[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:06.03,Default,,0000,0000,0000,,I mitten av 2000-talet hade Electronic Arts problem med sin image. Dialogue: 0,0:00:06.03,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Detta massiva gamingföretag sågs som stelt och trist, och det verkade Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:16.89,Default,,0000,0000,0000,,bara göra uppföljare, sportspel och dåliga filmlicenser. Dialogue: 0,0:00:16.89,0:00:22.17,Default,,0000,0000,0000,,Därför försökte de i slutet av årtiondet skaka av sig denna image genom att släppa en hel drös Dialogue: 0,0:00:22.17,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,av helt originella spel. Inom ramen av endast tre år fick vi spel som det dystopiska Dialogue: 0,0:00:29.43,0:00:36.66,Default,,0000,0000,0000,,parkourinriktade Mirror's edge, Kickflip-simulatorn Skate, nazistspöaren The Saboteur, Dialogue: 0,0:00:36.66,0:00:42.71,Default,,0000,0000,0000,,party-in-a-box Rock band, benchmarkingappen Crysis, heavy metal RTS Brutal Legend, Dialogue: 0,0:00:42.71,0:00:45.91,Default,,0000,0000,0000,,och den episka rymdoperan Mass Effect. Dialogue: 0,0:00:45.91,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Och EAs Redwood Shores studio i Kalifornien, som tidigare gjort filmbaserade spel som Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,The Godfather och uppföljare som MySims, lyckades göra något av en helt egen Dialogue: 0,0:00:56.45,0:01:03.58,Default,,0000,0000,0000,,skapelse; en science-fiction, survival horror shooter kallad Dead space. Dialogue: 0,0:01:03.58,0:01:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Och i denna tredels-episod av Game Maker's Toolkit, kommer jag att titta närmare på Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Dead Space, och sedan se hur designen i spelet ändrades i dess två stora uppföljare. Dialogue: 0,0:01:13.32,0:01:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Låt oss upptäcka hur serien skiftade och evolverades från sin debut under 2008, till dess uppföljare Dialogue: 0,0:01:18.92,0:01:22.32,Default,,0000,0000,0000,,under 2011, till sin final under 2013. Dialogue: 0,0:01:29.66,0:01:34.64,Default,,0000,0000,0000,,För att förstå Dead Space, måste vi först förstå Resident Evil 4 - som var den Dialogue: 0,0:01:34.64,0:01:37.50,Default,,0000,0000,0000,,största influensen för EAs nya skräckspel. Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Så, Resident Evil 4 är ett knasigt actionspel med absurda karaktärer och wrestlingmoves Dialogue: 0,0:01:42.58,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,- men det höll sig till skräckrötterna från de tidigare Resident Evil-spelen, genom att underminera spelaren Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:50.28,Default,,0000,0000,0000,,på ett antal viktiga sätt. Dialogue: 0,0:01:50.28,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Leons osköna rörelsekontroller, bland annat oförmågan att röra sig och sikta Dialogue: 0,0:01:54.91,0:02:00.53,Default,,0000,0000,0000,,samtidigt, gjorde att du aldrig kände dig ha full kontroll. En kass kameravinkel innebar att zombies Dialogue: 0,0:02:00.53,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,kunde smyga upp bakom dig. Begränsade resurser och ett trångt inventory gjorde att du sällan Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:10.61,Default,,0000,0000,0000,,hade tillräckligt med prylar för uppgiften. Och du mötte ett gäng tuffa fiender som tar mängder Dialogue: 0,0:02:10.61,0:02:13.53,Default,,0000,0000,0000,,av träffar, och attackerar från alla vinklar. Dialogue: 0,0:02:13.53,0:02:18.09,Default,,0000,0000,0000,,Den tidiga byscenen, till exempel, visade hur man kan få ett spel att kännas intensivt och skrämmande Dialogue: 0,0:02:18.09,0:02:22.15,Default,,0000,0000,0000,,- trots att du bar på ett hagelgevär och en handgranat. Dialogue: 0,0:02:22.15,0:02:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Dead space tog i princip detta koncept ett steg längre, men teamet hos Redwood Shores gjorde Dialogue: 