1 00:00:01,100 --> 00:00:05,340 Ungesteckte-Aktivität | Crowdsourcing 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,049 Diese Lektion wird Crowdsourcing genannt. In dieser Lektion verwenden 3 00:00:09,049 --> 00:00:12,750 wir ein Kartenspiel, um zu lernen, wie viel einfacher manche Dinge in Gruppen erledigt werden können, 4 00:00:12,750 --> 00:00:14,070 anstatt zu versuchen, sie ganz allein zu erledigen. 5 00:00:14,070 --> 00:00:16,070 Also schnappen Sie sich ein paar Freunde und machen Sie etwas Großartiges. 6 00:00:18,070 --> 00:00:20,350 Crowdsourcing bedeutet, Hilfevon einer großen Gruppe von 7 00:00:20,350 --> 00:00:21,359 Menschen zu erhalten, um etwas schneller fertig zu stellen. 8 00:00:21,359 --> 00:00:23,580 In der Informatik nutzen wir ständig Crowdsourcing. 9 00:00:23,580 --> 00:00:25,580 Tausende von Amateuren und Profis 10 00:00:26,580 --> 00:00:28,010 verbinden ihre Computer miteinander, um Milliarden und 11 00:00:28,010 --> 00:00:30,010 Abermilliarden von Informationen zu durchsuchen. 12 00:00:31,010 --> 00:00:33,980 Auf der Suche nach Dingen wie der nächsten Marsenne-Primzahl 13 00:00:33,980 --> 00:00:35,980 oder sogar nach möglichen außerirdischen Kommunikationen. 14 00:00:35,989 --> 00:00:42,940 Zuerst sagten Sie alle: Woah! Und dann sagten wir: Woah! Und dann warst du so, woah... 15 00:00:42,940 --> 00:00:45,050 Wenn Sie einen Film sehen, besteht jede Sekunde des 16 00:00:45,050 --> 00:00:47,050 Films aus 24 Einzelbildern, wir nennen diese Einzelbilder. 17 00:00:49,059 --> 00:00:52,150 Jedes einzelne dieser Bilder muss also erstellt, 18 00:00:52,150 --> 00:00:54,150 gerendert und zusammengefügt werden 19 00:00:54,159 --> 00:00:56,280 Mein Team und ich, wir sind alle Software-Entwickler. 20 00:00:56,280 --> 00:00:58,280 Wir arbeiten alle zusammen, um eine 21 00:00:59,289 --> 00:01:03,400 Software zu entwickeln, die tatsächlich ein Bild erstellt, 22 00:01:03,400 --> 00:01:05,400 das endgültige Bild, das Sie auf dem Bildschirm sehen. 23 00:01:05,400 --> 00:01:08,860 Das ist ein Werkzeug, das Künstler und andere 24 00:01:08,860 --> 00:01:10,860 Entwickler als Teil ihrer Teamarbeit und ihres Prozesses 25 00:01:11,860 --> 00:01:13,630 nutzen können, um die Bilder zu schaffen, die sie 26 00:01:13,630 --> 00:01:15,630 auf dem Bildschirm haben wollen. In Findet Nemo 27 00:01:16,630 --> 00:01:21,300 zum Beispiel, wenn Crush and Squirt und all ihre Freunde durch den Ostaustralischen 28 00:01:21,300 --> 00:01:26,100 Strom fliegen, sieht man Bilder vo vorbeifließendem Wasser, man sieht die Farben 29 00:01:26,100 --> 00:01:29,540 auf dem Rücken der Schildkröte, man sieht die Seiten der Fische. 30 00:01:29,540 --> 00:01:31,540 All diese Dinge werden mit Hilfe von 31 00:01:31,540 --> 00:01:33,830 Mathematik- und Computerprogrammen erzeugt, die wir schreiben, 32 00:01:33,830 --> 00:01:35,830 die wir dann dem Künstler geben, und der nimmt das, 33 00:01:35,830 --> 00:01:39,710 um das endgültige Bild zu erstellen und es zu optimieren, 34 00:01:39,710 --> 00:01:41,710 damit es schön aussieht und Spaß macht.