[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:47.33,0:00:51.14,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 점토는 놀라운 재료입니다 Dialogue: 0,0:00:51.14,0:00:54.33,Default,,0000,0000,0000,,여러 가지 상태가 될 수 있기 때문이에요. Dialogue: 0,0:00:57.14,0:01:00.68,Default,,0000,0000,0000,,점토는 부드럽고 유연하죠. Dialogue: 0,0:01:00.68,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,다루기가 어려울 때도 있어요. 특히 작업을 굉장히 많이 할 때요 Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:05.71,Default,,0000,0000,0000,,[웃음] Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:07.67,Default,,0000,0000,0000,,조금 얇은 것 같아요. Dialogue: 0,0:01:07.67,0:01:08.67,Default,,0000,0000,0000,,-음. Dialogue: 0,0:01:10.65,0:01:15.02,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 그리고 나서, 이게 마릅니다. 수분이 빠져나가고 Dialogue: 0,0:01:15.02,0:01:18.28,Default,,0000,0000,0000,,이런 먼지가 되죠. Dialogue: 0,0:01:18.28,0:01:19.47,Default,,0000,0000,0000,,[드릴로 구멍을 뚫음] Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:24.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 만든걸 가마에 넣어야 합니다. 그렇게 불에 구우면 도자기가 됩니다. Dialogue: 0,0:01:24.55,0:01:27.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아주 단단해지고 안정된 상태가 됩니다. Dialogue: 0,0:01:28.13,0:01:32.73,Default,,0000,0000,0000,,아주 흥미로운 점은, 먼지가 이 작품의 재료가 된다는 거에요. Dialogue: 0,0:01:32.73,0:01:35.67,Default,,0000,0000,0000,,아마도 분해될 수 있는 것들 중에서 가장 강한 성질을 가졌을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:39.41,0:01:40.94,Default,,0000,0000,0000,,-조금 더요. Dialogue: 0,0:01:40.94,0:01:41.94,Default,,0000,0000,0000,,-좋아요. Dialogue: 0,0:01:41.94,0:01:42.89,Default,,0000,0000,0000,,-이 부분을 누르세요. Dialogue: 0,0:01:42.89,0:01:44.06,Default,,0000,0000,0000,,-좋아요. Dialogue: 0,0:01:44.48,0:01:45.73,Default,,0000,0000,0000,,-이걸 해야 해요. Dialogue: 0,0:01:45.73,0:01:47.47,Default,,0000,0000,0000,,너무 세게 잡았어요. Dialogue: 0,0:01:50.65,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 이런 다수의 작품 뒤에 숨은 생각은 그들이 부러졌다는 거에요. Dialogue: 0,0:01:56.24,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,균열이죠. 모든 균열은 서로 다릅니다. Dialogue: 0,0:02:01.38,0:02:07.79,Default,,0000,0000,0000,,균열(rupture)이라는 용어는 시(poetic)에서도 사용되고 지질학에서도 사용됩니다. Dialogue: 0,0:02:07.79,0:02:12.75,Default,,0000,0000,0000,,섭입대(a subduction)는 두 판이 서로 겹칠 때 나타납니다. Dialogue: 0,0:02:12.75,0:02:16.98,Default,,0000,0000,0000,,이런 형태들을 섭입대라고 부릅니다. 