0,0:02:26.97,0:02:32.49,Default,,0000,0000,0000,,en unik vändning på det, genom att, ett, basera det i rymden. I stort sett hela spelet äger rum Dialogue: 0,0:02:32.49,0:02:37.44,Default,,0000,0000,0000,,på ett förfallet rymdskepp vid namn Ishimura, vilket har översvämmats av zombieliknande varelser Dialogue: 0,0:02:37.44,0:02:38.75,Default,,0000,0000,0000,,kallade necromorphs. Dialogue: 0,0:02:38.75,0:02:44.96,Default,,0000,0000,0000,,Två, genom att göra hjälten Isaac Clarke lite smidigare än Leon. Du kan röra dig medan du siktar Dialogue: 0,0:02:44.96,0:02:49.13,Default,,0000,0000,0000,,i Dead Space, till exempel, men för att balansera det har du inte tillgång till den där smidiga Dialogue: 0,0:02:49.13,0:02:51.67,Default,,0000,0000,0000,,ögonblicksvändningen från Resi 4. Dialogue: 0,0:02:51.67,0:02:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Och tre, här finns det "strategiska styckningssystemet", där fiender knappt skadas av skott mot kroppen Dialogue: 0,0:02:57.02,0:03:00.81,Default,,0000,0000,0000,,eller huvudet - eftersom deras lemmar är de svaga punkterna. Dialogue: 0,0:03:00.81,0:03:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Detta är ett riktigt bra system: du kan välja att skära av en fiendes ben för att sinka dem Dialogue: 0,0:03:05.97,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,eller kapa deras armar för att, öh, desarmera dem. \NOch det innebär att utvecklarna kan komma med Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,intressanta fiendedesigner där deras lemmar är mindre, eller konstant rör sig, eller periodvis döljs. Dialogue: 0,0:03:17.58,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Dead space har faktiskt ett riktigt imponerande utbud av fiender. Du har den vanliga Dialogue: 0,0:03:22.67,0:03:27.98,Default,,0000,0000,0000,,slashern, lurkern som skjuter taggar från sina spindelaktiga rankor, en Dialogue: 0,0:03:27.98,0:03:34.68,Default,,0000,0000,0000,,stingrocksliknande varelse kallad the infector som kan återuppliva lik, explodern, som..... Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,En gravid zombie som fiser ut yngel om dess mage rivs upp, den äckliga dividern, Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:41.54,Default,,0000,0000,0000,,och mer. Dialogue: 0,0:03:41.54,0:03:45.77,Default,,0000,0000,0000,,De introducerades under den första halvan av spelet, med dessa effektiva strukturella Dialogue: 0,0:03:45.77,0:03:50.49,Default,,0000,0000,0000,,introduktioner. Och sen, under den andra halvan, kunde utvecklarna slänga ihop ett gäng olika Dialogue: 0,0:03:50.49,0:03:55.66,Default,,0000,0000,0000,,monster i oändliga kombinationer, för att skapa riktigt dynamiska sammandrabbningar. Dialogue: 0,0:03:55.66,0:04:01.03,Default,,0000,0000,0000,,I varje strid behöver du välja prioriteter. \NExploders och infectors borde slås ut Dialogue: 0,0:04:01.03,0:04:06.45,Default,,0000,0000,0000,,först, medan lurkers kan ignoreras medan du pinsamt dansar runt deras projektiler. Dialogue: 0,0:04:06.45,0:04:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Du kommer att behöva tänka på "crowd control", vilket kan betyda att kapa bort fienders ben Dialogue: 0,0:04:10.29,0:04:15.18,Default,,0000,0000,0000,,eller frysa vissa fiender på plats med din statis-uppgradering, innan du springer till en mer Dialogue: 0,0:04:15.18,0:04:16.52,Default,,0000,0000,0000,,fördelaktig ställning. Dialogue: 0,0:04:16.52,0:04:20.87,Default,,0000,0000,0000,,Du behöver välja rätt vapen. Den roterande plasmaskäraren är bra för precisionsskott Dialogue: 0,0:04:20.87,0:04:25.45,Default,,0000,0000,0000,,men line gun är bättre för crowd control. Contact rifle är bra om du Dialogue: 0,0:04:25.45,0:04:30.38,Default,,0000,0000,0000,,hinner ladda upp ett skott - pulse rifle är bra om du behöver tugga dig igenom fiender fort. Dialogue: 0,0:04:30.38,0:04:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Du kan bara bära fyra vapen, så du behöver ha ett balanserat urval till hands. Dialogue: 0,0:04:34.99,0:04:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Du behöver ofta ta hänsyn till