게임을 하는 것이 누군가가 폭력적 행동을 하도록 유도한다고 말할 수 있을까요? 00:00:34.460 --> 00:00:37.680 아니요. 그런 종류의 주장을 하는 것은 매우 어려운 일입니다. 00:00:37.680 --> 00:00:41.850 말씀하신 것처럼 폭력적인 비디오 게임은 공격성의 증가와 관련이 있습니다. 00:00:41.850 --> 00:00:46.350 그러나 이러한 폭력적 매체가 실제로 일어나는 총기난사 등의 00:00:46.350 --> 00:00:52.410 폭력 사건과 연관되어 있다는 증거는 없습니다. 00:00:52.410 --> 00:00:56.670 우리가 연구를 통해 알아낸 점은 폭력적 비디오 게임을 하는것이 00:00:56.670 --> 00:01:02.339 우리의 생각과 인식에 아주 작은 영향만을 주며 실제 행동에는 그다지 큰 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 00:01:03.000 --> 00:01:09.090 정신질환에 대해서는 어떻게 생각합니까? 00:01:09.090 --> 00:01:14.070 뉴타운 총기난사나 해군기지 총기난사 같은 사건에서 무고한 사람들이 목숨을 잃었다는 사실을 앞에 두고 00:01:14.070 --> 00:01:19.080 이런 말을 하는 것은 상당히 어려운 일입니다만, 폭력적인 비디오 게임이 00:01:19.080 --> 00:01:26.430 이 연구의 대상인 평범한 대학생 연령대 남성 혹은 청소년에게 미치는 영향과 00:01:26.430 --> 00:01:33.259 심각한 정신적 문제가 있는 사람들에게 미치는 영향은 같지 않을 수도 있다고 생각합니다. 00:01:33.259 --> 00:01:36.030 괜찮습니다, 당신의 말이 옳을 수도 있습니다. 00:01:36.030 --> 00:01:40.130 문제는 우리가 아직 그런 연구를 하지 않았기 때문에 알수가 없다는 점입니다. 00:01:40.130 --> 00:01:48.119 저희 분야의 연구자들이 평범한 청소년 남성들을 대상으로 연구를 진행한 뒤 00:01:48.119 --> 00:01:52.470 이러한 끔찍한 행동들의 원인을 일반화하는 건, 00:01:52.470 --> 00:01:55.979 실험환경에서 수집한 데이터만을 가지고 논리를 비약시키는 무책임한 행동입니다. 00:01:55.979 --> 00:01:59.850 당신의 주장이 맞을겁니다. 이러한 사건들의 가장 큰 원인은 00:01:59.850 --> 00:02:03.509 범인 그 자체라 생각합니다. 제 말은, 뉴스에서 00:02:03.509 --> 00:02:08.250 범인이 편집증적 정신분열증을 가지고 있었을지도 모른다는 보도를 접한 뒤 00:02:08.250 --> 00:02:10.500 하필 비디오 게임에서 그 원인으로 지목한다는 건, 00:02:10.500 --> 00:02:14.680 우리가 정말 아주 불필요하게 작은 부분에 집착하고 있는 것일지도 모른다는 것이죠. 00:02:16.000 --> 00:02:22.349 폭력적인 비디오 게임을 하면서 총 따위의 무기를 다루는 것이 00:02:22.349 --> 00:02:28.109 잔인하고 폭력적인 영화를 보는 것보다 사람의 공격성을 증가시키는 데에 00:02:28.109 --> 00:02:33.280 더 큰 영향을 미친다는 증거가 있습니까? 00:02:34.280 --> 00:02:38.879 없습니다. 저희가 조사한 바로는 폭력적인 비디오 게임이 00:02:38.879 --> 00:02:44.519 폭력적인 TV방송이나 영화보다 더 큰 효과를 가진다는 이론적 근거가 없습니다. 00:02:44.519 --> 00:02:50.250 이 분야에서 수행된 모든 연구에 대해 대규모 조사와 메타 분석을 수행한 결과 00:02:50.250 --> 00:02:54.590 비디오 게임이 미치는 영향이 영화, 텔레비전 등이 미치는 영향보다 00:02:54.590 --> 00:02:57.989 평균적으로 낮다는 것을 발견했습니다. 