WEBVTT 00:00:01.160 --> 00:00:02.896 Tworzę projekty inżynieryjne 00:00:02.920 --> 00:00:05.256 dla uczniów szkół średnich oraz wyższych. 00:00:05.280 --> 00:00:08.080 Często z niespodziewanych materiałów. 00:00:09.000 --> 00:00:12.856 Moja inspiracja bierze się z problemów życia codziennego. 00:00:12.880 --> 00:00:14.096 Na przykład 00:00:14.120 --> 00:00:18.136 raz potrzebowałam kostiumu, żeby iść na konwent komiksowy. 00:00:18.160 --> 00:00:20.216 Nie chciałam wydać zbyt dużo, 00:00:20.240 --> 00:00:21.440 więc zrobiłam go sama: 00:00:22.800 --> 00:00:24.696 podświetlaną koronę i spódnicę. NOTE Paragraph 00:00:24.720 --> 00:00:26.280 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:00:26.640 --> 00:00:29.956 Innym razem byłam załamana, 00:00:29.956 --> 00:00:31.816 bo moja ulubiona gra, 00:00:31.840 --> 00:00:33.056 Flappy Bird, 00:00:33.080 --> 00:00:35.137 miała zniknąć ze sklepu z aplikacjami. NOTE Paragraph 00:00:35.137 --> 00:00:36.816 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:00:36.840 --> 00:00:38.376 Stanęłam przed dylematem: 00:00:38.400 --> 00:00:42.296 albo nigdy już nie zaktualizuję telefonu, albo nigdy nie zagram we Flappy Bird. NOTE Paragraph 00:00:42.320 --> 00:00:44.200 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:00:45.240 --> 00:00:47.256 Niezadowolona z obu opcji, 00:00:47.280 --> 00:00:49.816 zrobiłam jedyną rzecz, która wydawała mi się sensowna. 00:00:49.840 --> 00:00:52.016 Stworzyłam fizyczną wersję Flappy Bird, 00:00:52.040 --> 00:00:54.136 której nigdy nie zdejmą ze sklepu. NOTE Paragraph 00:00:54.160 --> 00:00:55.840 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:00:57.120 --> 00:00:59.600 (Muzyka) NOTE Paragraph 00:01:02.280 --> 00:01:03.920 (Piski) NOTE Paragraph 00:01:05.080 --> 00:01:06.616 (Muzyka) NOTE Paragraph 00:01:06.640 --> 00:01:08.440 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:01:09.000 --> 00:01:12.256 Paru moich przyjaciół także uzależniło się od tej gry, 00:01:12.280 --> 00:01:14.200 więc zaprosiłam ich do zabawy. NOTE Paragraph 00:01:14.960 --> 00:01:16.176 (Wideo) Przyjaciel: O! NOTE Paragraph 00:01:16.200 --> 00:01:17.760 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:01:19.000 --> 00:01:20.616 (Wideo) Przyjaciel: Co za cholera? NOTE Paragraph 00:01:20.640 --> 00:01:21.656 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:01:21.680 --> 00:01:25.656 Podobno jest równie irytująca, co oryginał. NOTE Paragraph 00:01:25.680 --> 00:01:27.016 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:01:27.040 --> 00:01:30.416 Wrzuciłam demo projektu do sieci. 00:01:30.440 --> 00:01:32.936 Ku mojemu zaskoczeniu rozeszło się po sieci. 00:01:32.960 --> 00:01:36.056 Ponad dwa miliony wyświetleń zaledwie w kilka dni. NOTE Paragraph 00:01:36.080 --> 00:01:37.496 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:01:37.520 --> 00:01:40.736 Jeszcze bardziej interesujące były komentarze. 00:01:40.760 --> 00:01:43.176 Wiele osób chciało zrobić własne gry, 00:01:43.200 --> 00:01:45.056 lub pytali, jak to jest zrobione. 00:01:45.080 --> 00:01:49.376 To potwierdziło mój pomysł - przez kreatywne projekty 00:01:49.400 --> 00:01:51.560 możemy uczyć inżynierii. NOTE Paragraph 00:01:52.440 --> 00:01:54.576 Z pieniędzmi, które zarobił ten film, 00:01:54.600 --> 00:01:56.856 mogliśmy pozwolić uczniom w naszej klasie 00:01:56.880 --> 00:01:58.960 na zrobienie takiej gry w pudełku samemu. 