1
00:00:01,100 --> 00:00:05,340
Targ‘ib qilinmagan mashg‘ulot | Crowdsourcing (Olomon bilan izlash)
2
00:00:06,259 --> 00:00:09,049
Bu dars crowdsourcing deb nomlanadi. Bu darsda biz
3
00:00:09,049 --> 00:00:12,750
biror narsani yolg‘iz qilgandan ko‘ra guruhda qilish qanchalik oson bo‘lishini
4
00:00:12,750 --> 00:00:18,070
o‘rganish uchun kartalar to‘plamidan foydalanamiz. Demak, ba’zi do‘stlaringizni yig‘ing va
hayajonli nimadir qiling.
5
00:00:18,070 --> 00:00:21,359
Crowdsourcing bu nimanidir tezroq tugatish uchun odamlarning katta guruhidan yordam olish.
6
00:00:21,359 --> 00:00:26,580
Komputer ilmida, biz har doim crowdsourcingdan foydalanamiz. Minglab havaskorlar va malakali mutaxasislar
7
00:00:26,580 --> 00:00:31,010
milliardlab ma’lumotlarni ichidan izlash uchun komputerlarini bir-biriga bog‘lab ishlatadilar.
8
00:00:31,010 --> 00:00:35,989
Keyingi Marsenne tub sonini yoki hattoki mumkin bo‘lgan begona aloqani izlash kabi narsalarni amalga oshirishadi.
9
00:00:35,989 --> 00:00:42,940
Birinchi siz barchangizga o‘xshab, voah! Va keyin biz barchamizga o‘xshab, voah! Va keyin siz barchangizga o‘xshab, voah...
10
00:00:42,940 --> 00:00:49,059
Biron kinoni ko‘rganingizda, o‘sha kinoning har bir soniyasi biz framelar deb nomlaydigan 24 ta alohida rasmlardan tashkil topgan.
11
00:00:49,059 --> 00:00:54,159
Demak, bu rasmlarning har biri yaratilishi, ko‘rsatilishi va birgalikda qo‘yilishi kerak.
12
00:00:54,159 --> 00:00:59,289
Jamoam va men, biz barchamiz dasturiy qism yaratuvchilarimiz. Biz barchamiz, aslida niron rasmni yartadigan,
13
00:00:59,289 --> 00:01:05,400
ekrandagi siz ko‘radigan so‘nggi rasmni yaratadigan dasturlarni yaratamiz.
14
00:01:05,400 --> 00:01:11,860
Bu aktyorlar va boshqa yaratuvchilar o‘zlarining jamoaviy ishining bir qismi sifatida ishlatadigan
biron uskuna va shunda
15
00:01:11,860 --> 00:01:16,630
ularning jarayoni ular ekranda ko‘rishni xohlagan rasmlarni yaratishga qodir bo‘ladi.
Masalan, Nemoni Topishda,
16
00:01:16,630 --> 00:01:21,300
Crush va Squirt va ularning barcha do‘stlari sharqiy Avstraliya oqimi bo‘ylab uchayotganida,
17
00:01:21,300 --> 00:01:26,100
siz oqayotgan suvning rasmini ko‘rayotgan bo‘lasiz,
siz toshbaqaning orqasidagi ranglarni ko‘rayotgan bo‘lasiz,
18
00:01:26,100 --> 00:01:31,540
siz baliqning tomonlarini ko‘rayotgan bo‘lasiz.
Bularning barchasi matematika va biz yozadigan
19
00:01:31,540 --> 00:01:35,830
dasturlar orqali yaratilgan bo‘ladi, keyin biz ularni san’atkorga beramiz va
ular uni
20
00:01:35,830 --> 00:01:41,710
so‘nggi rasmni yaratish uchun olishadi va uni chiroyli hamda qiziqarli ko‘rinadigan qiladi.