그리고 저 벽에 걸린 건 Dialogue: 0,0:02:16.98,0:02:21.77,Default,,0000,0000,0000,,지각이 잠시 휴지된 상태(caeura)를 의미합니다. Dialogue: 0,0:02:24.08,0:02:29.63,Default,,0000,0000,0000,,저에게 조각이란 예술 중에서 물리적인 형태를 가장 많이 다루는 장르일 겁니다. Dialogue: 0,0:02:29.63,0:02:37.09,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여전히 시적인 측면을 온전히 유지하는 장르죠. Dialogue: 0,0:02:47.20,0:02:52.62,Default,,0000,0000,0000,,불안정성이라는 물리적 실재는, 우리 모두가 다루어야 하는 주제이며, Dialogue: 0,0:02:52.62,0:02:54.72,Default,,0000,0000,0000,,저의 작품들에서도 드러나는 특성입니다. Dialogue: 0,0:03:00.48,0:03:03.06,Default,,0000,0000,0000,,캘리포니아에서 땅은 아주 중요한 역할을 합니다. Dialogue: 0,0:03:04.32,0:03:06.04,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 캘리포니아로 모이는 이유도 여기 있습니다. Dialogue: 0,0:03:06.04,0:03:08.28,Default,,0000,0000,0000,,그 지역은 대륙의 가장자리에 있다고 할 수 있어요. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.04,Default,,0000,0000,0000,,미국 대륙이 캘리포니아에서 끝이 난다는 신화가 있습니다. Dialogue: 0,0:03:19.01,0:03:20.99,Default,,0000,0000,0000,,-해볼 준비가 됐어요? Dialogue: 0,0:03:20.99,0:03:25.96,Default,,0000,0000,0000,,저는 세크라멘토에서 북서부로 60마일정도 떨어진 곳에서 자랐습니다. Dialogue: 0,0:03:25.96,0:03:29.09,Default,,0000,0000,0000,,저의 아버지는 주로 쌀 농사를 지으셨어요. Dialogue: 0,0:03:29.09,0:03:34.78,Default,,0000,0000,0000,,겨울에 밀과 보리를 재배하고 토마토와 콩도 재배했지만요. Dialogue: 0,0:03:34.78,0:03:35.50,Default,,0000,0000,0000,,-이럴수가! Dialogue: 0,0:03:35.50,0:03:36.55,Default,,0000,0000,0000,,잘 잡았어! Dialogue: 0,0:03:36.83,0:03:41.29,Default,,0000,0000,0000,,제가 12살이고 제 여동생이 11살일 때, 아버지가 우리를 앉혀놓고 말했어요. Dialogue: 0,0:03:41.29,0:03:44.15,Default,,0000,0000,0000,,"애들아, 이 농장을 너희들이 운영해볼 생각이 있니?" Dialogue: 0,0:03:44.48,0:03:45.55,Default,,0000,0000,0000,,우리는 말했어요. "아니요." Dialogue: 0,0:03:45.55,0:03:46.59,Default,,0000,0000,0000,,[웃음] Dialogue: 0,0:03:46.73,0:03:48.78,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 저는 지금 이런 생각을 해요. Dialogue: 0,0:03:48.78,0:03:49.78,Default,,0000,0000,0000,,"와 멋진데." Dialogue: 0,0:03:49.78,0:03:54.14,Default,,0000,0000,0000,,제가 어렸을 때, 그 일은 저의 삶을 완전히 바꿔버렸어요. Dialogue: 0,0:03:58.50,0:04:02.25,Default,,0000,0000,0000,,저는 대학원생이었고, 제가 정한 전공은 철학이었습니다. Dialogue: 0,0:04:02.25,0:04:04.90,Default,,0000,0000,0000,,저는 예술대학교에 지원을 하기로 결정했어요. Dialogue: 0,0:04:05.25,0:04:08.42,Default,,0000,0000,0000,,저는 대학교 3학년때 사진을 전공한 학생으로서 캘리포니아 예술전문대학(CalArts)에 들어갔습니다. Dialogue: 0,0:04:10.80,0:04:16.97,Default,,0000,0000,0000,,제가 학교를 졸업했을 때, 사물의 사진을 찍기를 원해본 적이 없다는 사실을 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:04:16.97,0:04:18.65,Default,,0000,0000,0000,,저는 뭔가를 만들기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:04:22.73,0:04:25.19,Default,,0000,0000,0000,,저는 엘에이에 머무르기로 결정했습니다. Dialogue: 0,0:04:25.19,0:04:26.73,Default,,0000,0000,0000,,아시겠지만, 그런 생각은 저에게 천천히 찾아왔습니다. Dialogue: 0,0:04:26.73,0:04:32.42,Default,,0000,0000,0000,,이곳에 살면서 젊은 예술가로서 작품을 만드는 것이 더 쉬웠습니다. Dialogue: 0,0:04:35.99,0:04:39.21,Default,,0000,0000,0000,,물론 저는 뉴욕으로 이사를 하려고 생각을 하고 있었고 Dialogue: 0,0:04:40.16,0:04:46.06,Default,,0000,0000,0000,,깨달았습니다. 