WEBVTT 00:00:01.100 --> 00:00:05.340 Atividade «unplugged» | Crowdsourcing 00:00:06.259 --> 00:00:08.151 Esta aula chama-se crowdsourcing. 00:00:08.151 --> 00:00:11.218 Nesta aula vamos usar um baralho de cartas para ver quão mais fácil é 00:00:11.218 --> 00:00:14.740 fazer algumas coisas em grupo em vez de tentar fazê-las sozinhos. 00:00:14.800 --> 00:00:17.560 Por isso, reúne alguns amigos e vamos fazer algo espantoso. 00:00:17.580 --> 00:00:21.726 O Crowdsourcing consiste em receber ajuda de um grande grupo para terminar algo mais rapidamente. 00:00:21.726 --> 00:00:24.153 Em informática, utilizamos o crowdsourcing a toda a hora. 00:00:24.153 --> 00:00:26.580 Milhares de amadores e profissionais 00:00:26.580 --> 00:00:30.652 ligam os seus computadores para pesquisar por entre milhões e milhões de pedaços de informação. 00:00:31.010 --> 00:00:35.669 Procurar coisas como o próximo número primo de Marsenne, ou até possíveis comunicações alienígenas. 00:00:35.989 --> 00:00:41.160 Primeiro ficaste tipo, woah! E depois nós ficámos tipo, woah! E depois ficaste tipo, woah... 00:00:41.290 --> 00:00:42.700 De que é que estás a falar? 00:00:42.940 --> 00:00:48.660 Quando vemos um filme, cada segundo desse filme é composto por 24 imagens, a que chamamos «frames». 00:00:49.059 --> 00:00:54.159 Então, cada uma dessas imagens precisa de ser criada e renderizada, para depois reunir todas as imagens. 00:00:54.159 --> 00:00:59.289 Na minha equipa, somos todos programadores. Trabalhamos todos juntos para criar uma peça de 00:00:59.289 --> 00:01:04.641 software que realmente cria uma imagem, cria a imagem final que se vê no ecrã. 00:01:04.641 --> 00:01:08.250 Esta é uma ferramenta que artistas e outros criadores podem utilizar 00:01:08.250 --> 00:01:11.860 como parte do seu trabalho de equipa e do seu processo 00:01:11.860 --> 00:01:14.597 para poderem criar as imagens que querem no ecrã. 00:01:14.597 --> 00:01:16.630 Por exemplo, no «À procura de Nemo», 00:01:16.630 --> 00:01:20.940 quando o Casco, o Curto e todos os seus amigos estão a deslizar através da Corrente da Austrália Oriental, 00:01:20.940 --> 00:01:26.100 Estás a ver imagens de água a passar, estás a ver as cores na parte do casco 00:01:26.100 --> 00:01:31.190 da tartaruga, estás a ver os lados do peixe. Todas essas coisas são geradas através 00:01:31.190 --> 00:01:35.270 programas matemáticos e informáticos que escrevemos, que depois damos ao artista 00:01:35.270 --> 00:01:41.710 e eles usam para criar essa imagem final, afiná-la e torná-la bonita e divertida.