[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.18,0:00:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Au milieu des années 2000, Electonic Arts avait un problème d'image Dialogue: 0,0:00:06.03,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Ce mastodonte du jeu vidéo semblait bouché et ennuyeux, et il semblait Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:16.89,Default,,0000,0000,0000,,ne faire que des suites, des jeux de sports et des licences de films pourris Dialogue: 0,0:00:16.89,0:00:22.17,Default,,0000,0000,0000,,Donc, à la fin du siècle, EA a essayé de briser cette image en publiant un paquet Dialogue: 0,0:00:22.17,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,de jeux entièrement originaux. En l'espace de trois ans, nous avons eu des jeux tels que le jeu de parcours dystopique Dialogue: 0,0:00:29.43,0:00:36.66,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge, le simulateur de flip Skate, le frappeur de Nazi The Saboteur, Dialogue: 0,0:00:36.66,0:00:42.71,Default,,0000,0000,0000,,le jeux de party Rock Band, Crysis sur PC, le RTS métal Brutal Legend, Dialogue: 0,0:00:42.71,0:00:45.91,Default,,0000,0000,0000,,et l'epic jeux spatial Mass Effect. Dialogue: 0,0:00:45.91,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Et le studio Redwood Shores en Californie, qui avait fait des jeux de film tel que Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:56.45,Default,,0000,0000,0000,,Le Parrain et des suites comme MySims, était capable de faire sa propre création: Dialogue: 0,0:00:56.45,0:01:03.58,Default,,0000,0000,0000,,un FPS de science-fiction et d'horreur appelé Dead Space. Dialogue: 0,0:01:03.58,0:01:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Dans cet épisode en trois parties de Game Maker's Toolkit, je vais m'attarder sur Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Dead Space, et ensuite voir comment le design change dans ses deux suites majeures. Dialogue: 0,0:01:13.32,0:01:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Découvrons comment la série s'est transformée et a évoluée depuis ses débuts en 2008, vers sa suite Dialogue: 0,0:01:18.92,0:01:22.32,Default,,0000,0000,0000,,en 2011 et sa finale en 2013 Dialogue: 0,0:01:29.66,0:01:34.64,Default,,0000,0000,0000,,Pour comprendre Dead Space, il faut d'abord comprendre Resident Evil 4, Dialogue: 0,0:01:34.64,0:01:37.50,Default,,0000,0000,0000,,qui a été l'influence principale du nouveau jeu d'horreur d'EA. Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 4 est un excellent jeux d'action au personnages absurdes et avec des Dialogue: 0,0:01:42.58,0:01:47.92,Default,,0000,0000,0000,,mouvements de luttes, mais il reste un jeu d'horreur en limitant le joueur Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:50.28,Default,,0000,0000,0000,,de plusieurs façons clés Dialogue: 0,0:01:50.28,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Les contrôles du déplacement de Léon, incluant l'inhabilité de bouger et de viser au même moment Dialogue: 0,0:01:54.91,0:02:00.53,Default,,0000,0000,0000,,a pour effet que le joueur ne se sent jamais en contrôle de la situation. Une caméra pourrie permet aux zombies Dialogue: 0,0:02:00.53,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,de se glisser derrière le joueur. Les ressources limitées et un inventaire serré fait que tu as rarement assez Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:10.61,Default,,0000,0000,0000,,d'équipement pour la tâche à accomplir. De plus, les adversaires sont forts, et endure un paquet Dialogue: 0,0:02:10.61,0:02:13.53,Default,,0000,0000,0000,,de coups et attaque de tous les côtés. Dialogue: 0,0:02:13.53,0:02:18.09,Default,,0000,0000,0000,,Très tôt la scène du village, par exemple, démontre comment un jeux peut être intense et effrayant Dialogue: 0,0:02:18.09,0:02:22.15,Default,,0000,0000,0000,,malgré le fait que le joueur aie accès a un shotgun et des grenades. Dialogue: 0,0:02:22.15,0:02:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Dead Space a essentiellement enlevé ce concept entièrement, mais l'équipe de Redwood Shores y a ajouté Dialogue: 0,0:02:26.97,0:02:32.49,Default,,0000,0000,0000,,un aspect important, un, en