1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 언플러그드 활동| 크라우드 소싱 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 이 단원은 크라우드 소싱이라 부릅니다. 3 00:00:09,049 --> 00:00:14,060 이 단원에서는 카드 한 벌을 사용하여, 뭔가를 혼자서 하기보다는 그룹으로 하는 것이 4 00:00:14,060 --> 00:00:18,070 얼마나 더 쉬운지 알아보겠습니다. 그래서 친구들과 팀을 이뤄 뭔가를 근사하게 만들어 보세요. 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 크라우드소싱은 일을 더 빨리 끝내기 위해 많은 사람들에게서 도움을 얻는 것입니다. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 컴퓨터 공학에서는 크라우드소싱을 항상 사용합니다. 수 천명의 아마추어와 전문가가 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 컴퓨터를 서로 링크하여 수 십억가지의 정보를 찾습니다. 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 다음 메르센 소수 또는 심지어 외계인 소통법 등과 같은 것을 찾습니다. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 먼저, 여러분은 모두 같습니다. 와우! 그 다음 우리는 같습니다. 와우! 그 다음 여러분은 같습니다.... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 영화를 볼 때, 영화의 각 1초는 24장의 개별적인 사진으로 되어 있고, 그것을 프레임이라 부릅니다. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 그래서 그러한 그림 중 각각의 한 장을 만들고 랜더링하여 모두 조합해야 합니다. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 제 팀과 저는 모두 소프트웨어 개발자입니다. 모두 함께 사실상 하나의 이미지를 만들고 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 화면에서 보는 최종 이미지를 만드는 소프트웨어의 한 부분을 만듭니다. 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 아티스트와 다른 개발자가 팀워크와 프로세스의 일부로서 사용하여 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 화면에서 보여주길 원하는 이미지를 만들 수 있게 하는 툴입니다. 예를 들어, '니모를 찾아서'에서, 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 크러쉬와 스쿼트 그리고 모든 친구가 오스트레일리아 동쪽 해류를 헤엄쳐 갈 때 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 넘실거리며 흐르는 물의 이미지를 보고, 거북이 등에서 빛나는 색상을 보며, 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 물고기의 옆 선을 봅니다. 이러한 것 모두는 우리가 수학과 컴퓨터 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 프로그램을 작성한 다음, 아티스트에게 주고 아티스트가 최종 이미지를 만들고 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 수정하여 아름답고 재미있게 보이도록 만든 것입니다.