1 00:00:02,000 --> 00:00:06,000 언플러그드 액티비티 | 함수 2 00:00:06,000 --> 00:00:07,700 (키키 프로츠먼 - Thinkersmith) 아시다시피 3 00:00:07,700 --> 00:00:10,950 함수는 한 번 이상 실행할 동작들을 4 00:00:10,950 --> 00:00:14,400 정의하는 방법입니다. 5 00:00:14,400 --> 00:00:17,050 이 액티비티에서는 함수의 개념과 6 00:00:17,050 --> 00:00:20,449 사용법을 배우고, 비즈, 끈, 특별한 장식 등으로 7 00:00:20,449 --> 00:00:24,420 선캐쳐를 만드는 단계를 함수로 정의해 볼 겁니다. 8 00:00:24,420 --> 00:00:27,000 정해진 일련의 단계를 순서대로 따라한 후에는 9 00:00:27,000 --> 00:00:29,689 여러 번 반복해서 사용할 기술을 10 00:00:29,689 --> 00:00:31,900 찾아내야 합니다. 11 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 이렇게 정의된 기술들은 12 00:00:34,000 --> 00:00:38,309 메인 "프로그램"에서 호출할 수 있으며 13 00:00:38,309 --> 00:00:42,379 전체 과정을 종이 한 장에 기록할 수 있습니다. 14 00:00:42,379 --> 00:00:46,250 이 액티비티는 변수, 함수, 프로그래밍을 15 00:00:46,250 --> 00:00:50,579 전반적으로 소개할 것입니다. 16 00:00:50,579 --> 00:00:50,879