le faisant prendre place dans l'espace. pas loin de l'entièreté du jeu a lieu dans Dialogue: 0,0:02:32.49,0:02:37.44,Default,,0000,0000,0000,,un vaisseau abandonnée appelé l'Ishimura, celui-ci est infesté de créatures zombies Dialogue: 0,0:02:37.44,0:02:38.75,Default,,0000,0000,0000,,appelées les nécromorphes. Dialogue: 0,0:02:38.75,0:02:44.96,Default,,0000,0000,0000,,Deux, en faisant le héro, Isaac Clarke, plus agile que Léon. Tu peux bouger et tirer en même temps Dialogue: 0,0:02:44.96,0:02:49.13,Default,,0000,0000,0000,,dans Dead Space, par exemple, mais pour balancer cela, le joueur ne peux pas Dialogue: 0,0:02:49.13,0:02:51.67,Default,,0000,0000,0000,,utiliser le demi-tour rapide de Resident Evil 4. Dialogue: 0,0:02:51.67,0:02:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Et trois, il y a le système de "démembrement stratégique", où les ennemies sont à peine blesser par Dialogue: 0,0:02:57.02,0:03:00.81,Default,,0000,0000,0000,,les balles au corps ou à la tête car les membres sont leurs points faibles. Dialogue: 0,0:03:00.81,0:03:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Ce système est très bon: tu peux couper la jambe de l'ennemi pour le ralentir, Dialogue: 0,0:03:05.97,0:03:08.82,Default,,0000,0000,0000,,ou couper ses bras pour les, uh, désarmer (démembrer=désarmer en anglais.). Dialogue: 0,0:03:08.82,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Cela fait que les développeur peuvent créé des Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,modèles intéressant pour les ennemies où les membres sont petits, ou en mouvement, ou parfois cachés. Dialogue: 0,0:03:17.58,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,En fait, Dead Space a une impressionnante sélection d'ennemie. Il y a le classique Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:27.98,Default,,0000,0000,0000,,"Slasher"(trancheur), le "lurker"(guetteur) qui lance vrilles aggresives, une Dialogue: 0,0:03:27.98,0:03:33.66,Default,,0000,0000,0000,,créature semblable à une raie appelé "infector" qui réanime les corps, l' "exploder" (exploseur), qui... Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Un zombie enceinte qui explose en bébé si sont ventre se déchire, l'écœurant "divider"(diviseur), Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:41.54,Default,,0000,0000,0000,,et plus Dialogue: 0,0:03:41.54,0:03:45.77,Default,,0000,0000,0000,,Ils sont introduit lors de la première moitié du jeu, avec ces bon, tutoriel organique Dialogue: 0,0:03:45.77,0:03:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, dans la seconde moitié, les développeurs font un amat de combinaisons de plein de monstres Dialogue: 0,0:03:50.49,0:03:55.66,Default,,0000,0000,0000,,monstres différents, afin de créer des combats très dynamiques Dialogue: 0,0:03:55.66,0:04:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Lors de chaque combat, tu as à choisir tes priorités. Les "Exploder"et les "infectors" sont a tuer en premier, Dialogue: 0,0:04:01.03,0:04:06.45,Default,,0000,0000,0000,,tandis que les "lurkers peuvent être ignorés si tu accepte de dancer autour des projectiles. Dialogue: 0,0:04:06.45,0:04:10.29,Default,,0000,0000,0000,,Tu aura a penser au contrôle de la foule, ce qui signifie trancher les jambes des ennemis où Dialogue: 0,0:04:10.29,0:04:15.18,Default,,0000,0000,0000,,geler quelques ennemis avec le pouvoir "stase", avant de fuir vers un meilleur Dialogue: 0,0:04:15.18,0:04:16.52,Default,,0000,0000,0000,,emplacement Dialogue: 0,0:04:16.52,0:04:20.87,Default,,0000,0000,0000,,Tu aura a choisir la bonne arme. Le trancheur à rotation plasma est bon pour les tirs de précision Dialogue: 0,0:04:20.87,0:04:25.45,Default,,0000,0000,0000,,mais le fusil ligne est meilleur pour le contrôle de foule. Le fusil de contact est super si tu Dialogue: 0,0:04:25.45,0:04:30.38,Default,,0000,0000,0000,,peux charger un tir. Le canon a pulsion est bon si tu doit traverser les ennemis rapidement. Dialogue: 0,0:04:30.38,0:04:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Tu ne peux avoir que quatre fusil, tu doit donc avoir un inventaire balancer. Dialogue: 0,0:04:34.99,0:04:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Tu doit souvent