00:01:59.560 --> 00:02:01.416 Choć było to wyzwanie, 00:02:01.440 --> 00:02:04.640 nauczyli się nowych koncepcji z zakresu inżynierii i programowania. 00:02:05.160 --> 00:02:08.496 Wszyscy byli chętni do nauki, bo też chcieli pograć. NOTE Paragraph 00:02:08.520 --> 00:02:09.919 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:02:10.440 --> 00:02:13.056 Przed pudełkiem do Flappy Bird 00:02:13.080 --> 00:02:18.616 miałam pomysł użycia kreatywnych projektów inżynieryjnych do nauki. 00:02:18.640 --> 00:02:20.896 Kiedy uczyłam w szkole średniej, 00:02:20.920 --> 00:02:25.736 poprosiłam studentów, by zbudowali robota ze standardowego zestawu. 00:02:25.760 --> 00:02:28.656 Wielu wyglądało na znudzonych. 00:02:28.680 --> 00:02:31.456 Kilkoro wykorzystało kawałki papieru, 00:02:31.480 --> 00:02:33.096 by udekorować swoje roboty. 00:02:33.120 --> 00:02:35.056 Dołączali się do nich kolejni 00:02:35.080 --> 00:02:37.696 i zainteresowanie wzrosło. 00:02:37.720 --> 00:02:40.616 Zaczęłam więc szukać bardziej kreatywnych sposobów 00:02:40.640 --> 00:02:43.000 prezentacji takich technologii uczniom. 00:02:43.560 --> 00:02:47.696 Odkryłam, że większość dostępnych zestawów technologicznych 00:02:47.720 --> 00:02:49.576 wygląda trochę odstraszająco. 00:02:49.600 --> 00:02:52.760 Wszystkie wykonano z plastiku, którego nie da się zróżnicować. 00:02:53.560 --> 00:02:56.176 Ponadto wszystkie są bardzo drogie 00:02:56.200 --> 00:02:58.656 - setki dolarów za zestaw. 00:02:58.680 --> 00:03:02.720 Nie są zbyt dostępne dla budżetu większości klas. NOTE Paragraph 00:03:03.320 --> 00:03:04.776 Ponieważ nic nie znalazłam, 00:03:04.800 --> 00:03:07.016 postanowiłam zrobić coś sama. 00:03:07.040 --> 00:03:09.976 Zaczęłam od papieru i tkaniny. 00:03:10.000 --> 00:03:13.176 Wszyscy się nimi bawiliśmy w dzieciństwie, 00:03:13.200 --> 00:03:14.736 poza tym są całkiem tanie 00:03:14.760 --> 00:03:17.520 i można je znaleźć gdzieś w domu. 00:03:18.200 --> 00:03:19.896 Stworzyłam prototyp projektu, 00:03:19.920 --> 00:03:22.496 gdzie uczniowie mogą stworzyć podświetlanego stworka, 00:03:22.520 --> 00:03:25.016 używając tkaniny i sztucznych oczek. 00:03:25.040 --> 00:03:27.256 Uczniowie pomagali sobie nawzajem, 00:03:27.280 --> 00:03:29.696 śmiali się i dyskutowali o projekcie. 00:03:29.720 --> 00:03:30.936 Co najważniejsze, 00:03:30.960 --> 00:03:34.090 mogli wpleść w projekt własną kreatywność. NOTE Paragraph 00:03:34.680 --> 00:03:36.736 Ponieważ to odniosło sukces, 00:03:36.760 --> 00:03:39.456 tworzyłam więcej projektów inżynieryjne, 00:03:39.480 --> 00:03:41.336 aby stawiać wyzywania uczniom. 00:03:41.360 --> 00:03:45.256 Zaczęłam wynosić ten warsztat poza szkołę, 00:03:45.280 --> 00:03:46.816 w szerszą społeczność. 00:03:46.840 --> 00:03:49.176 Wtedy stało się coś naprawdę interesującego. 00:03:49.200 --> 00:03:52.216 Zauważyłam, że wielu ludzi z bardzo różnych środowisk 00:03:52.240 --> 00:03:54.616 zaczęło przychodzić na warsztaty. 00:03:54.640 --> 00:03:56.016 Ściśle mówiąc, 00:03:56.040 --> 00:04:00.896 było zdecydowanie więcej kobiet i mniejszości, niż oczekiwałam. 00:04:00.920 --> 00:04:04.610 Zwykle się ich nie spotyka na tradycyjnych warsztatach inżynierskich. NOTE Paragraph 00:04:05.280 --> 00:04:11.176 Spójrzcie na dane dotyczące zatrudnienia w koncernie technologicznym z 2016 roku. 00:04:11.200 --> 00:04:15.256 Kobiety stanowiły tylko 19% siły roboczej w technologii. 00:04:15.280 --> 00:04:18.990 Słabo reprezentowane mniejszości etniczne - łącznie tylko cztery procent. 