1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Targ‘ib qilinmagan mashg‘ulot | Crowdsourcing (Olomon bilan izlash) 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 Bu dars crowdsourcing deb nomlanadi. Bu darsda biz 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 biror narsani yolg‘iz qilgandan ko‘ra guruhda qilish qanchalik oson bo‘lishini 4 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 o‘rganish uchun kartalar to‘plamidan foydalanamiz. Demak, ba’zi do‘stlaringizni yig‘ing va hayajonli nimadir qiling. 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 Crowdsourcing bu nimanidir tezroq tugatish uchun odamlarning katta guruhidan yordam olish. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 Komputer ilmida, biz har doim crowdsourcingdan foydalanamiz. Minglab havaskorlar va malakali mutaxasislar 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 milliardlab ma’lumotlarni ichidan izlash uchun komputerlarini bir-biriga bog‘lab ishlatadilar. 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 Keyingi Marsenne tub sonini yoki hattoki mumkin bo‘lgan begona aloqani izlash kabi narsalarni amalga oshirishadi. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Birinchi siz barchangizga o‘xshab, voah! Va keyin biz barchamizga o‘xshab, voah! Va keyin siz barchangizga o‘xshab, voah... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 Biron kinoni ko‘rganingizda, o‘sha kinoning har bir soniyasi biz framelar deb nomlaydigan 24 ta alohida rasmlardan tashkil topgan. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 Demak, bu rasmlarning har biri yaratilishi, ko‘rsatilishi va birgalikda qo‘yilishi kerak. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 Jamoam va men, biz barchamiz dasturiy qism yaratuvchilarimiz. Biz barchamiz, aslida niron rasmni yartadigan, 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 ekrandagi siz ko‘radigan so‘nggi rasmni yaratadigan dasturlarni yaratamiz. 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 Bu aktyorlar va boshqa yaratuvchilar o‘zlarining jamoaviy ishining bir qismi sifatida ishlatadigan biron uskuna va shunda 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 ularning jarayoni ular ekranda ko‘rishni xohlagan rasmlarni yaratishga qodir bo‘ladi. Masalan, Nemoni Topishda, 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 Crush va Squirt va ularning barcha do‘stlari sharqiy Avstraliya oqimi bo‘ylab uchayotganida, 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 siz oqayotgan suvning rasmini ko‘rayotgan bo‘lasiz, siz toshbaqaning orqasidagi ranglarni ko‘rayotgan bo‘lasiz, 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 siz baliqning tomonlarini ko‘rayotgan bo‘lasiz. Bularning barchasi matematika va biz yozadigan 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 dasturlar orqali yaratilgan bo‘ladi, keyin biz ularni san’atkorga beramiz va ular uni 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 so‘nggi rasmni yaratish uchun olishadi va uni chiroyli hamda qiziqarli ko‘rinadigan qiladi.