0:00:00.242,0:00:02.171 "¡Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "¡Oh! ¡Ayuda!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos 0:00:30.082,0:00:36.447 Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos 0:00:36.447,0:00:39.410 desde una perspectiva abarcativa y sistémica. 0:00:39.410,0:00:43.079 Esta serie incluirá el análisis crítico de muchos juegos y personajes muy amados 0:00:43.079,0:00:46.463 pero recuerda que es posible e incluso necesario 0:00:46.463,0:00:52.672 poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos. 0:00:52.672,0:00:56.917 Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damisela en Apuros". 0:00:58.134,0:01:01.259 Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó. 0:01:01.259,0:01:08.665 En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio). 0:01:08.665,0:01:14.193 El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar. 0:01:14.193,0:01:19.326 Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico 0:01:19.326,0:01:24.408 y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica. 0:01:24.408,0:01:27.109 "¿Y quién vendrías a ser, chica animal? 0:01:27.109,0:01:28.860 "Mi nombre es Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Bastante genial ¿no? 0:01:41.820,0:01:44.904 Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado. 0:01:44.920,0:01:49.720 Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto, 0:01:49.720,0:01:54.766 bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'. 0:01:54.766,0:01:57.451 En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso. 0:01:57.451,0:02:03.462 Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002. 0:02:03.462,0:02:08.961 En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros 0:02:08.961,0:02:12.502 que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal 0:02:12.502,0:02:15.699 esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud. 0:02:15.699,0:02:19.259 Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar. 0:02:21.802,0:02:25.317 Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado. 0:02:26.470,0:02:29.102 "¡Guau! ¡Es hermosa!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "¿Qué estoy haciendo?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto 0:02:43.516,0:02:47.824 de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida. 0:02:47.824,0:02:56.003 Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla. 0:02:56.003,0:02:59.173 La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica 0:02:59.173,0:03:01.516 a una víctima pasiva en el juego de otro 0:03:01.516,0:03:05.735 ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos 0:03:05.735,0:03:09.237 y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios. 0:03:10.222,0:03:14.947 El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse". 0:03:14.947,0:03:17.358 "Demoiselle" simplemente significa "joven mujer" 0:03:17.358,0:03:23.778 mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro. 0:03:23.778,0:03:27.142 Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo 0:03:27.142,0:03:30.149 en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa 0:03:30.149,0:03:34.628 de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino, 0:03:34.628,0:03:38.910 lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista. 0:03:38.910,0:03:42.231 En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro 0:03:42.231,0:03:46.483 pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo. 0:03:46.483,0:03:51.490 Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe; 0:03:51.490,0:03:56.673 princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol. 0:03:57.458,0:04:01.985 Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años. 0:04:01.985,0:04:06.578 El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo. 0:04:06.578,0:04:10.536 De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino 0:04:10.536,0:04:14.081 luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa. 0:04:18.929,0:04:25.065 En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas. 