1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 Mario! 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 Åh! Hjälp! 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 Välkommen till vår videoserie om kvinnoroller i tevespel. 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Vi kommer utforska de schablonbilder som förknippas mest med kvinnor i tevespel- 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 ur ett helhetsperspektiv. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Serien innehåller kritisk analys av många älskade spel och karaktärer- 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 men glöm inte att det är möjligt, ja till och med nödvändigt- 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 att både njuta av media och vara kritisk mot de problematiska och skadliga sidorna. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd. 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Vi börjar med historien om ett spel som ingen nånsin fick spela. 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet. 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 En av de två spelbara hjältarna skulle vara 16-åriga Krystal. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav- 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "Vem är du då, djurflicka?" 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Jag heter Krystal." 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Häftigt, va? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Det hade i alla fall varit det om spelet någonsin släppts. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto- 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 om att spelet borde vara del 3 i hans Star Fox-serie istället. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 Under de följande två åren såg han och Nintendo till att det blev så. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 De skrev om och designade om spelet och släppte det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 I den här omgjorda varianten har Krystal istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd- 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 och tillbringar lejonparten av spelet fångad i ett kristallfängelse- 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 där hon väntar på att räddas av den nya hjälten Fox McCloud. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 Actionscenerna i spelet som gjordes för Krystal- 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 gjordes om för Fox istället. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 Krystal fick mindre och sexigare kläder. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "Wow! Så vacker hon är!" 30 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken spelas för att det ska vara kristallklart- 31 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 att Krystal nu är en sak som ska åtrås, till och med när hon är fastfrusen. 32 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Som salt på såren använder Fox hennes magiska stav för att rädda henne. 33 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos- 34 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 till ett passivt offer i någon annans spel- 35 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 visar hur Kvinna I Nöd-schablonen tar makten från kvinnliga karaktärer- 36 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 och berövar dem chansen att själva vara hjältar. 37 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från franskans demoiselle en détresse. 38 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 Demoiselle betyder "ung dam", och détresse betyder ungefär- 39 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 "ångest eller uppgivenhet orsakad av en känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet". 40 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation- 41 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll- 42 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag. 43 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad- 44 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 men kan också bli till exempel förstenad eller besatt. 45 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen släkt med hjälten eller hans älskade. 46 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 Prinsessor, fruar, flickvänner och systrar brukar få spela rollen. 47 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 Kvinnan I Nöd har såklart funnits i tusentals år innan tevespel uppfanns. 48 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 Schablonen kan hittas i grekisk mytologi i myten om Perseus. 49 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 Enligt myten håller Andromeda på att ätas upp av ett havsmonster- 50 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 efter att naken ha kedjats till en sten som ett mänskligt offer. 51 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan och tar henne sedan som fru. 52 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i sånger, legender och sagor. 53 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast som det viktigaste man kunde göra- 54 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 i romantiska sägner och dikter från den tiden- 55 00:05:34,787 --> 00:05:38,918 Men 1933 hände två saker som 50 år senare skulle kratta jorden för att- 56 00:05:38,918 --> 00:05:45,590 Kvinnan I Nöd-schablonen skulle bli ett kärnelement i tevespel som medium. 57 00:05:45,590 --> 00:05:51,581 För det första började Paramount Pictures visa sin tecknade serie Karl-Alfred på biografer. 58 00:05:51,581 --> 00:05:58,853 Receptet för de flesta avsnitten var att Karl-Alfred räddade den bortrövade Olivia. 59 00:05:58,853 --> 00:06:05,082 För det andra kom RKO Pictures' banbrytande film King Kong i mars samma år- 60 00:06:05,082 --> 00:06:11,116 där en jätteapa rövar bort en ung kvinna och till slut mördas när han försöker behålla henne. 61 00:06:13,436 --> 00:06:16,994 Vi snabbspolar till 1981 när det japanska företaget Nintendo- 62 00:06:16,994 --> 00:06:20,172 ger en ung designer vid namn Shigeru Miyamoto- 63 00:06:20,172 --> 00:06:23,802 i uppdrag att skapa ett nytt tevespel för spelhallar i USA. 64 00:06:23,802 --> 00:06:28,264 Från början skulle projektet ha Karl-Alfred i huvudrollen- 65 00:06:28,264 --> 00:06:30,676 men när Nintendo inte fick loss rättigheterna skapade Miyamoto sina egna- 66 00:06:30,676 --> 00:06:36,683 figurer för att fylla tomrummet, kraftigt inspirerad av filmen King Kong. 67 00:06:39,775 --> 00:06:44,106 Spelets hjälte Jump Man hade i uppdrag att rädda en kvinna vid namn The Lady- 68 00:06:44,106 --> 00:06:47,157 som rövats bort av en jätteapa. 69 00:06:47,157 --> 00:06:50,506 I efterföljande versioner har hon bytt namn till Pauline.