WEBVTT 00:00:01.100 --> 00:00:05.340 Урок без компьютера | Краудсорсинг 00:00:06.259 --> 00:00:09.029 Этот урок называется "Краудсорсинг". В этом уроке мы 00:00:09.049 --> 00:00:12.750 будем использовать колоду карт чтобы разобраться, насколько легче сделать что-то в группе, 00:00:12.750 --> 00:00:17.560 чем пытаться в одиночку. Так что, хватайте друзей и сделайте что-нибудь потрясающее. 00:00:17.580 --> 00:00:21.359 Краудсорсинг - это использование помощи большой группы людей для того, чтобы завершить что-то быстрее. 00:00:21.359 --> 00:00:26.580 В компьютерной науке краудсорсинг используется постоянно. Тысячи любителей и профессионалов 00:00:26.580 --> 00:00:31.010 объединяют свои компьютеры чтобы организовать поиск в миллиардах единиц информации 00:00:31.010 --> 00:00:35.989 в поисках, например, следующего простого числа Марсенна или возможных сигналов от пришельцев. 00:00:35.989 --> 00:00:42.940 Сначала все такие: "Уоу!" А потом мы такие: "Уоу!" А потом ты такой: "Уоу..." 00:00:42.940 --> 00:00:49.059 Когда ты смотришь фильм, каждая его секунда состоит из 24 отдельных картинок, называемых кадрами. 00:00:49.059 --> 00:00:54.159 Каждую из этих картинок нужно создать, обработать и собрать вместе с остальными. 00:00:54.159 --> 00:00:59.289 Мы с моей командой разрабатываем программное обеспечение. Мы сообща работаем над созданием 00:00:59.289 --> 00:01:05.400 программы, которая создает картинку, которую ты видишь на экране. 00:01:05.400 --> 00:01:11.860 Это инструмент, который художники и разработчики могут использовать в совместной работе 00:01:11.860 --> 00:01:16.630 чтобы создавать изображения, которые они хотят видеть на экране. Например, в мультфильме "В поисках Немо" 00:01:16.630 --> 00:01:21.300 когда Краш и Сквирт вместе с их друзьями летят по Восточно-Австралийскому течению, 00:01:21.300 --> 00:01:26.100 ты видишь изображения текущей мимо воды, цветных пятен на спине черепахи, 00:01:26.100 --> 00:01:31.540 или бока рыб. Все это сгенерировано используя 00:01:31.540 --> 00:01:35.830 математику и компьютерные программы, которые мы пишем, чтобы потом передать художникам, 00:01:35.830 --> 00:01:41.710 которые берут их и создают окончательную картинку, настраивают ее чтобы она выглядела красиво и весело.