0:04:25.065,0:04:28.736 Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être 0:04:28.736,0:04:33.223 o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época, 0:04:33.223,0:04:38.853 protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras. 0:04:38.856,0:04:42.992 En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido 0:04:43.002,0:04:48.752 de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande. 0:04:48.752,0:04:55.355 Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops 0:04:55.356,0:05:01.256 que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote. 0:05:03.563,0:05:07.426 Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita 0:05:07.426,0:05:11.611 comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios. 0:05:11.611,0:05:15.387 Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial 0:05:15.404,0:05:20.440 en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos). 0:05:20.440,0:05:24.276 En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse 0:05:24.276,0:05:26.237 llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila). 0:05:28.897,0:05:34.787 Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial. 0:05:34.787,0:05:38.918 Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde, 0:05:38.918,0:05:45.590 prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio. 0:05:45.590,0:05:51.581 Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine. 0:05:51.581,0:05:58.853 La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo. 0:05:58.853,0:06:05.082 Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong" 0:06:05.082,0:06:11.116 en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer. 0:06:13.436,0:06:16.994 Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto 0:06:20.172,0:06:23.802 con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense. 0:06:23.802,0:06:28.264 Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino 0:06:28.264,0:06:30.676 pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos, 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong", 0:06:39.775,0:06:44.106 El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama", 0:06:44.106,0:06:47.157 luego de ser capturada por un simio gigante. 0:06:47.157,0:06:50.506 En versiones posteriores, se la renombra "Pauline". 0:06:51.906,0:06:56.619 Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros, 0:06:56.619,0:06:59.455 éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo. 0:06:59.455,0:07:04.957 Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil). 0:07:04.957,0:07:07.803 En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina 0:07:07.803,0:07:12.218 que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes. 0:07:12.218,0:07:17.848 Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía. 0:07:17.848,0:07:21.228 Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong: 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta) 0:07:25.312,0:07:28.961 y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero. 0:07:39.541,0:07:45.126 La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros. 0:07:45.126,0:07:50.506 La desdichada princesa aparece en catorce de los juegos de plataforma base de Super Mario Bros 0:07:50.506,0:07:53.093 y es secuestrada en trece de ellos. 0:08:01.648,0:08:05.028 El lanzamiento norteamericano de Super Mario Bros 2 en 1988 0:08:05.028,0:08:09.689 permanece como el único juego de la serie principal en el cual Peach no es raptada 0:08:09.689,0:08:12.495 y es el único en el cual también se puede jugar con ella como personaje, 0:08:12.495,0:08:16.372 pero cabe aclarar, en sus inicios éste no era un juego de la serie Mario en lo absoluto. 0:08:16.372,0:08:20.119 El juego fue lanzado originalmente en Japón bajo un nombre completamente distinto 0:08:20.119,0:08:22.499 llamado "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" 0:08:22.499,0:08:27.200 que se traduce aproximadamente como "Fábrica de Sueños: Corazón Latente en Pánico". 