[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,マリオ! Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,きゃあ!助けて! Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームにおける女性の描写と役割を\N探求するビデオシリーズへようこそ。 Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,このプロジェクトは、ゲームに登場する女性に\Nまつわるトロープ(比喩)、プロット・デバイス\N(筋書きを進めるための要素・仕掛け)および様式を Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,全体的な観点から考察していきます。 Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,このシリーズには、皆さんの愛するゲームや\Nキャラクターの批評が含まれます。 Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ですが、誰もがゲームを楽しみながらも、\Nそのメディアが持つ Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,問題面や有害面の批評が可能であり、\N必要であることを忘れないでください。 Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,それでは、「悲嘆の女性」トロープに\N突入しましょう。 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,まずは、誰もプレイできなかったゲームの話から\N始めましょうか。 Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,1999年、ゲーム開発会社レアは「ダイナソー・プラネット」\Nという N64 向けのゲームを開発していました。 Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,主人公はクリスタルという16才のヒーローで、\N2人のプレイヤーキャラの1人でした。 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女は時空を旅し、魔法の杖で古代の化物を倒し、 Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,世界を救うために戦い、\N彼女は強く、有能で、英雄らしかった。 Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,「お前は誰だ、獣の少女よ」 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,「私は名はクリスタル」 Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,とてもクールでしょう? Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、このゲームは発売されませんでした。 Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの完成が近づいた頃、\N伝説的なゲームデザイナー宮本茂氏は Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,スターフォックスの3作目にしたらどうかと\N冗談で言いました。 Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,そして2年に渡って、\N彼と任天堂はその冗談を本当に作り上げました。 Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,脚本とゲームデザインを変更し、ゲームキューブ向けの\Nスターフォックス・アドベンチャーとして\N2002年に発売されました。 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,この改訂版では、主人公だったクリスタルは\N「悲嘆の女性」に変身させられており、 Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの大半を水晶の檻の中に\N閉じ込められたまま過ごし、 Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,新しいヒーロー、フォックス・マクラウドに\N救出されるのを待っています。 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタルのために作られたゲームの\Nアクションシーンは Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,フォックスに置き換えられました。 Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタルは肌の露出を増やした\Nセクシーな衣装を与えられています。 Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,「わー、すげえ美人だ!」 Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,「俺は何をしてるんだ?」 Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,いかにもわざとらしいサックスの\N音楽が重なり Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,身動きが取れなくても、彼女が\N情欲の対象であることがよくわかります。 Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,さらに侮辱的なのは、フォックスが彼女の魔法の杖を\N彼女の救出に使っていることです。 Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタル自信が主人公の壮大な冒険から Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:01.00,Default,,0000,0000,0000,,他人のゲームの受け身な犠牲者に変化した話は Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:05.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」トロープが自らの力で\N英雄になるチャンスを奪っていること、 Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:09.00,Default,,0000,0000,0000,,そしていかに女性キャラクターを無力化\Nさせることが明瞭にしています。 Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性 (Damsel in Distress) はフランス語の\Ndemoiselle en détresse の訳です。 Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Demoiselle とは「若い女性」という意味です。 Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,détresse は無力や危険、見捨てられたと感じる\N不安または絶望を意味します。 Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,トロープとしての「悲嘆の女性」は、 Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラが危険な状況に晒され、\N自力で脱出できないため Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,男性キャラの助けが必要になる\N物語のからくり (プロットデバイス) です。 Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,大半の場合、主人公の冒険の理由\Nまたは動機になります。 Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームでは、一般的に\N誘拐の形をとります。 Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,石化や悪魔の憑依などの形を\Nとることもあります。 Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,伝統的に、「悲嘆の女性」は\N主人公の家族か恋人です。 Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:56.00,Default,,0000,0000,0000,,お姫様、妻、ガールフレンド、妹などが\Nこの役割によく使われます。 Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、「悲嘆の女性」はビデオゲームが\N発明される何千年も前から存在します。 Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープの原点は、古代ギリシャ神話の\Nペルセウスの物語にさかのぼります。 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,神話によると、\Nアンドロメダは生贄に捧げられ、 Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,裸で崖に縛りつけられ、\N海獣に食べられてしまうところでした。 Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ペルセウスは獣を倒して姫を救い出し、\N彼女を妻として獲得します。 Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,中世では、「悲嘆の女性」はたくさんの歌や伝説、\Nおとぎ話に登場します。 Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,無防備な女性の救出は、当時の恋愛物語や\N詩のレゾンデートル—— Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,存在理由として描かれ、物語には Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,武勇と美徳を証明するために冒険する\N放浪の騎士が伴います。 Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,20世紀のはじめ、\N初期のアメリカ映画産業は Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性をセンセーショナルな\Nプロットデバイスとして使い回しました。 Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,初期の有名な例はキーストーン・コップス作、\N1913年の短編 Barney Oldfield's Race for a Life です。 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,悪者の髭男が女性を線路に縛り付ける場面は\N非常に有名です。 Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,同じ頃、泣き叫ぶ女性を連れ去る巨大な猿のモチーフが Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,様々なメディアで人気を得ました。 Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,特に、ターザンの恋愛対象ジェーンは\N1912年のエドガー・ライス・バローズの Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,パルプ小説「類猿人ターザン」で\N獰猛なゴリラに連れ去られます。 Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ウォルト・ディズニーは\N1930年にミッキー・マウスの Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゴリラ・ミステリー」という\Nアニメで同じモチーフを使いました。 Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,また、このイメージは第一次世界大戦中、\N米軍の志願兵募集ポスターにも利用されました。 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、1933年に二つのことが起きます。\Nこれらの出来事が、「悲嘆の女性」が50年後、 Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲーム・メディアの基盤になる\Nきっかけとなりました。 Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,まず、パラマウント・ピクチャーがアニメシリーズ\N「ポパイ」を映画観客に公開しました。 Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,短編の大半は、ポパイが\N誘拐されたオリーブ・オイルを救出する話です。 Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,次に、同年の3月、RKO ピクチャーズが\N空前のヒット映画「キングコング」を公開しました。 Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,巨大なゴリラが若い女性を誘拐し、\N彼女を所有しようとして殺される話です。 Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,そして、1981年。\N日本の任天堂という会社が Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本茂という若いデザイナーに Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,米市場向けのアーケードゲームの\N開発を託しました。 Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの主人公に\Nポパイを迎えるはずでしたが Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,任天堂は権利を得ることができず Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本氏は映画「キングコング」の影響を受けた\Nオリジナルキャラを作りました。 Dialogue: 0,0:06:39.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの主人公ジャンプマンは、\N巨大な猿に連れ去られた Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,レディという悲嘆の女性を\N救出しなければなりません。 Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,続編ではポリーンと名付けられています。 Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ドンキーコングは初期のアーケードゲームで\Nおそらく最も有名な「悲嘆の女性」の例ですが Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本氏がこのトロープを用いたのは\Nこれが初めてではありません。 Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,2年前の1979年、彼はシェリフという\Nアーケードゲームの開発に関わっていました。 Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,このゲームでは、「美女」と呼ばれる\N女性の形のキャラクターを Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,盗賊の手から救い出さなければなりません。 Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,ヒーローは、ゲームの終わりに勇気を称えられ、\N「勝利のキス」を与えられます。 Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,数年後、宮本氏はドンキーコングの\Nキャラデザインを再利用しました。 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ポリーンはキノコ姫という新しい\N女性キャラの雛形になり、 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプ男はある有名な配管工になりました。 Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫はあらゆる意味で「悲嘆な女性」の\Nもっとも典型的なキャラクターです。 Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,悲運の姫は、計14本のスーパーマリオブラザースの\Nゲームに登場し、 Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,そのうち13本で彼女は誘拐されます。 Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫は誘拐されなかったのは、\N北米で1988年に発売された Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,スーパーマリオ2だけで、 Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,また、彼女をプレイヤーキャラとして使える\N唯一のゲームです。 Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ただしこのゲーム、\N元はマリオゲームではなかったのです。 Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,日本では違うタイトルで発売された\Nゲームでした。 Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,そのタイトルは夢工場ドキドキパニック。 Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,英語に訳すと\NDream Factory: Heart Pounding Panic。 Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ニンテンドー・オブ・アメリカは\N日本語版スーパーマリオブラザーズ2の\N難易度が高すぎ、前作に似すぎていると判断し、 Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,ドキドキパニックを作り直し、\N主人公にマリオとルイージを迎えました。 Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、日本語版にはすで4人の\Nプレイヤーキャラがいました。 Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから、残り2人のプレイヤーキャラに\Nキノピオとピーチ姫が起用されました。 Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,こうして既存のキャラモデルを上書きしたのです。 Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから、ピーチ姫がプレイヤーキャラに\Nなったのは事故とも言えます。 Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,でも、短距離を飛べる能力を\N持っていました。 Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,氷のレベルでとても便利でした。 Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,悲しいことに、ピーチ姫が\Nプレイヤーキャラになることは\N2度とありませんでした。 Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,4人のキャラを使える\Nスーパマリオブラザーズ Wii や WiiU でも Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫はゲームプレイから除外されています。 Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,代わりにキノピオが追加され、 Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫は「悲嘆の女性」に戻されてしまいました。 Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫は数多くのスピンオフに登場します。 Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,マリオパーティ、マリオスポーツ、\Nマリオカートなどに登場するほか、 Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,任天堂キャラが総登場する格闘ゲーム\Nスマッシュブラザーズにも出演しています。 Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、これらは中枢の\Nスーパーマリオシリーズとは別の世界です。 Dialogue: 0,0:09:55.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫が一度だけ主人公を\N務めた話はまた後で。 Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」トロープは、\N主体と客体に分けて考えることができます。 Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,簡単に言えば、主体は行動を起こし、\N客体は行動の受け皿となる。 Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,主体は主人公です。\N物語の中心であり、 Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,殆どの行動を起こす人物です。 Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームでは、大体が\N主人公のプレイヤーキャラに該当し、 Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,物語もこのキャラの視点で進みます。 Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープでは\N男性が物語の題材であり、 Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,女性は所有物に左遷されます。 Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:32.00,Default,,0000,0000,0000,,これは擬物化の一種です。\N客体である悲嘆の女性は受身になり、 Dialogue: 0,0:10:32.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,勝ち取られる景品や発見を待つ宝物として\N品物のように扱われるからです。 Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,数多くのアーケードゲームの\Nイントロムービーでは Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,盗まれる所有物としての\N女性が強調されています。 Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,盗まれた物を取り戻すための戦いが、\Nゲームプレイのつまらない根拠となるわけです。 Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」トロープでは、\N女性は物語に無関係なのです。 Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女は男性が奪い合う物に過ぎないのです。 Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,少なくともこれまでの伝統的な例では。 Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,父権制のゲームでは、\N女性は対戦チームではなく、 Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,ボールであると言われています。 Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば、スーパーマリオは\Nマリオとバウザーの競争であり、 Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫の役割は、\Nボールに過ぎないと言えるでしょう。 Dialogue: 0,0:11:42.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,二人の男性はシリーズを通して\N何度も彼女を投げ合い、 Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」のボールを\Nキャッチしようとします。 Dialogue: 0,0:11:55.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」は任天堂が\N発明したものではありませんが、 Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,「姫を救出するゲーム」の人気により、\N業界の基準となってしまいました。 Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,手軽な動機として\Nこのトロープが使い回されました。 Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,若い男性の幻想に取り入り、 Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,たくさんのゲームを\N少年や男性に売るためです。 Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:16.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:12:16.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:19.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,「私を救い出して!」 Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:25.00,Default,,0000,0000,0000,,「お願い、助けて。ブレード!」 Dialogue: 0,0:12:25.00,0:12:27.00,Default,,0000,0000,0000,,80年代と90年代では\Nこのトロープが流行したため、 Dialogue: 0,0:12:27.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,すべての例を挙げるのは無理です。 Dialogue: 0,0:12:30.00,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,何百もの例がプラットフォームゲーム、 Dialogue: 0,0:12:33.00,0:12:35.00,Default,,0000,0000,0000,,サイドスクロールの格闘ゲーム、 Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,FPS、 Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:38.00,Default,,0000,0000,0000,,そして RPG に現れます。 Dialogue: 0,0:12:45.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ここで、このトロープにありがちな\N誤解を解きましょう。 Dialogue: 0,0:12:49.00,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,プロットデバイスとしての「悲嘆の女性」は、\N他のトロープと一括にされることがあります。 Dialogue: 0,0:12:53.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,「指名の犠牲者」「英雄的な救出」\N「勝利のキス」など。 Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、これらのトロープに\N「悲嘆の女性」との関連性はあれども、 Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,必ずしも「悲嘆の女性」トロープの\N一部ではないと覚えていてください。 Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:09.00,Default,,0000,0000,0000,,問題の女性は、ゲームを通して\N犠牲者であったり、なかったりします。 Dialogue: 0,0:13:09.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ヒーローも、救出に失敗したり\N成功したりします。 Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」トロープの条件を満たすには、 Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,ヒーローの物語の進行のために\N女性キャラが無力にされ、 Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.00,Default,,0000,0000,0000,,彼に救出されなければならない\Nということのみです。 Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,それではもう一人の有名な\N任天堂のお姫様について話しましょう。 Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:36.00,Default,,0000,0000,0000,,1986年、宮本茂氏は再び\N「悲嘆の女性」を使い、 Dialogue: 0,0:13:36.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,NES 版「ゼルダの伝説」を発表しました。 Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム史上もっとも愛されている\Nアクションゲームシリーズの第一作でした。 Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:46.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゼルダ!」 Dialogue: 0,0:13:46.00,0:13:48.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゼルダの伝説は続く」 Dialogue: 0,0:13:48.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゼルダ!」 Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,「クリスタルを見つけ、姫を救出せよ」 Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゼルダ!」「ゼルダ!」 Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゼルダII:リンクの冒険」 Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,「任天堂!パワーで遊べ!」 Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,25年間に渡り12本以上の\Nゼルダゲームが発売されましたが、 Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,すべてでゼルダ姫は誘拐されるか、\N呪われるか、憑依されるか、石化されるか、 Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,他の形で無力になります。 