0:00:00.242,0:00:02.171 "¡Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "¡Oh! ¡Ayuda!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos 0:00:30.082,0:00:36.447 Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos 0:00:36.447,0:00:39.410 desde una perspectiva abarcativa y sistémica. 0:00:39.410,0:00:43.079 Esta serie incluirá el análisis de muchos juegos y personajes muy amados 0:00:43.079,0:00:46.463 pero recuerda que es posible e incluso necesario 0:00:46.463,0:00:52.672 poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos. 0:00:52.672,0:00:56.917 Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damicela en Apuros". 0:00:58.134,0:01:01.259 Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó. 0:01:01.259,0:01:08.665 En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio). 0:01:08.665,0:01:14.193 El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar. 0:01:14.193,0:01:19.326 Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico 0:01:19.326,0:01:24.408 y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica. 0:01:24.408,0:01:27.109 "¿Y quién vendrías a ser, chica animal? 0:01:27.109,0:01:28.860 "Mi nombre es Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Bastante genial ¿no? 0:01:41.820,0:01:44.904 Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado. 0:01:44.920,0:01:49.720 Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto, 0:01:49.720,0:01:54.766 bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'. 0:01:54.766,0:01:57.451 En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso. 0:01:57.451,0:02:03.462 Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002. 0:02:03.462,0:02:08.961 En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros 0:02:08.961,0:02:12.502 que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal 0:02:12.502,0:02:15.699 esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud. 0:02:15.699,0:02:19.259 Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar. 0:02:21.802,0:02:25.317 Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado. 0:02:26.470,0:02:29.102 "¡Guau! ¡Es hermosa!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "¿Qué estoy haciendo?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto 0:02:43.516,0:02:47.824 de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida. 0:02:47.824,0:02:56.003 Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla. 0:02:56.003,0:02:59.173 La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica 0:02:59.173,0:03:01.516 a una víctima pasiva en el juego de otro 0:03:01.516,0:03:05.735 ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos 0:03:05.735,0:03:09.237 y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios. 0:03:10.222,0:03:14.947 El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse". 0:03:14.947,0:03:17.358 "Demoiselle" simplemente significa "joven mujer" 0:03:17.358,0:03:23.778 mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro. 0:03:23.778,0:03:27.142 Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo 0:03:27.142,0:03:30.149 en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa 0:03:30.149,0:03:34.628 de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino, 0:03:34.628,0:03:38.910 lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista. 0:03:38.910,0:03:42.231 En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro 0:03:42.231,0:03:46.483 pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo. 0:03:46.483,0:03:51.490 Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe; 0:03:51.490,0:03:56.673 princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol. 0:03:57.458,0:04:01.985 Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años. 0:04:01.985,0:04:06.578 El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo. 0:04:06.578,0:04:10.536 De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino 0:04:10.536,0:04:14.081 luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa. 0:04:18.929,0:04:25.065 En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas. 0:04:25.065,0:04:28.736 Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être 0:04:28.736,0:04:33.223 o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época, 0:04:33.223,0:04:38.853 protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras. 0:04:38.856,0:04:42.992 En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido 0:04:43.002,0:04:48.752 de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande. 0:04:48.752,0:04:55.355 Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops 0:04:55.356,0:05:01.256 que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote. 0:05:03.563,0:05:07.426 Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita 0:05:07.426,0:05:11.611 comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios. 0:05:11.611,0:05:15.387 Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial 0:05:15.404,0:05:20.440 en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos). 0:05:20.440,0:05:24.276 En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse 0:05:24.276,0:05:26.237 llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila). 0:05:28.897,0:05:34.787 Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial. 0:05:34.787,0:05:38.918 Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde, 0:05:38.918,0:05:45.590 prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio. 0:05:45.590,0:05:51.581 Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine. 0:05:51.581,0:05:58.853 La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo. 0:05:58.853,0:06:05.082 Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su