[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"¡Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"¡Oh! ¡Ayuda!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,desde una perspectiva abarcativa y sistémica. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Esta serie incluirá el análisis crítico de muchos juegos y personajes muy amados Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,pero recuerda que es posible e incluso necesario Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damisela en Apuros". Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio). Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"¿Y quién vendrías a ser, chica animal? Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Mi nombre es Krystal" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Bastante genial ¿no? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto, Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"¡Guau! ¡Es hermosa!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"¿Qué estoy haciendo?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,a una víctima pasiva en el juego de otro Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse". Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,"Demoiselle" simplemente significa "joven mujer" Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe; Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos). Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila). Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde, Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong" Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos, Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong", Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama", Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,luego de ser capturada por un simio gigante. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,En versiones posteriores, se la renombra "Pauline". Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros, Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil). Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong: Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta) Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,La desdichada princesa aparece en catorce de los juegos de plataforma base de Super Mario Bros Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,y es secuestrada en trece de ellos. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,El lanzamiento norteamericano de Super Mario Bros 2 en 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,permanece como el único juego de la serie principal en el cual Peach no es raptada Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,y es el único en el cual también se puede jugar con ella como personaje, Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,pero cabe aclarar, en sus inicios éste no era un juego de la serie Mario en lo absoluto. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,El juego fue lanzado originalmente en Japón bajo un nombre completamente distinto Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,llamado "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,que se traduce aproximadamente como "Fábrica de Sueños: Corazón Latente en Pánico". Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,El Nintendo estadounidense pensaba que el juego original de Super Mario Bros 2 japonés era demasiado difícil y similar a la primera entrega. Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,así que modificaron y rediseñaron *Doki Doki Panic* para que lo protagonicen Mario y Luigi en su lugar. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, la versión japonesa venía con cuatro personajes para jugar. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Así que los diseñadores decidieron incluir a Toad (Honguito) y a la Princesa para completar los dos cupos faltantes, Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,construyéndolos directamente encima de los modelos preexistentes. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Así que, en verdad si somos honestos, Peach es como accidentalmente jugable aquí. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Aún así, ella tenía la asombrosa habilidad de flotar cortas distancias Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,que venía muy mano, especialmente en los niveles de hielo. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Lamentablemente, Peach nunca más fue un personaje jugable para la franquicia principal. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Incluso en los nuevos juegos que se caracterizan por tener opción para cuatro jugadores como el nuevos Super Mario Bros Wii y WiiU, Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,a la Princesa todavía es descartada de la acción. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Se la ha reemplazado con otro hongo en su lugar Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,para permitir a Nintendo forzarla de nuevo a su papel de Damisela una y otra vez. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach por su puesto, aparece en varios juegos secundarios Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,como en las series "Mario Party", "Mario Sports" y "Mario Kart" Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,y también en el multiuniverso de Nintendo de varios personajes del juego de peleas "Super Smash Bros" Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, todos estos juegos secundarios caen muy afuera de lo que es la serie principal de Super Mario de juegos de plataforma. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Ella es la estrella de una sola aventura, de la cual hablaremos más adelante. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Un modo de pensar acerca de los personajes tipo Damisela es a través de la dicotomía Sujeto-Objeto. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,En términos mundanos, los Sujetos actúan mientras que en los Objetos se actúan en ellos. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,El Sujeto es el protagonista; en el cual se centra la historia Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,y el que hace la mayoría de las hazañas. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,En los video juegos, casi siempre éste es el personaje principal. Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,y por el cual vemos la historia a través de su perspectiva. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Así que el tropo de la Damisela hace típicamente a los hombres el sujeto de las narrativas Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,mientras que se relega a la mujer al rol de objeto. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Esta es una forma de deshumanización porque, como objetos, se actúa sobre las mujeres damiselizadas Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,a menudo convirtiéndose o reduciéndoselas a premios a ser ganados, tesoros a ser encontrados o a un fin a ser alcanzado. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,La breve secuencia de introducción que acompaña a muchos juegos de arcade clásicos Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,tiende a reforzar la representación de la mujer como una posesión la cual fue robada del protagonista. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,La pelea del héroe para retornar su secuestrada "propiedad" crea la holgazana justificación para modo de juego. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,En el fondo, el tropo de Damisela no se trata de las mujeres en lo absoluto. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Ella se convierte simplemente el objeto central en una competición entre hombres, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,al menos en las encarnaciones más antiguas. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Escuché decir que, en el juego del patriarcado, las mujeres no son el equipo rival, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,son la pelota. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Así, por ejemplo, podemos pensar a la franquicia Super Mario como un gran partido siendo jugado Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,entre Mario y Bowser (Rey Koopa); y el rol de la princesa Peach es en esencia aquel de una pelota. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Los dos hombres se pasan la pelota uno a otro en el transcurso de la serie, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,cada uno tratando de tomar y quedarse en posesión de la "Pelota-Damisela". Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo, sin haber ciertamente inventado a la Damisela en Apuros, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,la popularidad de su fórmula "salvar a la princesa", marcó esencialmente el estándar para la industria. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,El tropo se convirtió rápidamente en el gancho motivacional a emplear por los desarrolladores Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,porque provee una forma fácil de entrar en las fantasías de poder de los adolescentes masculinos Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,para vender más juegos a jóvenes chicos y hombres heterosexuales Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ayúdame!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ayúdame!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ayúdame!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ayúdame!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"¡Sálvame!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ayuda!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"¡Por favor ayúdame, Blade!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,A través de los ochentas y noventas el tropo se convirtió tan prevalente, Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,que sería casi imposible mencionarlos a todos. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Había literalmente cientos de ejemplos apareciendo en juegos de plataforma, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,aventuras de peleas, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,disparos en primera persona Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,y juegos de rol por igual. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Tomémosnos un breve momento para aclarar algunos de los pensamientos erróneos más comunes de este tropo. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Como recurso narrativo la Damisela en Apuros es comúnmente agrupada con otros tropos distintos, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,incluyendo "La Victima Designada", "El heroico Rescate" y "El Beso de la Victoria". Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, es importante recordar que estos conceptos a los cuales se lo asocia Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,no son necesariamente parte del tropo Damisela en Apuros en sí. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Así que la mujer en cuestión puede o no interpretar el rol de víctima durante todo el juego o la serie Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,mientras que nuestro valiente héroe puede o no resultar triunfante en sus intentos de rescatarla. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Todo lo que en verdad se requiere para caer en el tropo de Damisela en Apuros Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,es que el personaje femenino sea reducido a un estado carente de auxilio Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,del cual, ella necesite ser rescatada por un héroe típicamente hombre para el beneficio de su arco argumental. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos lleva a otra famosa princesa de Nintendo. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,En 1986, Shigeru Miyamoto duplicó en su fórmula de Damisela en Apuros Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,con el lanzamiento para NES (Sistema de Entretenimiento Nintendo) de "La Leyenda de Zelda". Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Éste fue el primero, de lo que se convertiría en una de las franquicias más amadas de juegos de acción y aventuras de todos los tiempos. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"¡Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"La Leyenda de Zelda continua." Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"¡Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Encuentra los cristales, rescata a la princesa." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"¡Zelda!" -"¡Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: La Aventura de Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"¡Nintendo! Ahora juegas con poder." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,En el transcurso de más de una docena de juegos a lo largo de 25 años, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,todas las encarnaciones de la Princesa Zelda fueron, raptadas, maldecidas, poseídas, convertidas en piedra Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,o de algún forma arrebatas de su poder, en algún momento. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda nunca ha sido la estrella de su propia aventura ni un verdadero personaje para jugar dentro de la serie principal. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero cabe aclarar que no todas las Damiselas son creadas iguales y Zelda, ocacionalemente, Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,tiene un papel más activo o íntegro que su contraparte del Reino Hongo. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario de Peach, Zelda no está completamente definida por su rol de constante víctima de secuestro de Ganondorf Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,y en unos cuantos juegos posteriores, incluso alterna lugares entre Damisela y Compañera. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Recuerda, que la Damisela en Apuros como recurso narrativo es algo que le pasa "a" un personaje femenino Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,y no necesariamente algo que el personaje "es" de principio a fin. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,De vez en cuando, puede ocurrir que le den la chance de tener un rol un poco más activo Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,al facilitar la misión del héroe, usualmente abriendo puertas, dando pistas, Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,mejoras y otros ítems útiles. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Llamo a esta variante en el tema, La Damisela Ayudante. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,En verdad, Zelda está en su mejor momento cuando toma la forma de Sheik en "Ocarina del Tiempo" y Tetra en "La batuta de los Vientos". Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,En Ocarina del Tiempo, Zelda evita ser capturada en las primeras tres cuartas partes del juego. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Disfrazada como Sheik, ella es una útil y activa participante en la aventura Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,y se la demuestra como alguien más que capaz. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Pero, tan pronto como cambia de forma de vuelta a su estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,ella es capturada en tres minutos. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Literalmente tres minutos; los conté. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Luego su rescate se convierte en central hacia el final de la aventura de Link. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Parecido, en La Batuta del Viento, Tetra es una jóven capitana pirata impresionante y aguerrida, Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,pero ni bien se la revela como, y luego transformada en su más estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,le avisan que ya no se le encuentra permitido acompañar más a Link en su aventura Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,porque, de repente es muy peligroso para ella. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Se le ordena quedarse en el castillo, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,lo cual hace hasta que es eventualmente secuestrada, mientras esperaba obedientemente en el mismo lugar. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Cabe la aclarar que en la última parte de la batalla contra el jefe final, Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,ella ayuda a Link a pelear contra Ganondorf por unos breves minutos, que es cambio refrescante. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, la siguiente vez que su forma de Tetra aparece en "El Reloj Espectral" del 2007, Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,es inmediatamente secuestrada durante la introducción. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Después es convertida en piedra para luego ser secuestrada por segunda vez. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Es desalentador que incluso en sus momentos de heroísmo, Zelda todavía es Damiselizada Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,es apartada de la acción, dejada de lado, Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,y reducida a indefensa al menos una vez en cada juego en el cual aparece. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos lleva a una de las razones centrales de por qué este tropo es tan problemático y lascivo para las representaciones de las mujeres Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,La damisela en apuros no es sólo un sinónimo para "débil", Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,sino que trabaja para despojar el poder de los personajes femeninos, incluso los más autosuficientes y aparentemente capaces. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Sin importar lo que nos digan acerca de sus poderes mágicos, habilidades o fortalezas, Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,ellas todavía son capturadas o de algún modo incapacitadas al final y luego deben esperar por su rescate. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Destilado hacia su esencia, este recurso narrativo funciona quitándole poder a los personajes femeninos Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,y dándoselo a los personajes masculinos. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Comparemos a la Damisela con el arquetipo del Héroe-Mito, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,en el cual, el usual personaje masculino puede en ocasiones también ser lastimado, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,incapacitado o apresado momentáneamente, en algún punto de su travesía. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,En estas situaciones, el personaje se apoya en su inteligencia, astucia y habilidades para ingeniar su propio escape. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"Así está mejor". Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,- o, ya saben, haciendo un agujero en la pared de su prisión también funciona. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,El punto es, que al final son capaces de adquirir su propia libertad. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, ese proceso de sobreponerse a la tarea Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,es un importante paso en la transformación del protagonista para convertirse en figura heroica. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Se muestra a la mujer Damiselizada, por otro lado, incapaz de escapar de su predicamento por cuenta propia Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,y luego debe esperar a que su salvador venga y lo haga por ella. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,De este modo, el problema de la Damisela no es la suya propia, Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,sino que es retratado como una prueba que el héroe debe pasar. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Consecuentemente, el tropo roba a la mujer en peligro la oportunidad de ser las arquitectas en su propio escape Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,y por tanto, las previene de convertirse ellas mismas en arquetipos de héroe. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Hoy en día, muchos juegos antiguos con Damiselas están siendo reencarnado para plataformas modernas y aparatos móviles Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,mientras que los publicadores están en una carrera para beneficiarse de la nostalgia de esos juegos Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,y capitalizar en cualquier personaje reconocido de años ya pasados. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, el juego de plataforma de 1993 de Sega, "Sonic CD", que presentaba a una Damiselizada Amy Rose Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,ha sido adaptado y hecho disponible para bajar en una amplia variedad de modernas plataformas. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Los famosos juegos de Jordan Mechner: "Karateka" y "Príncipe de Persia", Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,originalmente, lanzados para la computadora personal Apple II en los ochentas, Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,ya han tenido sus rediseños en moderna Alta Definición. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,Y el videojuego de laserdisc de 1983, "Dragon's Lair" (La Guarida del Dragón), Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,con la huequita Princesa Daphne ya ha sido adaptado a casi cualquier sistema imaginable. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"¡Por favor, sálvame!". Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"La reja está cerrada. Con una llave." Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"El dragón la tiene colgada alrededor de su cuello." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Para vencer al dragón usa la espada mágica." Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,¿Recuerdas a Pauline? La Damisela del clásico arcade Donkey Kong? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, ella también ha sido revivida. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,Primero en 1994, en Donkey Kong para la Game Boy Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,y luego en la serie "Mario contra Donkey Kong" para la Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Cada juego es un reúso de la vieja excusa de guión Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,con Pauline siendo llevada lejos por el simio gigante durante los créditos iniciales. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"¡Mario! ¡Por favor, Ayúdame!" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Los primeros segundos del juego arcade de piñas de 1987 "Double Dragon" Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,donde un matón golpea Marian en el estómago, la alza en sus hombro y luego es raptada ya son icónicos . Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,En múltiples versiones, sus bragas son claramente visibles al jugador mientras ella es secuestrada. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,El juego se ha vuelto a rehacer, lanzar e importar a docenas de sistemas por los últimos 25 años Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,asegurándose que Marian fuera ultrajada y Damiselizada para cada nueva generación para disfrutar. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,La más reciente, "Double Dragon Neon" en 2012, los reintroduce a nuevos jugadores a esta basura regresiva, una vez más Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,esta vuelta en total Alta Definición (HD). Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,El patrón de mostrar a la mujer como fundamentalemente débil, poco efectiva o al final, incapaz Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,tiene ramificación más grandes que los personajes en sí y los juegos en los que habitan. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos que recordar que estos juegos no existen en el vacío. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Son una parte cada vez mas creciente, importante e influyente de un ecosistema social y cultural más grande. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,La realidad es, que este tropo está siendo usado en el contexto del mundo real Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,donde actitudes sexistas y retrasadas corren libres. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Es un hecho lamentable que un gran porcentaje de la población mundial todavía se aferra a profundas creencias sexistas Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,donde mujeres, como grupo, deben ser albergadas, protegidas y ser cuidadas por los hombres. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,La creencia de que las mujeres, de alguna forma, son un "género naturalmente más débil" Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,es un mito profundamente arraigado y socialmente fabricado, que es por supuesto, completamente falso Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,pero la noción es reforzada y perpetuada cuando las mujeres son continuamente retratadas Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,como criaturas débiles, frágiles y vulnerables. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Sólo para aclarar, no estoy diciendo que todos los juegos que usan a la Damisela en Apuros como un recurso narrativo Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,son automáticamente sexistas y carecen de valor. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero no se puede negar que la cultura popular es una poderosa influencia en nuestras vidas Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,y el tropo de Damisela en Apuros como moda recurrente ayuda a normalizar actitudes extremadamente tóxicas, condescendientes y paternalistas hacia las mujeres. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Yo crecí con Nintendo. He sido fan de las franquicias Mario y Zelda durante casi toda mi vida Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,y siempre tendrán un lugar especial en mi corazón, y puedo estar segura que hay muchos jugadores que sienten lo mismo. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Aún así es importante reconocer y pensar críticamente acerca de los aspectos más problemáticos, Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,especialmente considerando que estas franquicias son más populares que nunca Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,y los personajes se han convertido en íconos alrededor del mundo. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Lo positivo es que no hay nada que detenga a los desarrolladores de evolucionar sus representaciones de género Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,y hacer mas mujeres heroínas en sus juegos futuros. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Sería genial ver finalmente a Zelda, Sheik y Tetra como protagonistas de sus propios juegos. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Y no sólo juegos móviles DS, estoy hablando de completas aventuras en consolas. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,OK, así hemos definido que el tropo de la Damisela en Apuros es uno de los mas ampliamente usados clichés de género en la historia de los videojuegos Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,y que han estado en el núcleo de la popularización y desarrollo de juegos como medio. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,¿Pero, qué hay de los juegos modernos? ¿Ha cambiado algo en los últimos 10 años? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Manténganse sintoizados para la Pare Dos, donde estaré mirando a ejemplos más contemporáneos del tropo de la Damisela en Apuros. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Miraremos a todas sus vueltas y cambios radicales y oscuros, y veremos como el concepto ha sido usado y abusado hasta ahora. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Luego nos fijaremos en algunos juegos donde los desarrolladores han tratado de "cambiar el guión" en la Damisela. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Me gustaría extender un gran gracias a todos los que me apoyaron en mi Kickstarter Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,los cuales continúan apoyándome y ayudándome para hacer esta serie de videos una realidad.