omgivningen. Och då både Isaacs position, men Dialogue: 0,0:04:39.46,0:04:44.32,Default,,0000,0000,0000,,också faror. Där finns klibbiga golv som begränsar din fart, mörka rum där du Dialogue: 0,0:04:44.32,0:04:50.04,Default,,0000,0000,0000,,ständigt behöver sikta för att kunna se något, områden utan gravitation, där du (och fiender) kan hoppa från Dialogue: 0,0:04:50.04,0:04:54.91,Default,,0000,0000,0000,,vägg till vägg, och syrelösa områden där du behöver ta hänsyn till syretillförsel och se Dialogue: 0,0:04:54.92,0:04:57.64,Default,,0000,0000,0000,,upp för fiender som rör sig ljudlöst. Dialogue: 0,0:05:03.16,0:05:08.58,Default,,0000,0000,0000,,Och du behöver hantera dina resurser. \NAmmo och hälsa är sällsyntare än i din Dialogue: 0,0:05:08.59,0:05:13.84,Default,,0000,0000,0000,,genomsnittliga shooter, så din förmåga att hitta och konservera resurser kommer ha stor Dialogue: 0,0:05:13.84,0:05:18.28,Default,,0000,0000,0000,,inverkan på din framgång i spelet. \NDetsamma gäller dina finansiella val när du når Dialogue: 0,0:05:18.28,0:05:23.51,Default,,0000,0000,0000,,affären: du kan köpa ammo och hälsa, men samma pengar kan även spenderas på nya vapen, Dialogue: 0,0:05:23.51,0:05:27.50,Default,,0000,0000,0000,,bättre dräkter, eller power nodes, som är spelets uppgraderingsvaluta. Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:32.54,Default,,0000,0000,0000,,Under min upplevelse, hade jag ett överflöd av ammo i första halvan av spelet, men regelbundet Dialogue: 0,0:05:32.54,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,ammotorsk i den andra. Jag var tvungen att sälja vapen, verkligen jaga efter krediter och improvisera Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:44.24,Default,,0000,0000,0000,,i striderna - antingen använda kinesiskraften för att kasta objekt mot fienden, eller undvika Dialogue: 0,0:05:44.24,0:05:47.56,Default,,0000,0000,0000,,fiender medan jag sökte efter små buntar ammo under striden. Dialogue: 0,0:05:47.56,0:05:52.56,Default,,0000,0000,0000,,Ibland sprang jag bara förbi fienderna, men lärde mig snabbt att det inte är slutet av Dialogue: 0,0:05:52.56,0:05:57.95,Default,,0000,0000,0000,,det. Varje kapitel i Dead Space äger rum i ett sammanbundet utrymme med valfria rum Dialogue: 0,0:05:57.95,0:06:02.45,Default,,0000,0000,0000,,och backtracking - vilket är då du kommer tillbaka till fienderna du undvek tidigare. Dialogue: 0,0:06:02.45,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Den öppna nivådesignen är ganska meningslös när du har denna smidiga kompass där Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:11.60,Default,,0000,0000,0000,,du kan trycka på en knapp för att markera din väg genom världen. Vilket är konstigt, när Dialogue: 0,0:06:11.60,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,utvecklarna bemödade sig med att sätta skyltar på alla dörrar och bygga den här söta 3D-kartan. Dialogue: 0,0:06:16.08,0:06:21.90,Default,,0000,0000,0000,,Men, ändå har nivådesignen några trevliga fördelar som att belöna utforskande, vilket gör att Dialogue: 0,0:06:21.90,0:06:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Ishimura känns som ett verkligt utrymme, och vyssjar dig till en falsk känsla av trygghet Dialogue: 0,0:06:26.66,0:06:30.99,Default,,0000,0000,0000,,medan du springer tillbaka genom områden du redan utforskat - innan den slår till med en oväntad Dialogue: 0,0:06:30.99,0:06:32.90,Default,,0000,0000,0000,,jump scare. Dialogue: 0,0:06:40.88,0:06:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Det är bara ett av sätten som Dead Space försöker skrämma dig på. Dialogue: 0,0:06:45.62,0:06:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Det har också fiender som spelar döda och Dialogue: 0,0:06:48.40,0:06:55.91,Default,,0000,0000,0000,,hoppar upp när du kommer nära. Skuggor som ränner längs väggarna. Falska scares som innefattar ljus Dialogue: 0,0:06:55.91,0:06:59.26,Default,,0000,0000,0000,,som trippar loss. Pick-ups som lurar dig in i en jump scare. Dialogue: 0,0:07:01.14,0:07:06.48,Default,,0000,0000,0000,,Och när en fiende