제가 실험을 하고 탐구를 하기를 원한다는 사실을요. Dialogue: 0,0:04:46.06,0:04:49.28,Default,,0000,0000,0000,,그리고 많은 관심을 받고 싶지 않았습니다. Dialogue: 0,0:04:52.22,0:04:57.06,Default,,0000,0000,0000,,누군가 예술가가 되고자 한다면, 그 사람은 사람들의 생각을 Dialogue: 0,0:04:57.06,0:04:59.83,Default,,0000,0000,0000,,바꿀 수 있어야 하고, Dialogue: 0,0:04:59.83,0:05:05.79,Default,,0000,0000,0000,,자신의 생각을 따라야 하며, 이미 했던 같은 것을 반복해서는 안됩니다. Dialogue: 0,0:05:05.79,0:05:09.04,Default,,0000,0000,0000,,예술가가 된다는 것이 무엇인지 처음 알았을 때 저는 정말로 기뻤습니다. Dialogue: 0,0:05:12.07,0:05:14.03,Default,,0000,0000,0000,,이건 "플랑셰트(Planchette)"라고 합니다. Dialogue: 0,0:05:14.66,0:05:20.25,Default,,0000,0000,0000,,그리고 플랑셰트는, 위자 보드(Ouija board)에 새긴 작은 조각을 Dialogue: 0,0:05:20.25,0:05:24.45,Default,,0000,0000,0000,,의미합니다. 보통은 심장 모양이에요. Dialogue: 0,0:05:27.84,0:05:31.32,Default,,0000,0000,0000,,저는 사람들이 이걸 만진다고 해도 Dialogue: 0,0:05:31.32,0:05:32.68,Default,,0000,0000,0000,,죽은 자와 연결이 될 수 있다는 생각은 하지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:32.68,0:05:37.07,Default,,0000,0000,0000,,그러나 저는 모든 이들의 손이 이 작품에 닿을 수 있다는 생각을 좋아합니다. Dialogue: 0,0:05:37.58,0:05:42.15,Default,,0000,0000,0000,,그것은 영적인 대화를 불러일으킬 수 있다고 믿어지지요. Dialogue: 0,0:05:42.15,0:05:44.78,Default,,0000,0000,0000,,저는 그런 아이디어를 아주 좋아합니다. Dialogue: 0,0:05:46.95,0:05:51.69,Default,,0000,0000,0000,,저는 사람들이 사물에 대해서 무슨 생각을 하는지 말하고 싶지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:52.62,0:05:56.22,Default,,0000,0000,0000,,저는 말하지 않은 것들에 대해 생각해볼 수 있도록 하는 기회를 그들에게 주고 싶습니다. Dialogue: 0,0:05:56.22,0:05:59.56,Default,,0000,0000,0000,,저의 작품의 물리적인 모양을 보고 그것들을 생각해볼 수 있으면 좋겠어요. Dialogue: 0,0:06:00.42,0:06:03.69,Default,,0000,0000,0000,,그것이 바로 여기 있는 조각들을 만드는 이유입니다. Dialogue: 0,0:06:06.28,0:06:13.41,Default,,0000,0000,0000,,이 작품들을 "손님들(Guests)"이라고 부릅니다. 이 작품들이 Dialogue: 0,0:06:13.41,0:06:19.22,Default,,0000,0000,0000,,벽이나 꽃병 같이 그들이 전시되어야 하는 특정한 어떤 장소가 없다는 데서 Dialogue: 0,0:06:19.22,0:06:20.22,Default,,0000,0000,0000,,기인하죠. Dialogue: 0,0:06:21.32,0:06:25.70,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 작품에는 매우 수학적인 요소가 담겨있다고 생각할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:26.45,0:06:32.79,Default,,0000,0000,0000,,이 물건을 가지고 할 수 있는 가장 어려운 일은 이 고리들이 서로를 Dialogue: 0,0:06:32.79,0:06:34.74,Default,,0000,0000,0000,,결합하지 않도록 분리하는 것이죠. Dialogue: 0,0:06:34.74,0:06:39.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 작품을 어떤 방향으로도 움직일 수 있습니다. 유연하거든요. Dialogue: 0,0:06:41.29,0:06:44.57,Default,,0000,0000,0000,,저는 작은 고리를 만든 적이 있어요. 