Dialogue: 0,0:14:31.00,0:14:37.00,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダ姫が主人公になったことも、\N真のプレイヤーキャラになったこともありません。 Dialogue: 0,0:14:37.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、すべての「悲嘆の女性」が\N平等に作られているわけではありません。 Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダ姫はキノコ王国の姫より\N活発な役割を与えられることがあります。 Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,また、ゼルダ姫はガノンドロフに\N誘拐されるだけではありません。 Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,後のゲームでは、「悲嘆の女性」と\N「相棒」の間の存在になります。 Dialogue: 0,0:14:56.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,プロットデバイスとしての「悲嘆の女性」は、\N女性キャラの身に何かが起きることであり、 Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,最初から最後まで犠牲者の役割に\N縛られるわけではないのです。 Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,時折、もっと活動的な役割を与えられる\Nこともあります。 Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:13.00,Default,,0000,0000,0000,,ヒーローのために扉を開けたり、\Nヒントやパワーアップなどのアイテムを与え、 Dialogue: 0,0:15:13.00,0:15:15.00,Default,,0000,0000,0000,,冒険の手助けをします。 Dialogue: 0,0:15:15.00,0:15:18.00,Default,,0000,0000,0000,,私はこのバリエーションを\N「お手伝いする悲嘆の女性」と読んでいます。 Dialogue: 0,0:15:18.00,0:15:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダ姫は「時のオカリナ」でシークの姿で活躍し、\N「風のタクト」でテトラという名前で活躍します。 Dialogue: 0,0:15:24.00,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,「時のオカリナ」では、ゼルダ姫はゲームの\N後半まで誘拐を免れます。 Dialogue: 0,0:15:29.00,0:15:33.00,Default,,0000,0000,0000,,シークに変装した彼女は\N活発で役に立つ冒険の仲間であり、 Dialogue: 0,0:15:33.00,0:15:36.00,Default,,0000,0000,0000,,有能なキャラクターです。 Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、いわば女性らしいゼルダ姫に戻るなり Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,たった3分の間に捕獲されてしまいます。 Dialogue: 0,0:15:45.00,0:15:49.00,Default,,0000,0000,0000,,きっちり3分です。\N時計で計りました。 Dialogue: 0,0:15:52.00,0:15:55.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女の救出がリンクの冒険の\N目的になるわけです。 Dialogue: 0,0:15:55.00,0:16:00.00,Default,,0000,0000,0000,,「風のタクト」でテトラは威勢のいい\N若い海賊キャプテンです。 Dialogue: 0,0:16:00.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、彼女の正体がばれると、\N女性らしい姿に戻され、 Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:10.00,Default,,0000,0000,0000,,リンクの冒険に同伴できなくなります。 Dialogue: 0,0:16:10.00,0:16:13.00,Default,,0000,0000,0000,,急に危険すぎると言われるのです。 Dialogue: 0,0:16:13.00,0:16:15.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女は城で待つよう命令され、 Dialogue: 0,0:16:15.00,0:16:20.00,Default,,0000,0000,0000,,誘拐されるまで従順に\N城に留まります。 Dialogue: 0,0:16:22.00,0:16:25.00,Default,,0000,0000,0000,,注目すべきは、\N最後のボス戦のステージで、 Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダ姫がリンクに加勢し、\Nガノンドルフと戦います。新鮮な変化です。 Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:36.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、テトラが2007年の\N「夢幻の砂時計」で再登場したとき Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:38.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女はイントロで誘拐されてしまいます。 Dialogue: 0,0:16:38.00,0:16:42.00,Default,,0000,0000,0000,,その後、石化されて再び誘拐されます。 Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:46.00,Default,,0000,0000,0000,,英雄的なことをしても、ゼルダ姫が\N悲嘆の女性に戻されるのは残念です。 Dialogue: 0,0:16:46.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女は活劇から切り離され、左遷され、 Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,どのゲームでも最低1回は無力になります。 Dialogue: 0,0:17:10.00,0:17:15.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープにおける女性の描写が\N問題で有害な理由を話しましょう。 Dialogue: 0,0:17:15.00,0:17:18.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性は「非力」の同義語だけではなく、 Dialogue: 0,0:17:18.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラから力を奪うことで\N機能するのです。 Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:28.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女たちが魔法能力や技術、\N力を持っていても Dialogue: 0,0:17:28.00,0:17:34.00,Default,,0000,0000,0000,,結局は捕われるか無力化され、\N救出を待つはめになるのです。 Dialogue: 0,0:17:34.