00:04:19.440 --> 00:04:21.659 Te statystyki mogą wyglądać znajomo, 00:04:21.659 --> 00:04:25.056 jeśli ktoś chodził na szkolne kółko robotyki 00:04:25.080 --> 00:04:27.300 lub na zajęcia inżynierskie na studiach. NOTE Paragraph 00:04:27.720 --> 00:04:32.016 Istnieje wiele problemów 00:04:32.040 --> 00:04:36.416 wpływających na brak różnorodności siły roboczej w technologii. 00:04:36.440 --> 00:04:38.496 Być może jednym z rozwiązań 00:04:38.520 --> 00:04:43.000 byłoby wprowadzanie technologii przez projekty kreatywne. 00:04:43.880 --> 00:04:47.016 Nie twierdzę, że to wszystko naprawi, 00:04:47.040 --> 00:04:50.216 ale może wprowadzić do technologii 00:04:50.240 --> 00:04:52.896 ludzi, którzy normalnie by się nią nie interesowali 00:04:52.920 --> 00:04:56.200 z powodu sposobu jej nauczania oraz przedstawiania w szkole. NOTE Paragraph 00:04:56.760 --> 00:05:01.896 Jak zacząć zmieniać rozumienie technologii? 00:05:01.920 --> 00:05:06.536 Większość uczniów uważa ją za nudną lub nieprzyjazną, 00:05:06.560 --> 00:05:10.336 więc moje projekty przestrzegały trzech reguł. 00:05:10.360 --> 00:05:12.856 Pierwsza to "niskopodłogowość", 00:05:12.880 --> 00:05:15.960 co oznacza, że projekt łatwo zacząć. 00:05:17.080 --> 00:05:19.856 Popatrzcie na tę instrukcję. 00:05:19.880 --> 00:05:21.976 Pierwszy projekt dla uczniów 00:05:22.000 --> 00:05:24.096 polegał na zbudowaniu obwodu na papierze. 00:05:24.120 --> 00:05:26.616 Nauka nie trwała zbyt długo 00:05:26.640 --> 00:05:28.960 i to całkiem proste nawet dla początkujących. 00:05:29.800 --> 00:05:34.416 "Niska podłoga" oznacza także, że usuwamy barierę finansową 00:05:34.440 --> 00:05:37.456 uniemożliwiającą studentom ukończenie projektu. 00:05:37.480 --> 00:05:41.336 Papier, miedziana taśma, żarówka, bateria, 00:05:41.360 --> 00:05:44.520 - materiały za mniej niż dolara. NOTE Paragraph 00:05:45.280 --> 00:05:48.736 Drugą zasadą jest "wysoki sufit". 00:05:48.760 --> 00:05:51.816 Oznacza to wiele możliwości rozwoju 00:05:51.840 --> 00:05:54.120 i ciągłe wyzwania dla uczniów. 00:05:55.400 --> 00:05:57.976 Na początku to po prostu podświetlany stworek, 00:05:58.000 --> 00:06:00.816 ale potem dodajemy sensory oraz mikrokontrolery 00:06:00.840 --> 00:06:04.576 i zaczynamy programować interakcje stworka z otoczeniem. NOTE Paragraph 00:06:04.600 --> 00:06:05.976 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:06:06.000 --> 00:06:07.336 Na koniec 00:06:07.360 --> 00:06:09.816 trzecią zasadą jest indywidualizacja. 00:06:09.840 --> 00:06:14.856 Taki projekt ma przemawiać do każdego. 00:06:14.880 --> 00:06:17.376 To piękno używania łatwo dostępnych materiałów. 00:06:17.400 --> 00:06:20.600 Bardzo łatwo jest tworzyć, używając papieru i tkanin. 00:06:21.160 --> 00:06:24.336 Nawet, jeśli nie lubisz Flappy Bird, 00:06:24.360 --> 00:06:26.000 wciąż możesz stworzyć własną grę. NOTE Paragraph 00:06:27.440 --> 00:06:29.896 (Wideo) Student: W tej grze występuje Justin Bieber, 00:06:29.920 --> 00:06:32.616 który przekroczył prędkość, 00:06:32.640 --> 00:06:37.336 dlatego naszym celem jest to, żeby nie został złapany przez policję. NOTE Paragraph 00:06:38.190 --> 00:06:40.010 [Jeszcze nie dość go wyśmiewają?] NOTE Paragraph 00:06:40.010 --> 00:06:42.176 (Wideo) Student: Tak, ale się zmienia, 00:06:42.200 --> 00:06:44.336 więc przechodzimy na jego stronę. NOTE Paragraph 00:06:44.360 --> 00:06:46.456 (Śmiech) NOTE Paragraph 00:06:46.480 --> 00:06:47.696 Dziękuję. NOTE Paragraph 00:06:47.720 --> 00:06:50.343 (Brawa)