그래서 이걸 이렇게 몸에 걸칠 수 있어요. Dialogue: 0,0:06:44.57,0:06:45.07,Default,,0000,0000,0000,,[여성] 정말요? Dialogue: 0,0:06:45.07,0:06:45.87,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 네. Dialogue: 0,0:06:45.87,0:06:47.17,Default,,0000,0000,0000,,[여성] 이렇게 해보셨어요? Dialogue: 0,0:06:47.17,0:06:48.51,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 네. 그렇게 했어요. Dialogue: 0,0:06:48.51,0:06:50.23,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이걸 가지고 패션쇼를 했어요. Dialogue: 0,0:06:50.23,0:06:50.95,Default,,0000,0000,0000,,[여성] 그러셨어요? Dialogue: 0,0:06:50.95,0:06:52.11,Default,,0000,0000,0000,,라너: 진짜 재미있었어요. Dialogue: 0,0:06:54.37,0:06:56.46,Default,,0000,0000,0000,,-좋아요. 제가 이걸 사용할 것 같지는 않아요. Dialogue: 0,0:06:56.46,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,-이건 구리에요. Dialogue: 0,0:06:59.45,0:07:01.07,Default,,0000,0000,0000,,분홍색은 어때요? Dialogue: 0,0:07:01.07,0:07:02.87,Default,,0000,0000,0000,,음, 분홍색으로 하죠. Dialogue: 0,0:07:03.52,0:07:06.88,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 제가 가지고 있는 모든 색소를 써서, 작은 샘플을 만듭니다. Dialogue: 0,0:07:07.23,0:07:08.81,Default,,0000,0000,0000,,- 녹색과 파란색이 많아요. Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:13.82,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 저는 이런 큰 팔레트를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:07:17.23,0:07:19.11,Default,,0000,0000,0000,,-아니요, 별로 안어울려요. Dialogue: 0,0:07:19.32,0:07:23.66,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 저는 이것들을 보고 형식이 무엇인지 생각해 보아야 합니다. Dialogue: 0,0:07:23.66,0:07:25.83,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것이 고유한 특성을 가진 것처럼 생각해야 합니다. Dialogue: 0,0:07:25.83,0:07:32.14,Default,,0000,0000,0000,,이 안에 특정한 무언가가 임했다는 생각을 하죠. 저는 색을 사용해서 그것들을 발현해 내고 싶어요. Dialogue: 0,0:07:32.44,0:07:33.73,Default,,0000,0000,0000,,-맞아요. Dialogue: 0,0:07:36.79,0:07:43.47,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 저는 기술에 관심이 많아요. 그렇지만 저는 그 기술을 저의 작품이 안정적이 되게 하도록 사용하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:07:43.47,0:07:47.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기술을 연마해서 예술 작품을 만들기를 원하지도 않고요. Dialogue: 0,0:07:48.59,0:07:54.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 물리적인 과정 또는 활동이 제 작품의 중심이 되기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:08:02.06,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이 작품들을 정육면체(cubes)라고 부르는 이유는, 다른 단어가 없기 때문입니다. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:11.68,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 제가 이런 작품들을 만들 때, 각 바의 길이가 같았습니다. Dialogue: 0,0:08:11.68,0:08:13.43,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그들은 휘어져 있습니다. 