1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 پلگ نکالا ہوا سرگرمی | کراؤڈ سورسنگ 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 اس سبق کو کراؤڈ سورسنگ کہا جاتا ہے۔ اس سبق میں ہم یہ سیکھنے کے لئے 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 کارڈز کے ایک ڈیک کو استعمال کریں گے کہ کچھ چیزوں کو الگ الگ کرنے کی کوشش کرنے کی بجائے 4 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 گروپوں میں کرنا کتنا آسان ہو سکتا ہے۔ لہذا، کچھ دوستوں کو لیں اور کچھ حیرت انگیز بنائیں۔ 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 کراؤڈ سورسنگ سے مراد کسی چیز کو تیزی سے ختم کرنے کے لئے لوگوں کے ایک بڑے گروپ سے مدد حاصل کرنا ہے۔ 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 کمپیوٹر سائنس میں، ہم کراؤڈ سورسنگ تمام وقت استعمال کرتے ہیں۔ ہزاروں شوقیہ اور پیشہ ورانہ افراد 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 معلومات کے کروڑوں اربوں حصوں کے ذریعے تلاش کرنے کے لئے اپنے کمپیوٹرز کو ایک دوسرے سے منسلک کرتے ہیں۔ 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 اگلے مرسین نمبر، یا یہاں تک کہ ممکنہ ایلین مواصلات جیسی چیزوں کی تلاش کرنے کے لئے بھی۔ 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 پہلے تم مکمل ایسے تھے، واہ! اور پھر ہم ایسے تھے، واہ! اور پھر تم ایسے تھے، واہ ... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 جب آپ کوئی فلم دیکھتے ہیں، تو فلم کا ہر سیکنڈ 24 انفرادی تصویروں پر مشتمل ہوتا ہے، ہم انہیں فریمز کہتے ہیں۔ 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 لہذا ان میں سے ہر ایک تصویر کو تخلیق کرنے اور منظر کشی کرنے اور ان سب کو ایک ساتھ جوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 میری ٹیم اور میں، ہم سب سافٹ ویئر ڈویلپر ہیں۔ ہم سافٹ ویئر کا ایک ٹکڑا تیار کرنے کے لئے مل کر کام کرتے ہیں 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 جو حقیقت میں ایک شبیہہ تیار کرتا ہے، حتمی شبیہہ تخلیق کرتا ہے جسے آپ اسکرین پر دیکھتے ہیں۔ یہ 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 ایک ایسا آلہ ہے جسے فنکار اور دوسرے ڈویلپرز اپنی ٹیم ورک اور اپنے پراسیس کے ایک حصے کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 تاکہ وہ ان تصاویر کو تخلیق کر سکیں جسے وہ اسکرین پر دکھانا چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Finding Nemo میں، 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 جب کرش اور اسکوارٹ اور ان کے تمام دوست مشرقی آسٹریلوی کرنٹ کے ذریعے پرواز کر رہے ہوتے ہیں، 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 تو آپ ارگرد بہتے ہوئے پانی کی تصاویر دیکھ رہے ہوتے ہیں، آپ کچھوے کے پشت پر 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 رنگ دیکھ رہے ہوتے ہیں، آپ مچھلی کے اطراف رنگ دیکھ رہے ہوتے ہیں۔ ان تمام چیزوں کو ریاضی اور کمپیوٹر 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 پروگراموں کے ذریعہ تیار کیا جاتا ہے جسے ہم لکھتے ہیں، پھر ہم انہیں فنکار کو دیتے ہیں اور وہ اسے لے کر اس کی حتمی شبیہہ 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 تخلیق کرتے اور معمولی تبدیلیاں لاتے ہیں اور اسے خوبصورت اور تفریح بخش نظر آنے والی بناتے ہیں۔