1 00:00:02,000 --> 00:00:06,000 სახალისო აქტივობა / ფუნქციები 2 00:00:06,000 --> 00:00:07,700 (კიკი პროტსმანი - Thinkersmith) ალბათ, გეცოდინებათ 3 00:00:07,700 --> 00:00:10,950 ფუნქცია ძალიან გამოსადეგია 4 00:00:10,950 --> 00:00:14,400 მრავალჯერ გასამეორებელი ნაბიჯების განსაზღვრისთვის. 5 00:00:14,400 --> 00:00:17,050 ეს აქტივობა იღებს კონცეპტს 6 00:00:17,050 --> 00:00:20,449 და მისი დახმარებით განსაზღვრავს ნაბიჯებს 7 00:00:20,449 --> 00:00:24,420 და ქმნის სხივების შემკრებს მძივებით ძაფებითა და მაგიური ძალებით. 8 00:00:24,420 --> 00:00:27,000 ნაბიჯ-ნაბიჯ მიყევით ინსტრუქციას 9 00:00:27,000 --> 00:00:29,689 და მოგთხოვენ, დაასახელოთ უნარები, 10 00:00:29,689 --> 00:00:31,900 რომლებიც არაერთხელ გამეორდება. 11 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 ეს უნარები განისაზღვრება. 12 00:00:34,000 --> 00:00:38,309 მათი ამოქმედება "პროგრამიდან" შეგეძლებათ 13 00:00:38,309 --> 00:00:42,379 და მთელ ამ პროცესს ქაღალდის ერთ გვერდზე ჩავიწერთ. 14 00:00:42,379 --> 00:00:46,250 ამ აქტივობით გაეცნობით ცვლადებს, 15 00:00:46,250 --> 00:00:50,579 ფუნქციებსა და, ზოგადად, პროგრამირებას