이것들이 정육면체일까요? Dialogue: 0,0:08:13.43,0:08:17.78,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 작품이 기술적으로 정육면체로 간주될 수 있는지 모르겠습니다. Dialogue: 0,0:08:17.78,0:08:22.98,Default,,0000,0000,0000,,색을 정하는 방식은 형태에 영향을 주지 않습니다. Dialogue: 0,0:08:22.98,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 형식 안의 다른 다양한 모양들을 볼 수 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:08:28.25,0:08:33.21,Default,,0000,0000,0000,,작품은 상당히 견고합니다. 그렇지만 떨어지는 것처럼 보이거나 Dialogue: 0,0:08:33.21,0:08:36.86,Default,,0000,0000,0000,,위로 부상하거나 움직이려고 하는 듯이 보입니다. Dialogue: 0,0:08:41.34,0:08:48.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 같은 방법을 사용하지 않으려고 노력하지만 Dialogue: 0,0:08:48.00,0:08:50.53,Default,,0000,0000,0000,,같은 생각을 가지고 작업을 하기도 합니다. Dialogue: 0,0:08:53.65,0:08:59.82,Default,,0000,0000,0000,,그래서 "2001"이라는 저의 작품과 이 작품이 색깔이 비슷하게 보이기도 합니다. Dialogue: 0,0:09:00.10,0:09:03.60,Default,,0000,0000,0000,,그러나 두 작품에 사용한 방법은 정말로 많이 달랐습니다. Dialogue: 0,0:09:04.89,0:09:13.35,Default,,0000,0000,0000,,"2001"이라는 작품을 만들 때, 작품을 위한 아이디어는 애니메이션에서 왔습니다. Dialogue: 0,0:09:13.35,0:09:15.38,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 정말로 애니매이션을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:09:16.08,0:09:20.39,Default,,0000,0000,0000,,이 작품에서 구(sphere)가 정육면체로 바뀌고, 정육면체가 구로 다시 바뀝니다. Dialogue: 0,0:09:20.39,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,그 뒤에 컴퓨터를 사용해서 저는 그들을 모두 하나의 공간으로 몰아 넣었습니다. Dialogue: 0,0:09:27.25,0:09:29.32,Default,,0000,0000,0000,,관객이 작품을 감상할 때 반복은 일어나지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:29.32,0:09:34.42,Default,,0000,0000,0000,,이를 통해서 관객은 사물이 실제로 정지할 때조차 회전한다는 사실을 이해하게 됩니다. Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:38.99,Default,,0000,0000,0000,,우리는 현재 실제와 환상이 언제나 함께 하는 Dialogue: 0,0:09:38.99,0:09:43.59,Default,,0000,0000,0000,,때에 와 있다고 저는 믿습니다. Dialogue: 0,0:09:43.59,0:09:48.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 작품의 실재가 환상이라는 생각을 하기도 합니다. Dialogue: 0,0:09:48.00,0:09:52.15,Default,,0000,0000,0000,,제 작품의 관객은 지속해서 그 형상을 이해해야 합니다. Dialogue: 0,0:09:52.15,0:09:53.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나서 그 형상을 다시 이해해야 하죠. Dialogue: 0,0:09:53.82,0:09:58.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 형상을 다시 이해하고 색을 다시 이해해야 합니다. 계속 그것이 변하기 때문이죠. Dialogue: 0,0:10:00.80,0:10:04.63,Default,,0000,0000,0000,,만약 제가 계속해서 같은 기술을 사용한다면, Dialogue: 0,0:10:04.77,0:10:10.25,Default,,0000,0000,0000,,저의 작품은 더 영원한 속성을 가지게 될 겁니다. 그러나 저는 제 작품이 영원하기를 원하지 않습니다. Dialogue: 0,0:10:10.25,0:10:12.