1 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 გასართობი / გუნდური სამუშაო 2 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 ეს გუნდური სამუშაოა. ამ გაკვეთილში 3 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 კარტების გამოყენებით გავიგებთ, რომ რაღაცების გაკეთება ჯგუფში უფრო ადვილია 4 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 ვიდრე მარტო. ამიტომ, მოდით, შეკრიბეთ მეგობრები და შექმენით რამე ძალიან მაგარი. 5 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 გუნდურ სამუშაოში ძალიან ბევრი ადამიანი საქმის უფრო სწრაფად დამთავრებაში გვეხმარება. 6 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 კომპიუტერულ მეცნიერებაში ყოველთვის ასე ვმუშაობთ. ათასობით მოყვარული და პროფესიონალი 7 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 თავიანთ კომპიუტერებს აკავშირებენ და მილიარდობით ინფორმაციას ერთად ეძებენ. 8 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 ისინი ეძებენ, ვთქვათ, მარსენის შემდეგ მარტივ რიცხვს ან უცხოპლანეტელთა კომუნიკაციას. 9 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 ალბათ, იფიქრეთ: რა მაგარია! აუ, რა მაგარია! 10 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 ფილმის ნებისმიერი წამი 24 ფოტოს შეიცავს, მათ კადრებს ვუწოდებთ. 11 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 ჩვენ თითოეულ ამ ფოტოს ვქმნით, ვამუშავებთ და ერთად ვკრავთ. 12 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 მე და ჩემი ჯგუფი პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერები ვართ. ერთად 13 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 პროგრამას ვქმნით, რომელსაც იმ სურათის აგება შეუძლია, რომელსაც ეკრანზე ხედავთ. 14 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 ამ პროგრამას იყენებენ დეველოპერები და ხელოვანები და ქმნიან ისეთ 15 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 სურათებს, რომლების სხვებისთვის ჩვენებაც სურთ. მაგალითად, ფილმში "ნემოს ძიებაში" 16 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 როცა ქრაში და სკვირთი მეგობრებთან ერთად აღმოსავლეთ ავსტრალიურ ნაკადს მიუყვებიან, 17 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 თქვენ ხედავთ წყლის დინებას, ფერებს, რომლებსაც კუს ზურგი ირეკლავს, 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 თევზების გვერდებს. ეს ყველაფერი სწორედ მათემატიკისა და კომპიუტერული 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 პროგრამების საშუალებითაა შექმნილი. ჩვენ ვქმნით პროგრამებს, შემდეგ კი მათ 20 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ხელოვანები იყენებენ საბოლოო სურათის შესაქმნელად და მის გასალამაზებლად.