WEBVTT 00:00:00.242 --> 00:00:02.171 Mario! 00:00:03.049 --> 00:00:04.810 Åh! Hjälp! 00:00:25.151 --> 00:00:30.082 Välkommen till vår videoserie om kvinnoroller i tevespel. 00:00:30.082 --> 00:00:36.447 Vi kommer utforska de schablonbilder som förknippas mest med kvinnor i tevespel- 00:00:36.447 --> 00:00:39.410 ur ett helhetsperspektiv. 00:00:39.410 --> 00:00:43.079 Serien innehåller kritisk analys av många älskade spel och karaktärer- 00:00:43.079 --> 00:00:46.463 men glöm inte att det är möjligt, ja till och med nödvändigt- 00:00:46.463 --> 00:00:52.672 att både njuta av media och vara kritisk mot de problematiska och skadliga sidorna. 00:00:52.672 --> 00:00:56.917 Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd. 00:00:58.134 --> 00:01:01.259 Vi börjar med historien om ett spel som ingen nånsin fick spela. 00:01:01.259 --> 00:01:08.665 1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet. 00:01:08.665 --> 00:01:14.193 En av de två spelbara hjältarna skulle vara 16-åriga Krystal. 00:01:14.193 --> 00:01:19.326 Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav- 00:01:19.326 --> 00:01:24.408 och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig. 00:01:24.408 --> 00:01:27.109 "Vem är du då, djurflicka?" 00:01:27.109 --> 00:01:28.860 "Jag heter Krystal." 00:01:40.214 --> 00:01:41.820 Häftigt, va? 00:01:41.820 --> 00:01:44.904 Det hade i alla fall varit det om spelet någonsin släppts. 00:01:44.920 --> 00:01:49.720 När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto- 00:01:49.720 --> 00:01:54.766 om att spelet borde vara del 3 i hans Star Fox-serie istället. 00:01:54.766 --> 00:01:57.451 Under de följande två åren såg han och Nintendo till att det blev så. 00:01:57.451 --> 00:02:03.462 De skrev om och designade om spelet och släppte det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube. 00:02:03.462 --> 00:02:08.961 I den här omgjorda varianten har Krystal istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd- 00:02:08.961 --> 00:02:12.502 och tillbringar lejonparten av spelet fångad i ett kristallfängelse- 00:02:12.502 --> 00:02:15.699 där hon väntar på att räddas av den nya hjälten Fox McCloud. 00:02:15.699 --> 00:02:19.259 Actionscenerna i spelet som gjordes för Krystal- 00:02:19.259 --> 00:02:21.802 gjordes om för Fox istället. 00:02:21.802 --> 00:02:25.317 Krystal fick mindre och sexigare kläder. 00:02:26.470 --> 00:02:29.102 "Wow! Så vacker hon är!" 00:02:38.072 --> 00:02:43.516 Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken spelas för att det ska vara kristallklart- 00:02:43.516 --> 00:02:47.824 att Krystal nu är en sak som ska åtrås, till och med när hon är fastfrusen. 00:02:47.824 --> 00:02:56.003 Som salt på såren använder Fox hennes magiska stav för att rädda henne. 00:02:56.003 --> 00:02:59.173 Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos- 00:02:59.173 --> 00:03:01.516 till ett passivt offer i någon annans spel- 00:03:01.516 --> 00:03:05.735 visar hur Kvinna I Nöd-schablonen tar makten från kvinnliga karaktärer- 00:03:05.735 --> 00:03:09.237 och berövar dem chansen att själva vara hjältar. 00:03:10.222 --> 00:03:14.947 Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från franskans demoiselle en détresse. 00:03:14.947 --> 00:03:17.358 Demoiselle betyder "ung dam", och détresse betyder ungefär- 00:03:17.358 --> 00:03:23.778 "ångest eller uppgivenhet orsakad av en känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet". 00:03:27.142 --> 00:03:30.149 där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation- 00:03:30.149 --> 00:03:34.628 ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll- 00:03:34.628 --> 00:03:38.910 vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag. 00:03:38.910 --> 00:03:42.231 I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad- 00:03:42.231 --> 00:03:46.483 men kan också bli till exempel förstenad eller besatt. 00:03:46.483 --> 00:03:51.490 Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen släkt med hjälten eller hans älskade. 00:03:51.490 --> 00:03:56.673 Prinsessor, fruar, flickvänner och systrar brukar få spela rollen. 00:03:57.458 --> 00:04:01.985 Kvinnan I Nöd har såklart funnits i tusentals år innan tevespel uppfanns. 00:04:01.985 --> 00:04:06.578 Schablonen kan hittas i grekisk mytologi i myten om Perseus. 00:04:06.578 --> 00:04:10.536 Enligt myten håller Andromeda på att ätas upp av ett havsmonster- 00:04:10.536 --> 00:04:14.081 efter att naken ha kedjats till en sten som ett mänskligt offer. 00:04:14.081 --> 00:04:18.929 Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan och tar henne sedan som fru. 00:04:18.929 --> 00:04:25.065 På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i sånger, legender och sagor. 00:04:25.065 --> 00:04:28.736 Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast som det viktigaste man kunde göra- 00:04:28.736 --> 00:04:33.223 i romantiska sägner och dikter från den tiden- 00:05:34.787 --> 00:05:38.918 Men 1933 hände två saker som 50 år senare skulle kratta jorden för att- 00:05:38.918 --> 00:05:45.590 Kvinnan I Nöd-schablonen skulle bli ett kärnelement i tevespel som medium. 00:05:45.590 --> 00:05:51.581 För det första började Paramount Pictures visa sin tecknade serie Karl-Alfred på biografer. 00:05:51.581 --> 00:05:58.853 Receptet för de flesta avsnitten var att Karl-Alfred räddade den bortrövade Olivia. 00:05:58.853 --> 00:06:05.082 För det andra kom RKO Pictures' banbrytande film King Kong i mars samma år- 00:06:05.082 --> 00:06:11.116 där en jätteapa rövar bort en ung kvinna och till slut mördas när han försöker behålla henne. 00:06:13.436 --> 00:06:16.994 Vi snabbspolar till 1981 när det japanska företaget Nintendo- 00:06:16.994 --> 00:06:20.172 ger en ung designer vid namn Shigeru Miyamoto- 00:06:20.172 --> 00:06:23.802 i uppdrag att skapa ett nytt tevespel för spelhallar i USA. 00:06:23.802 --> 00:06:28.264 Från början skulle projektet ha Karl-Alfred i huvudrollen- 00:06:28.264 --> 00:06:30.676 men när Nintendo inte fick loss rättigheterna skapade Miyamoto sina egna- 00:06:30.676 --> 00:06:36.683 figurer för att fylla tomrummet, kraftigt inspirerad av filmen King Kong. 00:06:39.775 --> 00:06:44.106 Spelets hjälte Jump Man hade i uppdrag att rädda en kvinna vid namn The Lady- 00:06:44.106 --> 00:06:47.157 som rövats bort av en jätteapa. 00:06:47.157 --> 00:06:50.506 I efterföljande versioner har hon bytt namn till Pauline.