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 저의 작품이 영원하지 않은 어떤 것이 되기를 원합니다. Dialogue: 0,0:10:12.14,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 제가 하는 작업의 방법을 계속해서 바꿔보았습니다. 만약 제가 그렇게 하지 않는다면 Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:25.56,Default,,0000,0000,0000,,작품은 너무 깊은 방식으로 관람자에게 인식될 것이며, 지나치게 안정적일 수 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:10:39.32,0:10:42.89,Default,,0000,0000,0000,,제가 처음 지형학에 관해 찾아보기 시작했을 때 발견한 것은, Dialogue: 0,0:10:42.89,0:10:43.39,Default,,0000,0000,0000,,바로 Dialogue: 0,0:10:43.39,0:10:45.79,Default,,0000,0000,0000,,지질학의 첫번째 규칙이 "바위가 위에서부터 아래로 떨어진다"라는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:10:46.23,0:10:49.50,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 개념이 아주 훌륭하다고 생각했습니다. Dialogue: 0,0:10:49.50,0:10:52.42,Default,,0000,0000,0000,,그것은 산 위 꼭대기부터 바다 아래의 해저까지를 운행하는 사이클이었습니다. Dialogue: 0,0:10:52.42,0:10:58.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다시 올라가죠. 이건 마치 지질학 101 클래스를 들으면 처음 배우는 사실일 겁니다. Dialogue: 0,0:10:58.60,0:11:01.45,Default,,0000,0000,0000,,[새가 짹짹거림] Dialogue: 0,0:11:04.65,0:11:10.43,Default,,0000,0000,0000,,"퍼블릭 쥬얼(Public Jewel)"은 GSA로부터 위임을 받아 덴버에 위치한 페데럴 플라자(Federal Plaza)에서 전시되었습니다. Dialogue: 0,0:11:10.76,0:11:11.68,Default,,0000,0000,0000,,-이게 그녀의 성(last name)입니다. Dialogue: 0,0:11:11.68,0:11:12.56,Default,,0000,0000,0000,,-고마워요. Dialogue: 0,0:11:12.56,0:11:13.10,Default,,0000,0000,0000,,-고마워요. Dialogue: 0,0:11:13.54,0:11:17.49,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 저는 처음에 깨닫지 못했습니다. 제가 여러 개의 돌을 가지고 작업해야 한다는 사실을요. Dialogue: 0,0:11:17.49,0:11:20.90,Default,,0000,0000,0000,,저는 제가 하나의 돌을 발견할지도 모른다고 생각했습니다. Dialogue: 0,0:11:20.90,0:11:22.03,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그런 일은 불가능했습니다. Dialogue: 0,0:11:22.03,0:11:26.68,Default,,0000,0000,0000,,저는 그 뒤에 응집된 바위(agglomeration boulder)라고 부르는 것을 만들어야 한다는 사실을 깨달았습니다. Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:34.83,Default,,0000,0000,0000,,그런 깨달음은 아주 훌륭한 것이었습니다. 제가 콜로라도 전역에서 돌을 Dialogue: 0,0:11:34.83,0:11:36.41,Default,,0000,0000,0000,,찾을 수 있었기 때문이에요. Dialogue: 0,0:11:38.97,0:11:41.63,Default,,0000,0000,0000,,그 사실을 이해했다는 사실이 재미있게 느껴질 때도 있습니다. Dialogue: 0,0:11:41.63,0:11:43.32,Default,,0000,0000,0000,,돌은 아주 영속적인 듯이 보입니다. Dialogue: 0,0:11:43.32,0:11:45.77,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이곳 플라자에서 5년이라는 시간 동안에 Dialogue: 0,0:11:45.77,0:11:49.03,Default,,0000,0000,0000,,전시한 돌들에 많은 변화가 있었습니다. Dialogue: 0,0:11:49.82,0:11:52.69,Default,,0000,0000,0000,,-좋아요. 