0:00:01.100,0:00:05.340 Ungesteckte-Aktivität | Crowdsourcing 0:00:06.259,0:00:09.049 Diese Lektion wird Crowdsourcing genannt.[br]In dieser Lektion verwenden 0:00:09.049,0:00:12.750 wir ein Kartenspiel, um zu lernen, wie viel einfacher[br]manche Dinge in Gruppen erledigt werden können, 0:00:12.750,0:00:14.070 anstatt zu versuchen,[br]sie ganz allein zu erledigen. 0:00:14.070,0:00:16.070 Also schnappen Sie sich ein paar[br]Freunde und machen Sie etwas Großartiges. 0:00:18.070,0:00:20.350 Crowdsourcing bedeutet, Hilfevon einer großen Gruppe von 0:00:20.350,0:00:21.359 Menschen zu erhalten, um[br]etwas schneller fertig zu stellen. 0:00:21.359,0:00:23.580 In der Informatik nutzen wir ständig Crowdsourcing. 0:00:23.580,0:00:25.580 Tausende von Amateuren und Profis 0:00:26.580,0:00:28.010 verbinden ihre Computer[br]miteinander, um Milliarden und 0:00:28.010,0:00:30.010 Abermilliarden von Informationen[br]zu durchsuchen. 0:00:31.010,0:00:33.980 Auf der Suche nach Dingen wie[br]der nächsten Marsenne-Primzahl 0:00:33.980,0:00:35.980 oder sogar nach möglichen[br]außerirdischen Kommunikationen. 0:00:35.989,0:00:42.940 Zuerst sagten Sie alle: Woah! Und dann sagten[br]wir: Woah! Und dann warst du so, woah... 0:00:42.940,0:00:45.050 Wenn Sie einen Film sehen,[br]besteht jede Sekunde des 0:00:45.050,0:00:47.050 Films aus 24 Einzelbildern,[br]wir nennen diese Einzelbilder. 0:00:49.059,0:00:52.150 Jedes einzelne dieser[br]Bilder muss also erstellt, 0:00:52.150,0:00:54.150 gerendert und zusammengefügt werden 0:00:54.159,0:00:56.280 Mein Team und ich, wir[br]sind alle Software-Entwickler. 0:00:56.280,0:00:58.280 Wir arbeiten alle zusammen, um eine 0:00:59.289,0:01:03.400 Software zu entwickeln,[br]die tatsächlich ein Bild erstellt, 0:01:03.400,0:01:05.400 das endgültige Bild, das[br]Sie auf dem Bildschirm sehen. 0:01:05.400,0:01:08.860 Das ist ein Werkzeug,[br]das Künstler und andere 0:01:08.860,0:01:10.860 Entwickler als Teil ihrer[br]Teamarbeit und ihres Prozesses 0:01:11.860,0:01:13.630 nutzen können, um die[br]Bilder zu schaffen, die sie 0:01:13.630,0:01:15.630 auf dem Bildschirm haben wollen. In Findet Nemo 0:01:16.630,0:01:21.300 zum Beispiel, wenn Crush and Squirt und all[br]ihre Freunde durch den Ostaustralischen 0:01:21.300,0:01:26.100 Strom fliegen, sieht man Bilder vo[br]vorbeifließendem Wasser, man sieht die Farben 0:01:26.100,0:01:29.540 auf dem Rücken der Schildkröte,[br]man sieht die Seiten der Fische. 0:01:29.540,0:01:31.540 All diese Dinge werden mit Hilfe von 0:01:31.540,0:01:33.830 Mathematik- und Computerprogrammen[br]erzeugt, die wir schreiben, 0:01:33.830,0:01:35.830 die wir dann dem Künstler[br]geben, und der nimmt das, 0:01:35.830,0:01:39.710 um das endgültige Bild zu[br]erstellen und es zu optimieren, 0:01:39.710,0:01:41.710 damit es schön aussieht und Spaß macht.