0:08:38.468,0:08:45.926 El Nintendo estadounidense pensaba que el juego original de Super Mario Bros 2 japonés era demasiado difícil y similar a la primera entrega. 0:08:45.936,0:08:51.226 así que modificaron y rediseñaron *Doki Doki Panic* para que lo protagonicen Mario y Luigi en su lugar. 0:08:51.236,0:08:54.907 Sin embargo, la versión japonesa venía con cuatro personajes para jugar. 0:08:59.260,0:09:04.411 Así que los diseñadores decidieron incluir a Toad (Honguito) y a la Princesa para completar los dos cupos faltantes, 0:09:04.411,0:09:07.801 construyéndolos directamente encima de los modelos preexistentes. 0:09:07.801,0:09:12.798 Así que, en verdad si somos honestos, Peach es como accidentalmente jugable aquí. 0:09:12.798,0:09:15.566 Aún así, ella tenía la asombrosa habilidad de flotar cortas distancias 0:09:15.566,0:09:19.744 que venía muy mano, especialmente en los niveles de hielo. 0:09:19.744,0:09:23.599 Lamentablemente, Peach nunca más fue un personaje jugable para la franquicia principal. 0:09:23.599,0:09:29.249 Incluso en los nuevos juegos que se caracterizan por tener opción para cuatro jugadores como el nuevos Super Mario Bros Wii y WiiU, 0:09:29.249,0:09:32.063 a la Princesa todavía es descartada de la acción. 0:09:32.063,0:09:34.746 Se la ha reemplazado con otro hongo en su lugar 0:09:34.746,0:09:39.698 para permitir a Nintendo forzarla de nuevo a su papel de Damisela una y otra vez. 0:09:39.698,0:09:42.158 Peach por su puesto, aparece en varios juegos secundarios 0:09:42.158,0:09:45.371 como en las series "Mario Party", "Mario Sports" y "Mario Kart" 0:09:45.371,0:09:50.240 y también en el multiuniverso de Nintendo de varios personajes del juego de peleas "Super Smash Bros" 0:09:50.240,0:09:55.662 Sin embargo, todos estos juegos secundarios caen muy afuera de lo que es la serie principal de Super Mario de juegos de plataforma. 0:09:55.662,0:10:00.157 Ella es la estrella de una sola aventura, de la cual hablaremos más adelante. 0:10:00.727,0:10:05.077 Un modo de pensar acerca de los personajes tipo Damisela es a través de la dicotomía Sujeto-Objeto. 0:10:05.077,0:10:09.493 En términos mundanos, los Sujetos actúan mientras que en los Objetos se actúan en ellos. 0:10:09.493,0:10:13.580 El Sujeto es el protagonista; en el cual se centra la historia 0:10:13.580,0:10:15.349 y el que hace la mayoría de las hazañas. 0:10:15.349,0:10:18.822 En los video juegos, casi siempre éste es el personaje principal. 0:10:18.822,0:10:21.909 y por el cual vemos la historia a través de su perspectiva. 0:10:21.909,0:10:25.035 Así que el tropo de la Damisela hace típicamente a los hombres el sujeto de las narrativas 0:10:25.035,0:10:27.581 mientras que se relega a la mujer al rol de objeto. 0:10:27.581,0:10:32.502 Esta es una forma de deshumanización porque, como objetos, se actúa sobre las mujeres damiselizadas 0:10:32.502,0:10:39.723 a menudo convirtiéndose o reduciéndoselas a premios a ser ganados, tesoros a ser encontrados o a un fin a ser alcanzado. 0:10:39.723,0:10:43.018 La breve secuencia de introducción que acompaña a muchos juegos de arcade clásicos 0:10:43.018,0:10:47.874 tiende a reforzar la representación de la mujer como una posesión la cual fue robada del protagonista. 0:11:07.738,0:11:14.293 La pelea del héroe para retornar su secuestrada "propiedad" crea la holgazana justificación para modo de juego. 0:11:14.293,0:11:17.588 En el fondo, el tropo de Damisela no se trata de las mujeres en lo absoluto. 0:11:17.588,0:11:21.342 Ella se convierte simplemente el objeto central en una competición entre hombres, 0:11:21.342,0:11:23.677 al menos en las encarnaciones más antiguas. 0:11:23.677,0:11:28.182 Escuché decir que, en el juego del patriarcado, las mujeres no son el equipo rival, 0:11:28.182,0:11:29.767 son la pelota. 0:11:29.767,0:11:33.833 Así, por ejemplo, podemos pensar a la franquicia Super Mario como un gran partido siendo jugado 0:11:33.833,0:11:38.108 entre Mario y Bowser (Rey Koopa); y el rol de la princesa Peach es en esencia aquel de una pelota. 