hoppar ut framför dig, smyger ofta en tyst upp bakom dig. Dialogue: 0,0:07:09.18,0:07:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Spelet orkestrerar dessa scares ganska bra, där det bygger upp långa perioder av spänning, Dialogue: 0,0:07:14.44,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,full av bluffar och suspekta ljus, innan det till slut chockerar dig. Och förlöjliga Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.73,Default,,0000,0000,0000,,fläktarna bäst du vill, vilket är där necromorphs ofta dyker upp, men till slut är du misstänksam Dialogue: 0,0:07:24.73,0:07:27.38,Default,,0000,0000,0000,,mot varje fläkt du ser. Dialogue: 0,0:07:27.38,0:07:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Självklart är mycket av jobbet gjort via spelets sannerligen imponerande ljuddesign. Dialogue: 0,0:07:31.96,0:07:38.65,Default,,0000,0000,0000,,Ishimura är en gnisslande, stönande, viskande, klonkande, högljudd miljö som göra dig Dialogue: 0,0:07:38.65,0:07:42.34,Default,,0000,0000,0000,,ängslig, få dig att hoppa till, eller få dig att tro att någon annan är i rummet. Dialogue: 0,0:07:55.23,0:07:59.66,Default,,0000,0000,0000,,Ljuddesignen används också för att förbättra vapenkänslan, alla vapen sparkar som en Dialogue: 0,0:07:59.66,0:08:04.64,Default,,0000,0000,0000,,mulåsna. Och ljud hjälper dig även triangulera fiender, särskilt de viktigaste hoten Dialogue: 0,0:08:04.64,0:08:07.32,Default,,0000,0000,0000,,som explodern, som låter så här..... Dialogue: 0,0:08:14.03,0:08:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Så vad gör Isaac egentligen ombord på Ishimura? Ärenden, för det mesta. De andra två Dialogue: 0,0:08:20.44,0:08:26.43,Default,,0000,0000,0000,,överlevande mänskliga karaktärerna, Hammond och Kendra, hunsar omkring Isaac och skickar honom från jobb till Dialogue: 0,0:08:26.43,0:08:28.48,Default,,0000,0000,0000,,jobb medan de försöker laga skeppet. Dialogue: 0,0:08:28.48,0:08:31.40,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Isaac, gå tillbaka till Kellion och förbered det för avfärd. Dialogue: 0,0:08:31.40,0:08:34.46,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Dra till medicinska däcket och hitta den där riggen så fort du kan. Dialogue: 0,0:08:34.46,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,KENDRA: Gå mot medicinska, det borde ha allt du behöver. Dialogue: 0,0:08:36.58,0:08:40.88,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Hämta lite thermite från medicinska lagret och en hjärtstartare från Noll-G-terapin. Dialogue: 0,0:08:40.90,0:08:46.51,Default,,0000,0000,0000,,Det bidrar till arbetskänslan i spelet. Isaac är bara en ingenjör trots allt - hans Dialogue: 0,0:08:46.51,0:08:52.00,Default,,0000,0000,0000,,vapen är för det mesta bara gruvredskap, till exempel. Men det det börjar avta efter ett tag. Dialogue: 0,0:08:52.00,0:08:54.94,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Tar detta någonsin slut?! Dialogue: 0,0:08:54.96,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Särskilt medan skeppet börjar se enformigt ut. Detta spel har en otrolig atmosfär Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:05.72,Default,,0000,0000,0000,,med mörka hörn, rökiga korridorer, och fantastisk användning av ljus, vilket bidrar till en klaustrofobisk Dialogue: 0,0:09:05.72,0:09:10.69,Default,,0000,0000,0000,,känsla. Men varje område - från parabolerna till medicinska utrymmet, till en botanisk trädgård Dialogue: 0,0:09:10.69,0:09:15.51,Default,,0000,0000,0000,,till ett annat skepp som försöker docka med Ishimura - är alla ganska lika. Dialogue: 0,0:09:15.51,0:09:20.32,Default,,0000,0000,0000,,Och dessa oskiljaktiga områden, repetativa mål, och vad som i grund och botten är en ändlös kedja Dialogue: 0,0:09:20.32,0:09:23.75,Default,,0000,0000,0000,,av strid kan verkligen döda spelets takt. Dialogue: 0,0:09:23.75,0:09:28.12,Default,,0000,0000,0000,,Men det finns ett par anmärkningsvärda händelser utspridda längs de omkring 12 timmar du spenderar Dialogue: 0,0:09:28.12,0:09:33.00,Default,,0000,0000,0000,,i spelet. Det finns