1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Atividade Desconectada | Crowdsourcing 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 Essa aula é chamada de "Crowdsourcing". Nesta aula nós vamos usar 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 um baralho de cartas para aprender sobre o quão mais fácil algumas coisas podem ser em grupos 4 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 ao invés de tentar fazer tudo por conta própria. Então chame alguns amigos e faça algo incrível. 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 Crowdsourcing é conseguir a ajuda de um grande grupo de pessoas para finalizar algo mais rapidamente. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 Na ciência da computação, nós usamos crowdsourcing o tempo todo. Milhares de amadores e profissionais 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 conectam seus computadores juntos para pesquisar por bilhões e bilhões de informações. 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 Procurando por coisas como o próximo número primo de Marsenne, ou até mesmo possíveis comunicações alienígenas. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Primeiro você estava tipo, woah! E depois nós estávamos tipo, woah! E depois você estava tipo, woah... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 Quando você assiste um filme, cada segundo do filme são 24 imagens individuais, nós chamamos elas de quadros. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 Então cada uma dessas imagens precisam ser criadas e renderizadas e colocadas em sequência. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 A minha equipe e eu, nós somos todos desenvolvedores de software. Todos nós trabalhamos juntos para criar um 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 software que consegue criar uma imagem, a imagem final que você vê na tela. Essa é 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 uma ferramenta que artistas e outros desenvolvendores podem usar como parte do seu trabalho de equipe e do seu processo 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 para conseguirem criar imagens que eles querem na tela. Por exemplo, em Procurando Nemo, 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 quando o Crush e o Squirt e todos os seus amigos estão voando através da Corrente Australiana Oriental, 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 Você está vendo imagens de água passando, você está vendo cores nas costas da 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 tartaruga, você está vendo os lados dos peixes. Todas essas coisas são geradas através de 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 programas matemáticos de computação que nós escrevemos, e que então nós damos ao artista e ele usa isso 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 para criar a imagem final, ajustá-la e fazê-la ficar bonita e divertida.