0:11:42.200,0:11:45.467 Los dos hombres se pasan la pelota uno a otro en el transcurso de la serie, 0:11:45.475,0:11:48.709 cada uno tratando de tomar y quedarse en posesión de la "Pelota-Damisela". 0:11:55.126,0:11:58.135 Nintendo, sin haber ciertamente inventado a la Damisela en Apuros, 0:11:58.135,0:12:03.425 la popularidad de su fórmula "salvar a la princesa", marcó esencialmente el estándar para la industria. 0:12:03.425,0:12:07.072 El tropo se convirtió rápidamente en el gancho motivacional a emplear por los desarrolladores 0:12:07.072,0:12:11.906 porque provee una forma fácil de entrar en las fantasías de poder de los adolescentes masculinos 0:12:11.906,0:12:15.107 para vender más juegos a jóvenes chicos y hombres heterosexuales 0:12:15.107,0:12:16.770 "¡Ayúdame!" 0:12:16.770,0:12:18.138 "¡Ayúdame!" 0:12:18.138,0:12:19.140 "¡Ayúdame!" 0:12:19.140,0:12:20.324 "¡Ayúdame!" 0:12:20.324,0:12:21.408 "¡Sálvame!" 0:12:21.408,0:12:22.574 "¡Ayuda!" 0:12:22.574,0:12:25.075 "¡Por favor ayúdame, Blade!" 0:12:25.075,0:12:27.624 A través de los ochentas y noventas el tropo se convirtió tan prevalente, 0:12:27.624,0:12:30.409 que sería casi imposible mencionarlos a todos. 0:12:30.409,0:12:33.236 Había literalmente cientos de ejemplos apareciendo en juegos de plataforma, 0:12:33.236,0:12:35.250 aventuras de peleas, 0:12:35.250,0:12:36.834 disparos en primera persona 0:12:36.834,0:12:38.910 y juegos de rol por igual. 0:12:45.926,0:12:49.428 Tomémosnos un breve momento para aclarar algunos de los pensamientos erróneos más comunes de este tropo. 0:12:49.428,0:12:53.857 Como recurso narrativo la Damisela en Apuros es comúnmente agrupada con otros tropos distintos, 0:12:53.857,0:12:58.063 incluyendo "La Victima Designada", "El heroico Rescate" y "El Beso de la Victoria". 0:12:58.063,0:13:01.578 Sin embargo, es importante recordar que estos conceptos a los cuales se lo asocia 0:13:01.578,0:13:05.112 no son necesariamente parte del tropo Damisela en Apuros en sí. 0:13:05.112,0:13:09.740 Así que la mujer en cuestión puede o no interpretar el rol de víctima durante todo el juego o la serie 0:13:09.740,0:13:14.076 mientras que nuestro valiente héroe puede o no resultar triunfante en sus intentos de rescatarla. 0:13:16.415,0:13:19.551 Todo lo que en verdad se requiere para caer en el tropo de Damisela en Apuros 0:13:19.551,0:13:23.005 es que el personaje femenino sea reducido a un estado carente de auxilio 0:13:23.005,0:13:28.571 del cual, ella necesite ser rescatada por un héroe típicamente hombre para el beneficio de su arco argumental. 0:13:29.344,0:13:32.347 Esto nos lleva a otra famosa princesa de Nintendo. 0:13:32.347,0:13:36.769 En 1986, Shigeru Miyamoto duplicó en su fórmula de Damisela en Apuros 0:13:36.769,0:13:39.780 con el lanzamiento para NES (Sistema de Entretenimiento Nintendo) de "La Leyenda de Zelda". 0:13:39.780,0:13:45.055 Éste fue el primero, de lo que se convertiría en una de las franquicias más amadas de juegos de acción y aventuras de todos los tiempos. 0:13:45.290,0:13:46.110 "¡Zelda!" 0:13:46.110,0:13:48.313 "La Leyenda de Zelda continua." 0:13:48.313,0:13:49.101 "¡Zelda!" 0:13:49.101,0:13:52.549 "Encuentra los cristales, rescata a la princesa." 0:13:52.549,0:13:53.887 "¡Zelda!" -"¡Zelda!" 0:13:53.887,0:13:55.888 "Zelda II: La Aventura de Link" 0:13:55.888,0:13:58.955 "¡Nintendo! Ahora juegas con poder." 0:13:58.955,0:14:02.324 En el transcurso de más de una docena de juegos a lo largo de 25 años, 0:14:02.324,0:14:07.681 todas las encarnaciones de la Princesa Zelda fueron, raptadas, maldecidas, poseídas, convertidas en piedra 0:14:07.681,0:14:10.138 o de algún forma arrebatas de su poder, en algún momento. 0:14:31.865,0:14:37.293 Zelda nunca ha sido la estrella de su propia aventura ni un verdadero personaje para jugar dentro de la serie principal. 0:14:37.293,0:14:40.163 Pero cabe aclarar que no todas las Damiselas son creadas iguales y Zelda, ocacionalemente, 0:14:40.163,0:14:46.164 tiene un papel más activo o íntegro que su contraparte del Reino Hongo. 