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,さらに簡潔に言えば、\Nこのプロットデバイスは Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:42.00,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラの無力化と引きかえに\N男性キャラが力を得るのです。 Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:53.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性を\N典型的な英雄神話と比べてみましょう。 Dialogue: 0,0:17:53.00,0:17:57.00,Default,,0000,0000,0000,,大抵は男性の主人公が\N冒険中に怪我をしたり、 Dialogue: 0,0:17:57.00,0:18:02.00,Default,,0000,0000,0000,,無力になったり、\N捕獲されたりすることがあります。 Dialogue: 0,0:18:05.00,0:18:12.00,Default,,0000,0000,0000,,これらの状況で、英雄は自分の知恵や技術を使って\N脱出します。 Dialogue: 0,0:18:12.00,0:18:13.00,Default,,0000,0000,0000,,「よし、いいぞ」 Dialogue: 0,0:18:17.00,0:18:20.00,Default,,0000,0000,0000,,牢屋に穴を開けて脱出することもできます。 Dialogue: 0,0:18:20.00,0:18:24.00,Default,,0000,0000,0000,,要は、彼らは自力で自由を取り戻すわけです。 Dialogue: 0,0:18:24.00,0:18:26.00,Default,,0000,0000,0000,,また、困難に打ち勝つ経験は Dialogue: 0,0:18:26.00,0:18:31.00,Default,,0000,0000,0000,,主人公がより英雄らしくなるための\N大切なステップなのです。 Dialogue: 0,0:18:31.00,0:18:35.00,Default,,0000,0000,0000,,逆に、悲嘆の女性は自力で\N窮地を切り抜けることができず Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,救助者を待つ羽目になります。 Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:41.00,Default,,0000,0000,0000,,試練は悲嘆の女性のものではなく、 Dialogue: 0,0:18:41.00,0:18:45.00,Default,,0000,0000,0000,,英雄が乗り越えなければならない\N至難として描かれてているのです。 Dialogue: 0,0:18:45.00,0:18:51.00,Default,,0000,0000,0000,,結果、危険に晒された女性が\N自ら脱出を謀る機会を奪い、 Dialogue: 0,0:18:51.00,0:18:55.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女たちが英雄になることを\N阻むのです。 Dialogue: 0,0:18:55.00,0:19:01.00,Default,,0000,0000,0000,,現在、昔ながらの悲嘆の女性ゲームが\Nさまざまなゲーム機向けに蘇っています。 Dialogue: 0,0:19:01.00,0:19:05.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲーマーの懐古趣味に\N取り入って儲けるため、 Dialogue: 0,0:19:05.00,0:19:08.00,Default,,0000,0000,0000,,馴染みのあるキャラクターを\N掘り返しているのです。 Dialogue: 0,0:19:08.00,0:19:14.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば、エイミー・ローズという悲嘆の女性が\N登場する1993年のプラットフォーマー Dialogue: 0,0:19:14.00,0:19:19.00,Default,,0000,0000,0000,,「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」は\N数多くのゲーム機にダウンロードできます。 Dialogue: 0,0:19:19.00,0:19:22.00,Default,,0000,0000,0000,,1980年代にアップル II 家庭機向けに\N発売されたジョーダン・メシュナーの Dialogue: 0,0:19:22.00,0:19:26.00,Default,,0000,0000,0000,,「カラテカ」と「プリンス・オブ・ペルシャ」\Nシリーズは Dialogue: 0,0:19:26.00,0:19:29.00,Default,,0000,0000,0000,,どちらも高画質でリメイクされています。 Dialogue: 0,0:19:36.00,0:19:40.00,Default,,0000,0000,0000,,そして1983年のレーザーディスクゲーム\N「ドラゴンズ・レア」。 Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:45.00,Default,,0000,0000,0000,,オバカなダフネ姫が登場するこのゲームは、\Nほぼ全てのゲームシステムにポートされています。 Dialogue: 0,0:19:45.00,0:19:47.00,Default,,0000,0000,0000,,「助けて!」 Dialogue: 0,0:19:47.00,0:19:50.00,Default,,0000,0000,0000,,「檻には鍵がかかっているわ」 Dialogue: 0,0:19:50.00,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,「鍵はドラゴンが首にかけているの」 Dialogue: 0,0:19:53.00,0:19:57.00,Default,,0000,0000,0000,,「ドラゴンを倒すには、魔法の剣を使うのよ」 Dialogue: 0,0:19:58.00,0:20:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ポーリーンを覚えていますか?\Nドンキーコングの悲嘆の女性。 Dialogue: 0,0:20:02.00,0:20:04.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女も蘇りました。 Dialogue: 0,0:20:04.00,0:20:07.00,Default,,0000,0000,0000,,まずは1994年、ゲームボーイ向けの\N「ドンキーコング」で。 Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:11.00,Default,,0000,0000,0000,,そして、ニンテンドーDS の\N「マリオ VS ドンキーコング」シリーズで。 Dialogue: 0,0:20:11.00,0:20:14.00,Default,,0000,0000,0000,,どちらのゲームもオープニングで\Nポーリーンが巨大な猿に連れ去られるという Dialogue: 0,0:20:14.00,0:20:19.00,Default,,0000,0000,0000,,使い古されたプロットを\N蒸し返しています。 Dialogue: 0,0:20:19.00,0:20:23.00,Default,,0000,0000,0000,,「マリオ、助けて!」 Dialogue: 0,0:20:23.00,0:20:28.00,Default,,0000,0000,0000,,1987年の格闘アーケードゲーム\N「ダブルドラゴン」の\N有名なオープニングシーンでは Dialogue: 0,0:20:28.00,0:20:33.00,Default,,0000,0000,0000,,マリアンが腹にパンチを食らい、\N暴漢に担がれ、連れ去られます。 Dialogue: 0,0:20:33.00,0:20:37.00,Default,,0000,0000,0000,,いくつかのバージョンでは、\N誘拐される彼女の下着がはっきり見えます。 