진짜 빠르게 바꿔볼 수 있어요? Dialogue: 0,0:11:52.92,0:11:53.92,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 나아요. Dialogue: 0,0:11:54.32,0:11:57.38,Default,,0000,0000,0000,,[리즈 라너] 각 돌에는 저마다의 역사가 있습니다. Dialogue: 0,0:11:57.38,0:12:01.77,Default,,0000,0000,0000,,그들을 잘 들여다 본다면, 각각에 작은 타임 캡슐이 있다는 것을 알게 될 거에요. Dialogue: 0,0:12:03.07,0:12:07.88,Default,,0000,0000,0000,,이 작품에서 돌은 하늘을 향해서 머리 위 높은 곳에 위치해 있습니다. Dialogue: 0,0:12:08.91,0:12:09.81,Default,,0000,0000,0000,,이것은 무겁습니다. Dialogue: 0,0:12:09.81,0:12:11.47,Default,,0000,0000,0000,,분명하게 무게가 있다는 사실을 알 수 있어요. Dialogue: 0,0:12:12.14,0:12:16.07,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 이 건물들로 걸어들어올 때 이 작품에 대해 생각해볼 거에요. Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:24.45,Default,,0000,0000,0000,,[대화 소리가 오버랩됨] Dialogue: 0,0:12:26.06,0:12:29.82,Default,,0000,0000,0000,,[신디사이저 음악] Dialogue: 0,0:12:41.84,0:12:47.56,Default,,0000,0000,0000,,라네: 지질학적 시간과 개별적인 인간의 시간은 아주 다릅니다. Dialogue: 0,0:12:48.80,0:12:52.00,Default,,0000,0000,0000,,[신디사이저 음악] Dialogue: 0,0:12:56.45,0:13:02.15,Default,,0000,0000,0000,,우리의 삶은 지질학적 시간과 비교하였을 때 너무 짧습니다. Dialogue: 0,0:13:02.85,0:13:06.77,Default,,0000,0000,0000,,♪ Dialogue: 0,0:13:11.81,0:13:13.30,Default,,0000,0000,0000,,-가마에 구울 준비가 됐어요. Dialogue: 0,0:13:14.81,0:13:17.99,Default,,0000,0000,0000,,[삐삐 소리가 남] Dialogue: 0,0:13:24.17,0:13:28.80,Default,,0000,0000,0000,,라너: 제가 언제나 느끼는 것은, 너무 많은 것을 생산하지는 Dialogue: 0,0:13:28.80,0:13:29.80,Default,,0000,0000,0000,,말아야 한다는 거에요. Dialogue: 0,0:13:29.80,0:13:31.43,Default,,0000,0000,0000,,작품이 원치 않는 방식으로 만들어질 Dialogue: 0,0:13:31.43,0:13:33.10,Default,,0000,0000,0000,,때가 있거든요. Dialogue: 0,0:13:33.10,0:13:38.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 쉬면서 생각을 투영해볼 수 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:13:44.09,0:13:47.65,Default,,0000,0000,0000,,저는 스튜디오의 규모를 줄이려는 계획을 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:13:52.41,0:13:53.93,Default,,0000,0000,0000,,-그늘이 제일 잘 드는 곳에 앉아 있을 거에요. Dialogue: 0,0:13:54.62,0:13:57.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 정말 운이 좋아요. Dialogue: 0,0:13:57.93,0:14:00.37,Default,,0000,0000,0000,,우리는 함께 지낸지 2년 반 정도 되었어요. Dialogue: 0,0:14:01.11,0:14:04.87,Default,,0000,0000,0000,,저는 그가 젊을 동안 그와 함께 시간을 보내고 싶어요. Dialogue: 0,0:14:05.20,0:14:07.37,Default,,0000,0000,0000,,저는 넓은 마음을 가지고 사람들을 Dialogue: 0,0:14:07.37,0:14:10.47,Default,,0000,0000,0000,,다정하게 대하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:14:10.47,0:14:15.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제가 다시 일로 되돌아왔을 때 그런 점이 제 작품에 반영되면 좋겠어요. Dialogue: 0,0:14:17.28,0:14:19.33,Default,,0000,0000,0000,,[멀리서 거위가 우는 소리] Dialogue: 0,0:14:21.11,0:14:27.60,Default,,0000,0000,0000,,[부드러운 전자 음악]