WEBVTT 00:00:01.100 --> 00:00:05.340 Atividade Desconectada | Crowdsourcing 00:00:06.259 --> 00:00:09.049 Essa aula é chamada de "Crowdsourcing". Nesta aula nós vamos usar 00:00:09.049 --> 00:00:12.750 um baralho de cartas para aprender sobre o quão mais fácil algumas coisas podem ser em grupos 00:00:12.750 --> 00:00:18.070 ao invés de tentar fazer tudo por conta própria. Então chame alguns amigos e faça algo incrível. 00:00:18.070 --> 00:00:21.359 Crowdsourcing é conseguir a ajuda de um grande grupo de pessoas para finalizar algo mais rapidamente. 00:00:21.359 --> 00:00:26.580 Na ciência da computação, nós usamos crowdsourcing o tempo todo. Milhares de amadores e profissionais 00:00:26.580 --> 00:00:31.010 conectam seus computadores juntos para pesquisar por bilhões e bilhões de informações. 00:00:31.010 --> 00:00:35.989 Procurando por coisas como o próximo número primo de Marsenne, ou até mesmo possíveis comunicações alienígenas. 00:00:35.989 --> 00:00:42.940 Primeiro você estava tipo, woah! E depois nós estávamos tipo, woah! E depois você estava tipo, woah... 00:00:42.940 --> 00:00:49.059 Quando você assiste um filme, cada segundo do filme são 24 imagens individuais, nós chamamos elas de quadros. 00:00:49.059 --> 00:00:54.159 Então cada uma dessas imagens precisam ser criadas e renderizadas e colocadas em sequência. 00:00:54.159 --> 00:00:59.289 A minha equipe e eu, nós somos todos desenvolvedores de software. Todos nós trabalhamos juntos para criar um 00:00:59.289 --> 00:01:05.400 software que consegue criar uma imagem, a imagem final que você vê na tela. Essa é 00:01:05.400 --> 00:01:11.860 uma ferramenta que artistas e outros desenvolvendores podem usar como parte do seu trabalho de equipe e do seu processo 00:01:11.860 --> 00:01:16.630 para conseguirem criar imagens que eles querem na tela. Por exemplo, em Procurando Nemo, 00:01:16.630 --> 00:01:21.300 quando o Crush e o Squirt e todos os seus amigos estão voando através da Corrente Australiana Oriental, 00:01:21.300 --> 00:01:26.100 Você está vendo imagens de água passando, você está vendo cores nas costas da 00:01:26.100 --> 00:01:31.540 tartaruga, você está vendo os lados dos peixes. Todas essas coisas são geradas através de 00:01:31.540 --> 00:01:35.830 programas matemáticos de computação que nós escrevemos, e que então nós damos ao artista e ele usa isso 00:01:35.830 --> 00:01:41.710 para criar a imagem final, ajustá-la e fazê-la ficar bonita e divertida.