00:02:57.989 --> 00:03:02.579 따라서 폭력적인 비디오 게임이 다른 폭력적인 미디어보다 00:03:02.579 --> 00:03:06.000 개인에게 더 큰 영향을 미친다고 말하는 것은 다소 불공정하다고 할 수 있습니다. 00:03:07.469 --> 00:03:13.109 대량학살 사건이 발생할 때마다 연구자로서 어떻게 생각하십니까? 00:03:13.109 --> 00:03:18.840 최근 이러한 사건이 상당히 불안하고 절망적인 빈도로 일어나는데다, 00:03:18.840 --> 00:03:23.040 거의 모든 용의자가 폭력적인 비디오 게임을 즐기는 것처럼 보입니다. 많은 사람들이 총기에 대해 00:03:23.040 --> 00:03:27.109 더 강한 규제가 필요하다고 생각함에도 폭력적인 비디오 게임을 방패로 삼아 00:03:27.109 --> 00:03:31.329 더 중요한 것으로부터 화제를 돌리고 있는 것으로 저는 이해하고 있습니다. 00:03:31.329 --> 00:03:35.840 이걸 연구하는 사람으로서의 의견은 어떠하십니까? 00:03:36.240 --> 00:03:40.530 네, 핵심을 아주 정확히 짚고 계신것 같습니다. 이러한 흐름 이 본질을 흐리고 있는데요, 00:03:40.530 --> 00:03:46.949 기본적으로 이 범인들은 20세에서 30세 사이의 남성이고 00:03:46.949 --> 00:03:49.409 비디오 게이머들의 평균 나이도 약 30세입니다. 00:03:49.409 --> 00:03:54.569 오히려 이 범인들이 비디오 게임을 하지 않았다는 것이 더 이례적인 일이겠지요. 00:03:54.569 --> 00:04:00.540 그러니 이들이 폭력적인 비디오 게임을 즐겼다는 것이 딱히 놀라운 일은 아닙니다. 00:04:00.540 --> 00:04:04.169 만약 여러분이 남성 집단에서 표본을 무작위로 추출한다면 00:04:04.169 --> 00:04:08.280 그들 대부분이 폭력적인 비디오 게임을 한다는 결론을 얻을 수 있을겁니다. 00:04:08.780 --> 00:04:14.939 마지막입니다만, 박사님, 누군가 어른 아이들과 함께- 00:04:14.939 --> 00:04:22.330 부모들이 자녀에게 GTA5와 같은 폭력적인 게임을 하는 것을 따로 제지하지 않는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 00:04:22.330 --> 00:04:25.419 박사님의 가족 구성을 알고 있지는 못합니다만, 만약 자녀분들이 있으시다면, 00:04:25.419 --> 00:04:29.639 아이들이 그런 폭력적 게임을 하도록 허용하실건가요? 00:04:29.639 --> 00:04:34.770 네, 제게는 두 명의 멋진 아이들이 있습니다. 저의 아이들에게 말씀하신 게임을 허락하지 않습니다. 00:04:34.770 --> 00:04:38.689 하지만 그건 GTA를 하고 아이가 살인자 같은게 될까봐 두려워서가 아닙니다. 00:04:38.689 --> 00:04:43.780 우리가 아이들을 폭력으로부터 보호하고 폭력적인 비디오게임이나 00:04:43.780 --> 00:04:46.360 심지어 CNN에 나오는 사건 장면도 보지 못하게 하는 것은 00:04:46.360 --> 00:04:49.569 단지 아이들을 폭력으로부터 보호하려고 하기 때문입니다. 00:04:49.569 --> 00:04:53.500 아이들이 겁먹고 무서워하기를 바라지 않는 것이죠 아이들이 살인자가 될까봐 그러는 건 아닙니다. 00:04:53.500 --> 00:04:56.889 저는 아이가 폭력적인 비디오 게임을 하지 못하게 하는 것이 현명하다고 생각합니다. 00:04:56.889 --> 00:05:01.180 게임 때문에 아이들이 살인자가 될까봐서가 아니라 00:05:01.180 --> 00:05:05.300 아이들이 무서워할만한 장면에 노출될까봐서이고 00:05:05.300 --> 00:05:09.509 부모의 역할은 아이들을 보호하는 것이기 때문입니다.