1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Activité débranchée | Crowdsourcing 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 Cette leçon s'appelle le crowdsourcing. Dans cette leçon, nous allons 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 utiliser un jeu de cartes pour découvrir à quel point certaines choses peuvent être plus faciles à faire en groupe 4 00:00:12,750 --> 00:00:18,070 au lieu d'essayer de les faire toutes seules. Alors, prends des amis et fais quelque chose de génial. 5 00:00:18,070 --> 00:00:21,359 Le crowdsourcing consiste à obtenir l'aide d'un grand groupe de personnes pour terminer quelque chose plus rapidement. 6 00:00:21,359 --> 00:00:26,580 En informatique, nous utilisons tout le temps le crowdsourcing. Des milliers d'amateurs et de professionnels 7 00:00:26,580 --> 00:00:31,010 relient leurs ordinateurs entre eux pour rechercher des milliards et des milliards d'informations. 8 00:00:31,010 --> 00:00:35,989 On cherche des choses comme le prochain nombre premier de Marsenne, ou même d'éventuelles communications extraterrestres. 9 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Au début, vous étiez tous comme, woah ! Et puis nous étions comme, woah ! Et puis vous étiez comme, woah... 10 00:00:42,940 --> 00:00:49,059 Lorsque tu vois un film, chaque seconde du film est constituée de 24 images individuelles, que nous appelons des images. 11 00:00:49,059 --> 00:00:54,159 Chacune de ces images doit donc être créée, rendue et assemblée. 12 00:00:54,159 --> 00:00:59,289 Mon équipe et moi, nous sommes tous des développeurs de logiciels. Nous travaillons tous ensemble pour créer un morceau de 13 00:00:59,289 --> 00:01:05,400 logiciel qui crée réellement une image, c rée l'image finale que tu vois à l'écran. C'est 14 00:01:05,400 --> 00:01:11,860 un outil que les artistes et autres développeurs peuvent utiliser dans le cadre de leur travail d'équipe et de leur processus 15 00:01:11,860 --> 00:01:16,630 pour pouvoir créer les images qu'ils veulent à l'écran. Par exemple, dans Le Monde De Nemo, 16 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 quand Crush et Squirt et tous leurs amis volent dans le courant est-australien, 17 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 Tu vois des images d'eau qui coule, tu vois les couleurs au dos de la 18 00:01:26,100 --> 00:01:31,540 tortue, tu vois les flancs du poisson. Toutes ces choses sont générées par 19 00:01:31,540 --> 00:01:35,830 des programmes mathématiques et informatiques que nous écrivons, que nous donnons ensuite à l'artiste et qu'il prend 20 00:01:35,830 --> 00:01:41,710 que pour créer l'image finale et la peaufiner pour la rendre belle et amusante.