1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 "¡Mario!" 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 "¡Oh! ¡Ayuda!" 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 desde una perspectiva abarcativa y sistémica. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Esta serie incluirá el análisis de muchos juegos y personajes muy amados 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 pero recuerda que es posible e incluso necesario 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damicela en Apuros". 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó. 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio). 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "¿Y quién vendrías a ser, chica animal? 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Mi nombre es Krystal" 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Bastante genial ¿no? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto, 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "¡Guau! ¡Es hermosa!" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "¿Qué estoy haciendo?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 a una víctima pasiva en el juego de otro 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse". 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 "Demoiselle" simplemente significa "joven mujer" 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino, 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe; 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época, 57 00:04:33,223 --> 00:04:38,853 protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras. 58 00:04:38,856 --> 00:04:42,992 En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido 59 00:04:43,002 --> 00:04:48,752 de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande. 60 00:04:48,752 --> 00:04:55,355 Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops 61 00:04:55,356 --> 00:05:01,256 que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote. 62 00:05:03,563 --> 00:05:07,426 Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita 63 00:05:07,426 --> 00:05:11,611 comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios. 64 00:05:11,611 --> 00:05:15,387 Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial 65 00:05:15,404 --> 00:05:20,440 en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos). 66 00:05:20,440 --> 00:05:24,276 En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse 67 00:05:24,276 --> 00:05:26,237 llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila). 68 00:05:28,897 --> 00:05:34,787 Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial. 69 00:05:34,787 --> 00:05:38,918 Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde, 70 00:05:38,918 --> 00:05:45,590 prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio. 71 00:05:45,590 --> 00:05:51,581 Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine. 72 00:05:51,581 --> 00:05:58,853 La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo. 73 00:05:58,853 --> 00:06:05,082 Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong" 74 00:06:05,082 --> 00:06:11,116 en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer. 75 00:06:13,436 --> 00:06:16,994 Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo 76 00:06:16,994 --> 00:06:20,172 confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto 77 00:06:20,172 --> 00:06:23,802 con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense. 78 00:06:23,802 --> 00:06:28,264 Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino 79 00:06:28,264 --> 00:06:30,676 pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos, 80 00:06:30,676 --> 00:06:36,683 Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong", 81 00:06:39,775 --> 00:06:44,106 El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama", 82 00:06:44,106 --> 00:06:47,157 luego de ser capturada por un simio gigante. 83 00:06:47,157 --> 00:06:50,506 En versiones posteriores, se la renombra "Pauline". 84 00:06:51,906 --> 00:06:56,619 Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros, 85 00:06:56,619 --> 00:06:59,455 éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo. 86 00:06:59,455 --> 00:07:04,957 Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil). 87 00:07:04,957 --> 00:07:07,803 En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina 88 00:07:07,803 --> 00:07:12,218 que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes. 89 00:07:12,218 --> 00:07:17,848 Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía. 90 00:07:17,848 --> 00:07:21,228 Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong: 91 00:07:21,228 --> 00:07:25,312 Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta) 92 00:07:25,312 --> 00:07:28,961 y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero. 93 00:07:39,541 --> 00:07:45,126 La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros. 94 00:07:45,126 --> 00:07:50,506 La desdichada princesa aparece en catorce de los juego de plataforma base de Super Mario Bros 95 00:07:50,506 --> 00:07:53,093 y es secuestrada en trece de ellos.