considérer l'environnement. Soit l'emplacement d'Isaac, mais Dialogue: 0,0:04:39.46,0:04:44.32,Default,,0000,0000,0000,,aussi les objects. Ils y a des planchers collants qui te ralentissent, des salles noirs où il faut Dialogue: 0,0:04:44.32,0:04:50.04,Default,,0000,0000,0000,,toujours viser pour voir quoi-que-ce-soit, les zone zero-gravité ou tout le monde peut sauter Dialogue: 0,0:04:50.04,0:04:54.91,Default,,0000,0000,0000,,de mur à mur, et les zones zero-oxygène où tu doit considérer ta réserve d'air et observer Dialogue: 0,0:04:54.92,0:04:57.64,Default,,0000,0000,0000,,tes alentours pour les ennemies complètements silencieux Dialogue: 0,0:05:03.16,0:05:08.58,Default,,0000,0000,0000,,Et tu doit gérer tes ressources. Les munitions et la vie sont beaucoup plus rare que dans les FPS Dialogue: 0,0:05:08.59,0:05:13.84,Default,,0000,0000,0000,,classiques, ton habilité à trouver et garder tes ressources aura un grand impact Dialogue: 0,0:05:13.84,0:05:18.28,Default,,0000,0000,0000,,sur ta réussite du jeu. Même chose pour tes choix financiers dans les boutiques: Dialogue: 0,0:05:18.28,0:05:23.51,Default,,0000,0000,0000,,tu peux acheter des armes et de la vie, mais avec cet argent, tu pourrait acheter une nouvelle arme, Dialogue: 0,0:05:23.51,0:05:27.50,Default,,0000,0000,0000,,un meilleur habit, des nodules de puissance, qui servent a augmenter les stats. Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:32.54,Default,,0000,0000,0000,,Dans mon expérience, j'avais des munitions en abondance lors de la première moitié du jeu, mais pas Dialogue: 0,0:05:32.54,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,dans la seconde. J'ai eu a vendre des armes, chercher des crédits et improviser Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:44.24,Default,,0000,0000,0000,,en combat, soit en utilisant les pouvoirs kinétique pour blesser avec les objects ou pour éviter Dialogue: 0,0:05:44.24,0:05:47.56,Default,,0000,0000,0000,,les adversaires pendant que j'explorais pour des restant de munitions en plein combat. Dialogue: 0,0:05:47.56,0:05:52.56,Default,,0000,0000,0000,,parfois, j'évitais complètement les ennemis, mais j'ai vite compris que ce n'en était pas Dialogue: 0,0:05:52.56,0:05:57.95,Default,,0000,0000,0000,,fini. Tout les chapitre de Dead Space ont lieu dans des espaces connectés avec des salles optionnelles Dialogue: 0,0:05:57.95,0:06:02.45,Default,,0000,0000,0000,,et des retours en arrière. C'est à ce moment que tu retrouve les ennemis éviter plus tôt. Dialogue: 0,0:06:02.45,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, le design de niveau ouvert est assez insignifiant lorsque tu a acces à ce petit système de Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:11.60,Default,,0000,0000,0000,,bousolle, qui s'active avec un boutton et mets ton chemin en surbrillance. c'est étrange, quand les Dialogue: 0,0:06:11.60,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,développeurs ont pris la peine de mettre ses signes sur les porte et batiments en plus d'avoir créé cette belle petite carte 3D. Dialogue: 0,0:06:16.08,0:06:21.90,Default,,0000,0000,0000,,Quand même, le design du niveau a de très bon avantages: récompenser l'exploration, faire Dialogue: 0,0:06:21.90,0:06:26.66,Default,,0000,0000,0000,,d'Ishimura un endroit nous faisant sentir dans l'espace et nous emmener dans un faux sentiment de sécurité Dialogue: 0,0:06:26.66,0:06:30.99,Default,,0000,0000,0000,,lorsque tu voyage vers des lieu déjà explorés, avant de t'attaquer avec Dialogue: 0,0:06:30.99,0:06:32.90,Default,,0000,0000,0000,,un sursaut Dialogue: 0,0:06:40.88,0:06:45.62,Default,,0000,0000,0000,,C'est seulement l'une des façon de Dead Space de t'effrayer Dialogue: 0,0:06:45.62,0:06:48.40,Default,,0000,0000,0000,,. Il y a aussi les ennemis qui font semblant d'être mort et te saute dessus Dialogue: 0,0:06:48.40,0:06:55.91,Default,,0000,0000,0000,,quand tu apprche. Les ombres qui bougent sur les murs. Des fausses peurs avec les lumières Dialogue: 0,0:06:55.91,0:06:59.26,Default,,0000,0000,0000,,qui ne marchent pas. Des objects qui te dirigent vers un sursaut. Dialogue: 0,0:07:01.14,0:07:06.48,Default,,0000,0000,0000,,Et quand un ennemi saute devant toi, il