Dialogue: 0,0:20:38.00,0:20:43.00,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは25年の間に\N何度もリメイクされ、\N数多くのゲームシステムにポートされ、 Dialogue: 0,0:20:43.00,0:20:48.00,Default,,0000,0000,0000,,マリアンが暴行され、悲嘆の女性にされる姿を\N新しい世代が楽しめるように\N発売されてきました。 Dialogue: 0,0:20:48.00,0:20:55.00,Default,,0000,0000,0000,,2012年の新作「ダブルドラゴン・ネオン」では、\Nこの逆進的なシーンを新世代に紹介しました。 Dialogue: 0,0:20:55.00,0:20:56.00,Default,,0000,0000,0000,,今度は高画質で。 Dialogue: 0,0:21:00.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,女性が根本的に弱く、無力であると\N繰り返し描写されるのは Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームのキャラやゲーム世界のほか、\N現実世界にも影響があります。 Dialogue: 0,0:21:11.00,0:21:14.00,Default,,0000,0000,0000,,これらのゲームは現実から切り離された\N世界に存在しているわけではないのです。 Dialogue: 0,0:21:14.00,0:21:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームはますます影響力を増しており、\N社会と文化のエコシステムの大切な一部です。 Dialogue: 0,0:21:20.00,0:21:23.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープは、すでに逆進的で性差別的な Dialogue: 0,0:21:23.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,考えがはびこる世界で\N使われているのです。 Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:31.00,Default,,0000,0000,0000,,悲しいことに、世界人口の大半が、\N女性は男性に守られるべき存在という Dialogue: 0,0:21:31.00,0:21:36.00,Default,,0000,0000,0000,,性差別的な考えにしがみついていることです。 Dialogue: 0,0:21:36.00,0:21:40.00,Default,,0000,0000,0000,,女性が弱い性別であるという信念は Dialogue: 0,0:21:40.00,0:21:45.00,Default,,0000,0000,0000,,深くしみ込んだ、社会的につくられた神話です。\Nもちろん完全に誤っています。 Dialogue: 0,0:21:45.00,0:21:50.00,Default,,0000,0000,0000,,女性がか弱く、傷つきやすい生き物として\N描写され続ければ、 Dialogue: 0,0:21:50.00,0:21:53.00,Default,,0000,0000,0000,,この考えは補強され、浸透し続けます。 Dialogue: 0,0:21:53.00,0:21:57.00,Default,,0000,0000,0000,,念のため言っておきますが、悲嘆の女性を\Nプロットデバイスとして使用したすべてのゲームが Dialogue: 0,0:21:57.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,自動的に性差別的で価値がないと\N言っているわけではありません。 Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:04.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、ポップ文化は私たちの生活に\N多大な影響を与えるものであり、 Dialogue: 0,0:22:04.00,0:22:12.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性トロープが利用され続けるのは、\N女性にとって有害な\N家父長主義を助長するにすぎません。 Dialogue: 0,0:22:13.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,私は任天堂で育ちました。人生を通して\Nマリオとゼルダシリーズのファンで、 Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:23.00,Default,,0000,0000,0000,,私にとって特別なゲームであり続けるでしょう。\Nたくさんのゲーマーにも同じことが言えると思います。 Dialogue: 0,0:22:23.00,0:22:28.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、これらゲームの持つ問題面を認識し、\N批評することも大切です。 Dialogue: 0,0:22:28.00,0:22:31.00,Default,,0000,0000,0000,,特に、これらのゲームシリーズの多くは\N今や多大な人気を誇り、 Dialogue: 0,0:22:31.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,キャラが世界的な人気者なのですから\N尚更です。 Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:38.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、ゲーム開発者が性別の表現に\N関する考え方を変え、 Dialogue: 0,0:22:38.00,0:22:41.00,Default,,0000,0000,0000,,女性が英雄のゲームを作ることは\Nすぐにでも可能なのです。 Dialogue: 0,0:22:41.00,0:22:47.00,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダ姫、シークやテトラが\N主人公のゲームができたら素晴らしいでしょう。 Dialogue: 0,0:22:47.00,0:22:51.00,Default,,0000,0000,0000,,DS ゲームに限らず、据置機のゲームもです。 Dialogue: 0,0:22:52.00,0:22:58.00,Default,,0000,0000,0000,,今回は、「悲嘆の女性」がビデオゲーム史上において\N最も使い古された決まり事であり、 Dialogue: 0,0:22:58.00,0:23:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの大衆化と開発の中核になったと\N確立しました。 Dialogue: 0,0:23:02.00,0:23:06.00,Default,,0000,0000,0000,,では近年のゲームはどうでしょうか。\N過去10年に何か変化はあったのでしょうか? Dialogue: 0,0:23:06.00,0:23:12.00,Default,,0000,0000,0000,,パート2では近年の悲嘆の女性を\N見ていきます。お楽しみに。 Dialogue: 0,0:23:12.00,0:23:17.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープが今日に至るまで\Nどのように悪用されてきたか\N見ていきましょう。 Dialogue: 0,0:23:17.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,次に、ゲーム開発者がどのように\N悲嘆の女性を逆手に取ろうとしたか\N見ていきます。 Dialogue: 0,0:23:23.00,0:23:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Kickstarter をサポートしてくれた\N後援者の皆さんの支援のお陰で Dialogue: 0,0:23:27.00,0:23:31.00,Default,,0000,0000,0000,,このビデオシリーズを実現できました。\Nありがとうございました。