0:14:46.164,0:14:51.927 Al contrario de Peach, Zelda no está completamente definida por su rol de constante víctima de secuestro de Ganondorf 0:14:51.927,0:14:56.438 y en unos cuantos juegos posteriores, incluso alterna lugares entre Damisela y Compañera. 0:14:56.438,0:15:00.826 Recuerda, que la Damisela en Apuros como recurso narrativo es algo que le pasa "a" un personaje femenino 0:15:00.826,0:15:04.534 y no necesariamente algo que el personaje "es" de principio a fin. 0:15:04.534,0:15:08.527 De vez en cuando, puede ocurrir que le den la chance de tener un rol un poco más activo 0:15:08.527,0:15:13.198 al facilitar la misión del héroe, usualmente abriendo puertas, dando pistas, 0:15:13.198,0:15:15.951 mejoras y otros ítems útiles. 0:15:15.951,0:15:18.794 Llamo a esta variante en el tema, La Damisela Ayudante. 0:15:18.794,0:15:24.918 En verdad, Zelda está en su mejor momento cuando toma la forma de Sheik en "Ocarina del Tiempo" y Tetra en "La batuta de los Vientos". 0:15:24.918,0:15:29.761 En Ocarina del Tiempo, Zelda evita ser capturada en las primeras tres cuartas partes del juego. 0:15:29.761,0:15:33.677 Disfrazada como Sheik, ella es una útil y activa participante en la aventura 0:15:33.677,0:15:36.103 y se la demuestra como alguien más que capaz. 0:15:37.595,0:15:43.928 Pero, tan pronto como cambia de forma de vuelta a su estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda 0:15:43.928,0:15:45.856 ella es capturada en tres minutos. 0:15:45.856,0:15:49.333 Literalmente tres minutos; los conté. 0:15:52.287,0:15:55.740 Luego su rescate se convierte en central hacia el final de la aventura de Link. 0:15:55.740,0:16:00.704 Parecido, en La Batuta del Viento, Tetra es una jóven capitana pirata impresionante y aguerrida, 0:16:00.704,0:16:06.828 pero ni bien se la revela como, y luego transformada en su más estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda 0:16:06.828,0:16:10.120 le avisan que ya no se le encuentra permitido acompañar más a Link en su aventura 0:16:10.120,0:16:13.544 porque, de repente es muy peligroso para ella. 0:16:13.544,0:16:15.392 Se le ordena quedarse en el castillo, 0:16:15.392,0:16:20.432 lo cual hace hasta que es eventualmente secuestrada, mientras esperaba obedientemente en el mismo lugar. 0:16:22.462,0:16:25.426 Cabe la aclarar que en la última parte de la batalla contra el jefe final, 0:16:25.426,0:16:30.179 ella ayuda a Link a pelear contra Ganondorf por unos breves minutos, que es cambio refrescante. 0:16:31.440,0:16:36.161 Sin embargo, la siguiente vez que su forma de Tetra aparece en "El Reloj Espectral" del 2007, 0:16:36.161,0:16:38.404 es inmediatamente secuestrada durante la introducción. 0:16:38.404,0:16:42.248 Después es convertida en piedra para luego ser secuestrada por segunda vez. 0:16:42.248,0:16:46.500 Es desalentador que incluso en sus momentos de heroísmo, Zelda todavía es Damiselizada 0:16:46.500,0:16:48.543 es apartada de la acción, dejada de lado, 0:16:48.543,0:16:51.698 y reducida a indefensa al menos una vez en cada juego en el cual aparece. 0:17:10.023,0:17:15.741 Esto nos lleva a una de las razones centrales de por qué este tropo es tan problemático y lascivo para las representaciones de las mujeres 0:17:15.741,0:17:18.699 La damisela en apuros no es sólo un sinónimo para "débil", 0:17:18.699,0:17:24.913 sino que trabaja para despojar el poder de los personajes femeninos, incluso los más autosuficientes y aparentemente capaces. 0:17:24.913,0:17:28.969 Sin importar lo que nos digan acerca de sus poderes mágicos, habilidades o fortalezas, 0:17:28.969,0:17:34.805 ellas todavía son capturadas o de algún modo incapacitadas al final y luego deben esperar por su rescate. 0:17:34.805,0:17:39.512 Destilado hacia su esencia, este recurso narrativo funciona quitándole poder a los personajes femeninos 0:17:39.512,0:17:42.316 y dándoselo a los personajes masculinos. 