y a souvent un silencieux en arrière. Dialogue: 0,0:07:09.18,0:07:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Le jeux opère c'est peurs très bien, créant des longues périodes de tension, Dialogue: 0,0:07:14.44,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,pleines de fausse peur et de vue suspecte, avant de t'effrayer pour vrai. Et il se moque des Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.73,Default,,0000,0000,0000,,ventilateurs, de là où apparaissent les nécromophes, au point où les joueurs sont nerveux Dialogue: 0,0:07:24.73,0:07:27.38,Default,,0000,0000,0000,,à la vue de chaque ventilateurs. Dialogue: 0,0:07:27.38,0:07:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Évidemment, une grande partie du travail est faite par le design sonore impressionant. Dialogue: 0,0:07:31.96,0:07:38.65,Default,,0000,0000,0000,,L'Ishimura est ce craquement, gémissement, chuchotement, environnement qui déstabilise Dialogue: 0,0:07:38.65,0:07:42.34,Default,,0000,0000,0000,,fait sursauter ou fait croire que quelqu'un d'autre est présent. Dialogue: 0,0:07:55.23,0:07:59.66,Default,,0000,0000,0000,,Ce design sonore permet aussi d'améliorer le sentiment des armes: chacune frappe comme une Dialogue: 0,0:07:59.66,0:08:04.64,Default,,0000,0000,0000,,mule. Et le son permet de trianguler les ennemis, particulièrement les menaces importantes Dialogue: 0,0:08:04.64,0:08:07.32,Default,,0000,0000,0000,,tel les "exploders", qui font ce bruit... Dialogue: 0,0:08:14.03,0:08:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Alors que fait réellement Isaac dans l'Ishimura? Eh bien, des commisions, principalement. Les deux autres Dialogue: 0,0:08:20.44,0:08:26.43,Default,,0000,0000,0000,,humains en vie, Hammond et Kendra, dirige Isaac en l'envoyant de tâches en Dialogue: 0,0:08:26.43,0:08:28.48,Default,,0000,0000,0000,,tâches alors qu'ils réparent le vaisseau. Dialogue: 0,0:08:28.48,0:08:31.40,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Isaac, reviens au Kellion et prépare toi au lancement. Dialogue: 0,0:08:31.40,0:08:34.46,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Vas au port médicale et trouve ce RIG aussi vite que tu en est capable. Dialogue: 0,0:08:34.46,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,KENDRA: Vas aux soins, il devrait y avoir tout ce dont tu a besoin. Dialogue: 0,0:08:36.58,0:08:40.88,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: va chercher des "thermite" de l'équipement de soin, et un "shockpad" dans la salle Zero-G. Dialogue: 0,0:08:40.90,0:08:46.51,Default,,0000,0000,0000,,Ça ajoute au sentiment de travailleur du jeu. Isaac n'est qu'un ingénieur après tout. Ses armes Dialogue: 0,0:08:46.51,0:08:52.00,Default,,0000,0000,0000,,sont principalement des outils miniers, par exemple. Mais ça devient lourd après un moment. Dialogue: 0,0:08:52.00,0:08:54.94,Default,,0000,0000,0000,,HAMMOND: Cela ne finira donc jamais? Dialogue: 0,0:08:54.96,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Surtout car le vaisseau commence à paraître très similaire. Le jeux a une atmosphère incroyable Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:05.72,Default,,0000,0000,0000,,avec des coins sombres, des couloirs enfumés, et un bon usage de la lumière, qui s'ajoute et rend claustrophobe Dialogue: 0,0:09:05.72,0:09:10.69,Default,,0000,0000,0000,,mais chacun de ces secteurs, du satellite au port médicale au jardin botanique Dialogue: 0,0:09:10.69,0:09:15.51,Default,,0000,0000,0000,,à un autre vaisseau qui tente d'aborder l'Ishimura, semblent similaires. Dialogue: 0,0:09:15.51,0:09:20.32,Default,,0000,0000,0000,,Et ses secteur qui ne peuvent être distincts, ses buts qui se répètent, et tout ce qui est essentiellement un fil sans Dialogue: 0,0:09:20.32,0:09:23.75,Default,,0000,0000,0000,,fin de combat peut vraiment tuer le rythme d'une partie. Dialogue: 0,0:09:23.75,0:09:28.12,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a quelques evenement répendus dans les plus-ou-moins 12 heures de jeu. Dialogue: 0,0:09:28.12,0:09:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Il y a des moments où tu marche à l'exterieur du vaisseau, une poignée de