0:00:00.242,0:00:02.171 "Maríó!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "Ó! Hjálp!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Velkomin í þáttaröðina okkar þar sem við skoðum[br]hlutverk og birtingarmyndir kvenna í tölvuleikjum 0:00:30.082,0:00:36.447 Í þáttunum könnum við þær klisjur, frásagnartækni[br]og munstur sem oftast tengjast konum í tölvuleikjum 0:00:36.447,0:00:39.410 á kerfisbundinn hátt[br]með heildarmyndina í huga. 0:00:39.410,0:00:43.079 Í þáttaröðinni verða margir vinsælir leikir og[br]ástsælar sögupersónur rýndar á gagnrýninn hátt. 0:00:43.079,0:00:46.463 en munið, að það er bæði mögulegt,[br]og jafnvel nauðsynlegt, 0:00:46.463,0:00:52.672 að hafa ánægju af listformi, en vera um leið[br]gagnrýninn á galla þess og neikvæðar hliðar. 0:00:52.672,0:00:56.917 En komun okkur að efninu,[br]og sökkvum okkur í að kanna Konur í ánauð. 0:00:58.134,0:01:01.259 Við skulum byrja á sögunni um leikinn sem[br]enginn fékk nokkurntíman að spila. 0:01:01.259,0:01:08.665 Árið 1999, vann fyrirtækið 'Rare' af krafti að gerð nýs frumsamins leiks fyrir Nintendo 64, sem hét Dinosaur Planet 0:01:08.665,0:01:14.193 Í leiknum átti önnur af spilanlegu aðalpersónunum[br]að vera 16 ára hetja að nafni Krystal. 0:01:14.193,0:01:19.326 Hún þurfti að ferðast um tímann, berjast við [br]forsöguleg skrímsli með galdrastafnum sínum 0:01:19.326,0:01:24.408 og bjarga heiminum. Hún var sterk,[br]hún gat allt og hún var hetja. 0:01:24.408,0:01:27.109 "Og hver ert þú, dýrastelpa?" 0:01:27.109,0:01:28.860 "Ég heiti Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Ansi svalt, ekki satt? 0:01:41.820,0:01:44.904 Eða það hefði verið það.[br]Leikurinn var nefnilega aldrei gefinn út. 0:01:44.920,0:01:49.720 Þegar þróun verkefnisins var alveg að ljúka,[br]grínaðist frægi leikjahönnuðurinn, Shigeru Miyamoto 0:01:49.720,0:01:54.766 með að honum finndist að þetta ætti frekar að[br]verða þriðji leikurinn í Star Fox leikjaseríunni sinni. 0:01:54.766,0:01:57.451 Sem var einmitt það sem hann og Nintendo[br]gerðu á næstu tveimur árum. 0:01:57.451,0:02:03.462 Þeir endurskrifuðu og -hönnuðu leikinn og gáfu hann út[br]sem Star Fox Adventures fyrir Game Cube árið 2002 0:02:03.462,0:02:08.961 Í þessari endurbættu útgáfu, hafði Krystal sem átti[br]að verða aðalpersóna, umbreyst í Konu í ánauð 0:02:08.961,0:02:12.502 og situr nær allan leikinn föst í kristalsfangelsi 0:02:12.502,0:02:15.699 og bíður eftir að vera bjargað[br]af nýju aðal hetjunni, Fox McCloud. 0:02:15.699,0:02:19.259 Hasarsenunum í leiknum, sem voru[br]upprunalega samdar fyrir Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 var breytt þannig að Fox kom í staðinn. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal var klædd í efnisminni og kynferðislegri fatnað. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Vá! Hún er falleg!!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "Hvað er ég að gera?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Og, já. Þarna er spiluð hallærisleg saxafóntónlist[br]til að það sé alveg á tæru 0:02:43.516,0:02:47.824 að hún er núna girnileg, jafnvel[br]meðan hún er meðvitundarlaus. 0:02:47.824,0:02:56.003 Til að kóróna allt saman, notar Fox núna galdrastafinn[br]hennar í baráttu sinni til að bjarga henni. 0:02:56.003,0:02:59.173 Sagan um það hvernig Krystal breyttist úr[br]aðal hetjunni í sínu eigin magnaða ævintýri 0:02:59.173,0:03:01.516 í framtakslaust fórnarlamb í leik einhvers annars 0:03:01.516,0:03:05.735 sýnir hvernig klisjan um Konuna í ánauð[br]gerir kvenpersónur valdalausar 0:03:05.735,0:03:09.237 og sviptir þær tækifærinu á að vera[br]hetjur upp á sitt einsdæmi 0:03:10.222,0:03:14.947 Í ensku heitir Kona í ánauð 'Damsel in distress', sem[br]er þýðing á franska hugtakinu 'demoiselle en détresse'. 0:03:14.947,0:03:17.358 'Demoiselle' þýðir bara 'ung kona' 0:03:17.358,0:03:23.778 en 'détresse' má þýða sem, hræðsla eða örvænting[br]þess sem er yfirgefinn, hjálparlaus eða í hættu. 0:03:23.778,0:03:27.142 Sem klisja, er Konan í ánauð, frásagnartæki