[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.10,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Activity | Sumber khalayak Dialogue: 0,0:00:06.26,0:00:09.05,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini dipanggil sumber khalayak. \NDalam pelajaran ini kita akan Dialogue: 0,0:00:09.05,0:00:12.75,Default,,0000,0000,0000,,menggunakan kad untuk mengetahui betapa mudahnya\Nuntuk melakukan sesuatu secara berkumpulan Dialogue: 0,0:00:12.75,0:00:18.07,Default,,0000,0000,0000,,daripada secara sendiri. Jadi jemput rakan\Nanda dan menghasilkan sesuatu yang hebat. Dialogue: 0,0:00:18.07,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Sumber khalayak ialah mendapat bantuan dari sekumpulan\Norang untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Dalam sains komputer, kami banyak menggunakan sumber\Nkhalayak. Beribu-ribu amatur dan profesional Dialogue: 0,0:00:26.58,0:00:31.01,Default,,0000,0000,0000,,memautkan komputer mereka bersama-sama untuk\Nmencari melalui berbilion-bilion maklumat. Dialogue: 0,0:00:31.01,0:00:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Mencari perkara seperti nombor perdana Marsenne\Nseterusnya, atau kemungkinan komunikasi mahkluk asing. Dialogue: 0,0:00:35.99,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Mula-mula anda akan, wah! Dan kemudian\Nkita, wah! Dan kemudian anda, wah... Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Apabila anda melihat filem, setiap saat filem\Nadalah 24 gambar individu, kami memanggilnya bingkai. Dialogue: 0,0:00:49.06,0:00:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Jadi setiap gambar tersebut perlu \Ndicipta dan sintesis dan disatukan. Dialogue: 0,0:00:54.16,0:00:59.29,Default,,0000,0000,0000,,Saya dan semua pasukan saya ialah pembangun perisian.\NKita semua bekerjasama untuk menghasilkan satu Dialogue: 0,0:00:59.29,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,perisian yang sebenarnya mencipta imej, mencipta\Nimej akhir yang anda lihat di skrin. Itulah Dialogue: 0,0:01:05.40,0:01:11.86,Default,,0000,0000,0000,,alat yang artis dan pemaju lain boleh gunakan\Ndalam kerja berpasukan mereka dan proses mereka Dialogue: 0,0:01:11.86,0:01:16.63,Default,,0000,0000,0000,,untuk menghasilkan imej yang mereka mahu \Ndi skrin. Contohnya, dalam Finding Nemo, Dialogue: 0,0:01:16.63,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,apabila Crush dan Squirt dan semua kawan \Nmereka berenang melalui Arus Australia Timur, Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Anda dapat lihat imej air mengalir,\Nanda dapat lihat warna di belakang Dialogue: 0,0:01:26.10,0:01:31.54,Default,,0000,0000,0000,,penyu, anda dapat lihat sisi ikan.\NSemua perkara itu dijana melalui Dialogue: 0,0:01:31.54,0:01:35.83,Default,,0000,0000,0000,,matematik dan program komputer yang kami tulis,\Nkemudian kita berikan kepada artis dan mereka Dialogue: 0,0:01:35.83,0:01:41.71,Default,,0000,0000,0000,,menggunakannya untuk menghasilkan imej akhir dan laras\Nmenjadikannya kelihatan menarik dan menyeronokkan.