delar där du går på utsidan av skeppet, en handfull bossfighter, Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:38.79,Default,,0000,0000,0000,,en sektion där du pepprar på asteroider, och ett par kapitel tillägnade denna kille: Dialogue: 0,0:09:38.79,0:09:40.78,Default,,0000,0000,0000,,jägaren. Dialogue: 0,0:09:40.78,0:09:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Han är en regenererande necromorph, och vänder på spelets manus. Tills dess, var fiender Dialogue: 0,0:09:46.56,0:09:50.94,Default,,0000,0000,0000,,utlösta när Isaac gick på en osynlig snubbeltråd, och när du dödat alla Dialogue: 0,0:09:50.94,0:09:53.67,Default,,0000,0000,0000,,fiender i rummet kunde du utforska i säkerhet. Dialogue: 0,0:09:53.67,0:09:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Denna kille - som är lånad direkt ur Resident Evil 4, borde jag tillägga - kommer att resa sig igen, Dialogue: 0,0:09:58.43,0:10:02.40,Default,,0000,0000,0000,,och jaga dig från rum till rum, smygandes som en tidig prototyp från Dialogue: 0,0:10:02.40,0:10:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Alien Isolation. Dialogue: 0,0:10:04.44,0:10:09.56,Default,,0000,0000,0000,,När du äntligen dödar honom - två gånger! - finner du en äkta känsla av samlat lugn. Och jag tror att detta Dialogue: 0,0:10:09.56,0:10:13.05,Default,,0000,0000,0000,,talar för något som är hjärtat av Dead Space. Dialogue: 0,0:10:13.05,0:10:17.72,Default,,0000,0000,0000,,Därför att detta är ett spel som kämpar mellan action - en genre känd för att förstärka Dialogue: 0,0:10:17.72,0:10:23.10,Default,,0000,0000,0000,,spelaren med kraftfulla vapen och närstridsvapen - och survival horror - en genre känd för Dialogue: 0,0:10:23.10,0:10:28.26,Default,,0000,0000,0000,,att försvaga spelaren med klumpiga rörelser och begränsat inventory. Det är inte Dialogue: 0,0:10:28.26,0:10:30.90,Default,,0000,0000,0000,,den mest bekväma tänkbara blandningen. Dialogue: 0,0:10:30.90,0:10:35.82,Default,,0000,0000,0000,,Och du kan se bägge sidor tampas genom spelet. Som, att spelet inte Dialogue: 0,0:10:35.82,0:10:39.94,Default,,0000,0000,0000,,pausar när du kollar ditt inventory, vilket kan göra att du känner dig sårbar Dialogue: 0,0:10:39.94,0:10:45.10,Default,,0000,0000,0000,,medan du fipplar med din ammo under stridens hetta. Men, likt ett action-spel, Dialogue: 0,0:10:45.10,0:10:50.11,Default,,0000,0000,0000,,finns det även dedikerade knappar för hälsa och vapenval, vilket innebär Dialogue: 0,0:10:50.11,0:10:53.13,Default,,0000,0000,0000,,att du sällan behöver besöka inventoryt under en strid. Dialogue: 0,0:10:53.13,0:10:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Och spelet har save points, precis som Resident Evils skrivmaskiner. Dessa borde få dig Dialogue: 0,0:10:57.42,0:11:02.69,Default,,0000,0000,0000,,att bli nojig när du inser att det var länge sedan du senast sparade. Men, egentligen, har Dead Space Dialogue: 0,0:11:02.69,0:11:06.09,Default,,0000,0000,0000,,också checkpoints som kastar dig tillbaka utanför rummet där du precis dog. Dialogue: 0,0:11:06.09,0:11:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Men, för mig, kändes det som att Dead Space lyckades balansera en känsla av skräck, med Dialogue: 0,0:11:12.59,0:11:18.40,Default,,0000,0000,0000,,förmågan att slå tillbaka - så länge du är smart med strategi och resurshantering. Dialogue: 0,0:11:18.40,0:11:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Spelet har flera moment där du känner dig kraftfull - men de känns som en ventilering Dialogue: 0,0:11:23.17,0:11:29.12,Default,,0000,0000,0000,,efter långa perioder av spänning, bluffar, och det andlösa oroandet över jakten på Dialogue: 0,0:11:29.12,0:11:32.94,Default,,0000,0000,0000,,ammo medan en ostoppbar zombie riskerar att smyga upp bakom dig. Dialogue: 0,0:11:35.80,0:11:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Med detta sagt, var kampen mellan de två sidorna i Dead Spaces själ inte över. Dialogue: 0,0:11:41.55,0:11:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Nästa gång kommer jag att ha ögonen på Dead Space 2.