1 00:00:02,000 --> 00:00:06,000 Ej uppkopplad aktivitet | Funktioner 2 00:00:06,000 --> 00:00:07,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Som ni kanske vet, 3 00:00:07,700 --> 00:00:10,950 är en funktion är ett riktigt bra sätt att 4 00:00:10,950 --> 00:00:14,400 definiera en serie steg som du planerar att använda mer än en gång. 5 00:00:14,400 --> 00:00:17,050 Den här aktiviteten använder den metoden 6 00:00:17,050 --> 00:00:20,449 och använder den för att definiera steg som skapar 7 00:00:20,449 --> 00:00:24,420 en solfångare med pärlor, snören och en speciell charm. 8 00:00:24,420 --> 00:00:27,000 Du kommer att få utföra en serie av åtgärder 9 00:00:27,000 --> 00:00:29,689 och därefter identifiera åtgärder 10 00:00:29,689 --> 00:00:31,900 som upprepas flera gånger. 11 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 När dessa färdigheter är definierade, 12 00:00:34,000 --> 00:00:38,309 kan de anropas från ett huvud "program" och 13 00:00:38,309 --> 00:00:42,379 hela processen beskrivs på ett enda pappersark. 14 00:00:42,379 --> 00:00:46,250 Den här verksamheten är en mycket bra introduktion till variabler, 15 00:00:46,250 --> 00:00:50,579 funktioner och programmering i allmänhet. 16 00:00:50,579 --> 00:00:50,879