1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Unplugged Activity | Sumber khalayak 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 Pelajaran ini dipanggil sumber khalayak. Dalam pelajaran ini kita akan 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 menggunakan kad untuk mengetahui betapa mudahnya untuk melakukan sesuatu secara berkumpulan 4 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 daripada secara sendiri. Jadi jemput rakan anda dan menghasilkan sesuatu yang hebat. 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 Sumber khalayak ialah mendapat bantuan dari sekumpulan orang untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 Dalam sains komputer, kami banyak menggunakan sumber khalayak. Beribu-ribu amatur dan profesional 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 memautkan komputer mereka bersama-sama untuk mencari melalui berbilion-bilion maklumat. 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 Mencari perkara seperti nombor perdana Marsenne seterusnya, atau kemungkinan komunikasi mahkluk asing. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Mula-mula anda akan, wah! Dan kemudian kita, wah! Dan kemudian anda, wah... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 Apabila anda melihat filem, setiap saat filem adalah 24 gambar individu, kami memanggilnya bingkai. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 Jadi setiap gambar tersebut perlu dicipta dan sintesis dan disatukan. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 Saya dan semua pasukan saya ialah pembangun perisian. Kita semua bekerjasama untuk menghasilkan satu 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 perisian yang sebenarnya mencipta imej, mencipta imej akhir yang anda lihat di skrin. Itulah 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 alat yang artis dan pemaju lain boleh gunakan dalam kerja berpasukan mereka dan proses mereka 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 untuk menghasilkan imej yang mereka mahu di skrin. Contohnya, dalam Finding Nemo, 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 apabila Crush dan Squirt dan semua kawan mereka berenang melalui Arus Australia Timur, 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 Anda dapat lihat imej air mengalir, anda dapat lihat warna di belakang 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 penyu, anda dapat lihat sisi ikan. Semua perkara itu dijana melalui 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 matematik dan program komputer yang kami tulis, kemudian kita berikan kepada artis dan mereka 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 menggunakannya untuk menghasilkan imej akhir dan laras menjadikannya kelihatan menarik dan menyeronokkan.