boss, Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:38.79,Default,,0000,0000,0000,,une section où tu éclate des astéroides, et plusieurs chapitres dédiés à ce gars: Dialogue: 0,0:09:38.79,0:09:40.78,Default,,0000,0000,0000,,"The Hunter" (Le Chasseur) Dialogue: 0,0:09:40.78,0:09:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Il est un nécromorphe qui se regénere et retourne le script sur lui même. Avant, les ennemis Dialogue: 0,0:09:46.56,0:09:50.94,Default,,0000,0000,0000,,étaient enclenchés quand Isaac marchaient sur un fil invisible et quand tu avais tué tout le monde Dialogue: 0,0:09:50.94,0:09:53.67,Default,,0000,0000,0000,,dans la pièce, tu pouvais continuer à explorer. Dialogue: 0,0:09:53.67,0:09:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Ce mec, qui est directement emprunter de Resident Evil 4, devrais-je dire, va se relever, Dialogue: 0,0:09:58.43,0:10:02.40,Default,,0000,0000,0000,,et te chasser de salle en salle, passant par les tuyau d'aération tel un prototype Dialogue: 0,0:10:02.40,0:10:04.44,Default,,0000,0000,0000,,d'Alien Isolation Dialogue: 0,0:10:04.44,0:10:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Quand tu le tue enfin, Deux fois! Il y a un réel sentiment de libération. Et je crois que ça Dialogue: 0,0:10:09.56,0:10:13.05,Default,,0000,0000,0000,,parle de quelque chose qui est au coeur de Dead Space. Dialogue: 0,0:10:13.05,0:10:17.72,Default,,0000,0000,0000,,Puisqu'il s'agit d'un jeu entre action, connu pour mettre en avant Dialogue: 0,0:10:17.72,0:10:23.10,Default,,0000,0000,0000,,la puissance des armes et des combats rapprochés, et survie d'horreure, connu pour mettre en avant Dialogue: 0,0:10:23.10,0:10:28.26,Default,,0000,0000,0000,,la faiblesse du joueure avec des mouvement désagréable et un inventaire limité. Ce n'est pas la Dialogue: 0,0:10:28.26,0:10:30.90,Default,,0000,0000,0000,,combinaison la plus confortable. Dialogue: 0,0:10:30.90,0:10:35.82,Default,,0000,0000,0000,,Et on peut voir cela alors qu'on joue au jeu. Genre, le jeu ne va pas Dialogue: 0,0:10:35.82,0:10:39.94,Default,,0000,0000,0000,,en pause lorsque tu ouvre ton inventaire, ce qui pourrait être utiliser pour te faire sentir vulnérable Dialogue: 0,0:10:39.94,0:10:45.10,Default,,0000,0000,0000,,alors que tu jongle avec tes restants de munitions pendant un combat enflammé. Dialogue: 0,0:10:45.10,0:10:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi des boutons dédiés à utiliser des kits de soin et choisir une arme, ce qui veux dire que Dialogue: 0,0:10:50.11,0:10:53.13,Default,,0000,0000,0000,,tu a rarement besoin d'aller dans ton inventaaire lors du combat. Dialogue: 0,0:10:53.13,0:10:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Et le jeu à des points de sauvegarde, tout comme les machines à écrire de Résident Evil. Ceux-ci devrai Dialogue: 0,0:10:57.42,0:11:02.69,Default,,0000,0000,0000,,te donner l'impression que cela fait des années que tu n'as pas sauvegardé. Mais, en vrai, Dead Space Dialogue: 0,0:11:02.69,0:11:06.09,Default,,0000,0000,0000,,a aussi des points de passages qui te ramènent à l'exterieur de la pièce où tu viens de mourir. Dialogue: 0,0:11:06.09,0:11:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Mais, pour moi, je sens que Dead Space à réussi a balancer le sentiment de peur avec Dialogue: 0,0:11:12.59,0:11:18.40,Default,,0000,0000,0000,,l'habilité de contre-attaquer. En effet, tu est intelligent avec des stratégie de gestion des ressources. Dialogue: 0,0:11:18.40,0:11:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu est plein de moment où tu te sens puissant, mais ils servent de pots d'échappement Dialogue: 0,0:11:23.17,0:11:29.12,Default,,0000,0000,0000,,après des moments de tensions prolongés, des fausses peur et la peur qui coupe le souffle alors que tu cherche Dialogue: 0,0:11:29.12,0:11:32.94,Default,,0000,0000,0000,,des munitions pendant qu'on zombie instopable te menace d'apparaitre derrière toi. Dialogue: 0,0:11:35.80,0:11:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Cela étant dit, le combat entre les deux côtés de l'âme de Dead Space, n'est pas fini. Dialogue: 0,0:11:41.55,0:11:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Dans le prochain épisode, j'aborderai Dead Space 2.