0:17:50.564,0:17:53.521 Comparemos a la Damisela con el arquetipo del Héroe-Mito, 0:17:53.521,0:17:57.694 en el cual, el usual personaje masculino puede en ocasiones también ser lastimado, 0:17:57.694,0:18:02.496 incapacitado o apresado momentáneamente, en algún punto de su travesía. 0:18:05.418,0:18:12.112 En estas situaciones, el personaje se apoya en su inteligencia, astucia y habilidades para ingeniar su propio escape. 0:18:12.112,0:18:13.211 "Así está mejor". 0:18:17.348,0:18:20.722 - o, ya saben, haciendo un agujero en la pared de su prisión también funciona. 0:18:20.722,0:18:24.097 El punto es, que al final son capaces de adquirir su propia libertad. 0:18:24.097,0:18:26.516 De hecho, ese proceso de sobreponerse a la tarea 0:18:26.516,0:18:31.159 es un importante paso en la transformación del protagonista para convertirse en figura heroica. 0:18:31.159,0:18:35.692 Se muestra a la mujer Damiselizada, por otro lado, incapaz de escapar de su predicamento por cuenta propia 0:18:35.692,0:18:39.118 y luego debe esperar a que su salvador venga y lo haga por ella. 0:18:39.118,0:18:41.782 De este modo, el problema de la Damisela no es la suya propia, 0:18:41.782,0:18:45.915 sino que es retratado como una prueba que el héroe debe pasar. 0:18:45.915,0:18:51.083 Consecuentemente, el tropo roba a la mujer en peligro la oportunidad de ser las arquitectas en su propio escape 0:18:51.083,0:18:55.378 y por tanto, las previene de convertirse ellas mismas en arquetipos de héroe. 0:18:55.794,0:19:01.382 Hoy en día, muchos juegos antiguos con Damiselas están siendo reencarnado para plataformas modernas y aparatos móviles 0:19:01.382,0:19:05.097 mientras que los publicadores están en una carrera para beneficiarse de la nostalgia de esos juegos 0:19:05.097,0:19:08.806 y capitalizar en cualquier personaje reconocido de años ya pasados. 0:19:08.806,0:19:14.161 Por ejemplo, el juego de plataforma de 1993 de Sega, "Sonic CD", que presentaba a una Damiselizada Amy Rose 0:19:14.161,0:19:19.149 ha sido adaptado y hecho disponible para bajar en una amplia variedad de modernas plataformas. 0:19:19.611,0:19:22.832 Los famosos juegos de Jordan Mechner: "Karateka" y "Príncipe de Persia", 0:19:22.832,0:19:26.663 originalmente, lanzados para la computadora personal Apple II en los ochentas, 0:19:26.663,0:19:29.373 ya han tenido sus rediseños en moderna Alta Definición. 0:19:36.960,0:19:40.054 Y el videojuego de laserdisc de 1983, "Dragon's Lair" (La Guarida del Dragón), 0:19:40.054,0:19:45.053 con la huequita Princesa Daphne ya ha sido adaptado a casi cualquier sistema imaginable. 0:19:45.053,0:19:47.383 "¡Por favor, sálvame!". 0:19:47.383,0:19:50.898 "La reja está cerrada. Con una llave." 0:19:50.898,0:19:53.848 "El dragón la tiene colgada alrededor de su cuello." 0:19:53.848,0:19:57.711 "Para vencer al dragón usa la espada mágica." 0:19:58.358,0:20:02.584 ¿Recuerdas a Pauline? La Damisela del clásico arcade Donkey Kong? 0:20:02.584,0:20:04.444 Bueno, ella también ha sido revivida. 0:20:04.444,0:20:07.707 Primero en 1994, en Donkey Kong para la Game Boy 0:20:07.707,0:20:11.580 y luego en la serie "Mario contra Donkey Kong" para la Nintendo DS. 0:20:11.580,0:20:14.633 Cada juego es un reúso de la vieja excusa de guión 0:20:14.633,0:20:19.428 con Pauline siendo llevada lejos por el simio gigante durante los créditos iniciales. 0:20:19.428,0:20:23.052 "¡Mario! ¡Por favor, Ayúdame!" 0:20:23.584,0:20:28.582 Los primeros segundos del juego arcade de piñas de 1987 "Double Dragon" 0:20:28.582,0:20:33.276 donde un matón golpea Marian en el estómago, la alza en sus hombro y luego es raptada ya son icónicos . 0:20:33.276,0:20:37.787 En múltiples versiones, sus bragas son claramente visibles al jugador mientras ella es secuestrada. 0:20:38.187,0:20:43.361 El juego se ha vuelto a rehacer, lanzar e importar a docenas de sistemas por los últimos 25 años 0:20:43.361,0:20:48.435 asegurándose que Marian fuera ultrajada y Damiselizada para cada nueva generación para disfrutar. 