1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Урок без компьютера | Краудсорсинг 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,029 Этот урок называется "Краудсорсинг". В этом уроке мы 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 будем использовать колоду карт чтобы разобраться, насколько легче сделать что-то в группе, 4 00:00:12,750 --> 00:00:17,560 чем пытаться в одиночку. Так что, хватайте друзей и сделайте что-нибудь потрясающее. 5 00:00:17,580 --> 00:00:21,359 Краудсорсинг - это использование помощи большой группы людей для того, чтобы завершить что-то быстрее. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 В компьютерной науке краудсорсинг используется постоянно. Тысячи любителей и профессионалов 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 объединяют свои компьютеры чтобы организовать поиск в миллиардах единиц информации 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 в поисках, например, следующего простого числа Марсенна или возможных сигналов от пришельцев. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Сначала все такие: "Уоу!" А потом мы такие: "Уоу!" А потом ты такой: "Уоу..." 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 Когда ты смотришь фильм, каждая его секунда состоит из 24 отдельных картинок, называемых кадрами. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 Каждую из этих картинок нужно создать, обработать и собрать вместе с остальными. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 Мы с моей командой разрабатываем программное обеспечение. Мы сообща работаем над созданием 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 программы, которая создает картинку, которую ты видишь на экране. 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 Это инструмент, который художники и разработчики могут использовать в совместной работе 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 чтобы создавать изображения, которые они хотят видеть на экране. Например, в мультфильме "В поисках Немо" 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 когда Краш и Сквирт вместе с их друзьями летят по Восточно-Австралийскому течению, 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 ты видишь изображения текущей мимо воды, цветных пятен на спине черепахи, 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 или бока рыб. Все это сгенерировано используя 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 математику и компьютерные программы, которые мы пишем, чтобы потом передать художникам, 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 которые берут их и создают окончательную картинку, настраивают ее чтобы она выглядела красиво и весело.