WEBVTT 00:00:06.293 --> 00:00:09.447 Esta leccion se llama crowdsourcing en esta seccion usaras un juego de cartas 00:00:09.447 --> 00:00:12.756 para entender que tan facil es hacer algo en grupos 00:00:12.987 --> 00:00:14.857 que hacer todo tu mismo 00:00:15.131 --> 00:00:17.071 Ve por unos amigos y haz algo impresionante 00:00:17.195 --> 00:00:21.195 Crowdsourcing es obtener ayuda de un gran grupo para terminar algo rapido 00:00:21.602 --> 00:00:24.232 En ciencias de la computacion usamos crowdsourcing muchas veces 00:00:24.336 --> 00:00:28.336 Miles de aficionados y profesionales conectan sus equipos para buscar miles 00:00:28.563 --> 00:00:30.623 y miles de piezas de informacion 00:00:30.949 --> 00:00:33.909 Buscando por cosas como el siguiente numero primo Mersenne o incluso 00:00:33.945 --> 00:00:35.365 comunicacion extraterrestre 00:00:35.445 --> 00:00:42.565 Primero hiciste yua! y nosotros iooh! y luego fuiste uuuh! De que hablas 00:00:42.685 --> 00:00:46.685 Cuando ves una pelicula cada segundo de la pelicula son 24 imagenes individuales 00:00:46.922 --> 00:00:50.922 que llamamos marcos y cada uno de esas imagenes tienen 00:00:51.042 --> 00:00:54.212 que ser creados y producidos todos juntos 00:00:54.246 --> 00:00:58.246 Mi equipo y yo todos somos desarrolladores de software, trabajamos juntos para crear 00:00:58.497 --> 00:01:03.227 piezas de software que actualmente crean una imagen que crea la imagen final 00:01:03.358 --> 00:01:07.358 que ves en la pantalla y eso es una herramienta del artista y 00:01:07.443 --> 00:01:12.273 otros desarrolladores pueden usar como parte de su equipo y sus procesos 00:01:12.439 --> 00:01:15.149 para crear imagenes que quieran en la pantalla 00:01:15.371 --> 00:01:19.371 por ejemplo en encontrando a Nimo cuando Crush y Squirt y todos sus amigos 00:01:19.460 --> 00:01:23.460 estan volando por el este de Australia ves imagenes de agua pasando y ves los colores 00:01:23.674 --> 00:01:30.794 detras de la tortuga y ves los tamaƱos de los peces. Todas esas cosa se generan 00:01:31.136 --> 00:01:35.136 atravez de matematicas y programas de computadoras que escribimos y luego 00:01:35.215 --> 00:01:38.415 lo damos al artista. Ellos tomas eso para 00:01:38.457 --> 00:01:40.797 crear la imagen final y acomodan para que luzca hermos 00:01:40.895 --> 00:01:42.315 y se vea divertida