0:20:48.435,0:20:55.044 La más reciente, "Double Dragon Neon" en 2012, los reintroduce a nuevos jugadores a esta basura regresiva, una vez más 0:20:55.044,0:20:56.708 esta vuelta en total Alta Definición (HD). 0:21:00.879,0:21:06.104 El patrón de mostrar a la mujer como fundamentalemente débil, poco efectiva o al final, incapaz 0:21:06.104,0:21:11.807 tiene ramificación más grandes que los personajes en sí y los juegos en los que habitan. 0:21:11.807,0:21:14.768 Tenemos que recordar que estos juegos no existen en el vacío. 0:21:14.768,0:21:20.190 Son una parte cada vez mas creciente, importante e influyente de un ecosistema social y cultural más grande. 0:21:20.190,0:21:23.578 La realidad es, que este tropo está siendo usado en el contexto del mundo real 0:21:23.578,0:21:26.696 donde actitudes sexistas y retrasadas corren libres. 0:21:26.696,0:21:31.917 Es un hecho lamentable que un gran porcentaje de la población mundial todavía se aferra a profundas creencias sexistas 0:21:31.917,0:21:36.873 donde mujeres, como grupo, deben ser albergadas, protegidas y ser cuidadas por los hombres. 0:21:36.873,0:21:40.168 La creencia de que las mujeres, de alguna forma, son un "género naturalmente más débil" 0:21:40.168,0:21:45.257 es un mito profundamente arraigado y socialmente fabricado, que es por supuesto, completamente falso 0:21:45.257,0:21:50.095 pero la noción es reforzada y perpetuada cuando las mujeres son continuamente retratadas 0:21:50.095,0:21:53.766 como criaturas débiles, frágiles y vulnerables. 0:21:53.766,0:21:57.855 Sólo para aclarar, no estoy diciendo que todos los juegos que usan a la Damisela en Apuros como un recurso narrativo 0:21:57.855,0:22:00.529 son automáticamente sexistas y carecen de valor. 0:22:00.529,0:22:04.199 Pero no se puede negar que la cultura popular es una poderosa influencia en nuestras vidas 0:22:04.199,0:22:12.495 y el tropo de Damisela en Apuros como moda recurrente ayuda a normalizar actitudes extremadamente tóxicas, condescendientes y paternalistas hacia las mujeres. 0:22:13.141,0:22:18.582 Yo crecí con Nintendo. He sido fan de las franquicias Mario y Zelda durante casi toda mi vida 0:22:18.582,0:22:23.753 y siempre tendrán un lugar especial en mi corazón, y puedo estar segura que hay muchos jugadores que sienten lo mismo. 0:22:23.753,0:22:28.009 Aún así es importante reconocer y pensar críticamente acerca de los aspectos más problemáticos, 0:22:28.009,0:22:31.748 especialmente considerando que estas franquicias son más populares que nunca 0:22:31.748,0:22:34.750 y los personajes se han convertido en íconos alrededor del mundo. 0:22:34.750,0:22:38.749 Lo positivo es que no hay nada que detenga a los desarrolladores de evolucionar sus representaciones de género 0:22:38.749,0:22:41.980 y hacer mas mujeres heroínas en sus juegos futuros. 0:22:41.980,0:22:47.077 Sería genial ver finalmente a Zelda, Sheik y Tetra como protagonistas de sus propios juegos. 0:22:47.077,0:22:51.597 Y no sólo juegos móviles DS, estoy hablando de completas aventuras en consolas. 0:22:52.336,0:22:58.286 OK, así hemos definido que el tropo de la Damisela en Apuros es uno de los mas ampliamente usados clichés de género en la historia de los videojuegos 0:22:58.286,0:23:02.584 y que han estado en el núcleo de la popularización y desarrollo de juegos como medio. 0:23:02.584,0:23:06.630 ¿Pero, qué hay de los juegos modernos? ¿Ha cambiado algo en los últimos 10 años? 0:23:06.630,0:23:12.218 Manténganse sintoizados para la Pare Dos, donde estaré mirando a ejemplos más contemporáneos del tropo de la Damisela en Apuros. 0:23:12.218,0:23:17.970 Miraremos a todas sus vueltas y cambios radicales y oscuros, y veremos como el concepto ha sido usado y abusado hasta ahora. 0:23:17.970,0:23:22.231 Luego nos fijaremos en algunos juegos donde los desarrolladores han tratado de "cambiar el guión" en la Damisela. 0:23:23.647,0:23:27.158 Me gustaría extender un gran gracias a todos los que me apoyaron en mi Kickstarter 0:23:27.158,0:23:31.636 los cuales continúan apoyándome y ayudándome para hacer esta serie de videos una realidad.