0:00:01.180,0:00:06.029 A mediados de la década del 2000, EA tenía un problema con su imagen. 0:00:06.029,0:00:11.610 A este grande de la industria se lo veía cansado y aburrido, publicando 0:00:11.610,0:00:16.890 sólo secuelas, juegos de deporte y licencias de dudosa calidad. 0:00:16.890,0:00:22.170 Y así, al final de la década, intentó deshechar esa imagen, publicando un conjunto 0:00:22.170,0:00:29.430 de juegos totalmente originales. En menos de tres años recibimos juegos como 0:00:29.430,0:00:36.660 el distópico juego de parkour Mirror's Edge, el simulador Skate, The Saboteur, 0:00:36.660,0:00:42.710 el amigo de las fiestas Rock Band, el lucidor de PCs Crysis, el RTS heavy metal Brutal Legend, 0:00:42.710,0:00:45.910 y la épica ópera espacial Mass Effect 0:00:45.910,0:00:50.860 Y el estudio EA Redwood Shores basado en California, quien antes habia publicado juegos licenciados como 0:00:50.860,0:00:56.450 El Padrino y secuelas como MySims, tuvo la oportunidad de crear algo completamente propio: 0:00:56.450,0:01:03.579 un survival horror de ciencia ficción llamado Dead Space. 0:01:03.579,0:01:08.070 En este primer episodio de tres de Game Maker's Toolkit, examinaré de cerca a 0:01:08.070,0:01:13.320 Dead Space, y como el diseño del juego fue cambiando en sus dos secuelas principales. 0:01:13.320,0:01:18.920 Descubramos como esta serie cambió y evolucionó desde su debut en 2008, hasta su secuela 0:01:18.920,0:01:22.320 en 2011, y su última entrada en 2013. 0:01:29.660,0:01:34.640 Para comprender a Dead Space, primero necesitamos comprender a Resident Evil 4, el cual fue 0:01:34.640,0:01:37.500 la mayor influencia en el nuevo juego de terror de EA. 0:01:37.500,0:01:42.579 Así que, Resident Evil 4 es un absurdo juego de acción con personajes ridículos y movimientos de lucha 0:01:42.579,0:01:47.920 - pero aún así arraigado a sus raíces de terror de juegos anteriores, quitándole ventajas al jugador 0:01:47.920,0:01:50.280 en varios aspectos cruciales. 0:01:50.280,0:01:54.900 Los toscos controles para Leon, incluyendo la inhabilidad de moverse y apuntar 0:01:54.909,0:02:00.530 al mismo tiempo, siginificaba que nunca tenías un control completo de la situación. Una cámara 0:02:00.530,0:02:05.620 que permitía que los zombies te sorprendieran. Recursos limitados y un inventario reducido siginificaba 0:02:05.620,0:02:10.609 que nunca estarías del todo preparado. Y enfrentabas a muchos enemigos que pueden 0:02:10.609,0:02:13.529 recibir mucho daño, y atacar desde todos los ángulos. 0:02:13.529,0:02:18.089 El primer encuentro en la aldea, por ejemplo, demostraba como hacer un juego tenso y aterrador 0:02:18.089,0:02:22.150 - aún cuando llevas una escopeta y una granada contigo. 0:02:22.150,0:02:26.969 Dead Space tomó escencialmente este concepto, pero el equipo en Redwood Shores le dió su propio 0:02:26.969,0:02:32.489 toque, primero, situando el juego en el espacio. Casi todo el juego se desarrolla 0:02:32.489,0:02:37.439 en una nave varada, la Ishimura, la cual está infestada criaturas 0:02:37.439,0:02:38.749 llamadas Necromorfos. 0:02:38.749,0:02:44.959 Segundo, haciendo al héroe Issac Clarke un poco más ágil que Leon. Puedes moverte mientras apuntas 0:02:44.959,0:02:49.129 en Dead Space, por ejemplo, pero para balancear las cosas no tienen acceso al 0:02:49.129,0:02:51.670 útil giro rápido de Resi 4. 0:02:51.670,0:02:57.019 Y tres, con el sistema de "desmebramiento estratégico", en el cual los enemigos apenas reciben daño 0:02:57.019,0:03:00.809 en el cuerpo o la cabeza, ya que sus extremidades son sus puntos débiles. 0:03:00.809,0:03:05.970 Este un sistema muy buena: puedes cortarle las piernas a un enemigo para ralentizarlo, 0:03:05.970,0:03:10.799 o sus brazos para, uh, desarmarlos. Esto siginifica que los creadores pueden diseñar 0:03:10.800,0:03:17.560 enemigos cuyos miembros son pequeños, en constante movimiento, capaces de esconderse. 0:03:17.580,0:03:22.660 De hecho, Dead Space tiene un reparto de monstruos impresionante. Tienes a tus básicos slashers, 0:03:22.669,0:03:27.980 el lurker, quien ataca con sus tentaculos, 0:03:27.980,0:03:34.680 el infector, que puede revivir cadáveres, el exploder, 0:03:34.700,0:03:40.120 un zombie embarazado que despide crías si su estómago es dañado, el tétrico divider, 0:03:40.120,0:03:41.540 y más. 0:03:41.540,0:03:45.769 Son presentados durante la primer mitad del juego, cada uno con su tutorial efectivo e 0:03:45.769,0:03:50.489 intuitivo. Y luego, en la segunda mitad, los devs combinan varios tipos casi 0:03:50.489,0:03:55.659 sin reparo, para crear encuentros verdaderamente dinámicos. 0:03:55.659,0:04:01.029 En cada batalla debes elegir tus prioridades. Tanto Exploders e Infectors deberían ser 0:04:01.029,0:04:06.450 acabados primero, mientras que los Lurkers pueden ser ignorados si esquivas sus projectiles. 0:04:06.450,0:04:10.290 Debes aprender a manejar grupos, ya sea desmembrando a ciertos enemigos o 0:04:10.290,0:04:15.180 congelando a otros con tu stasis, antes de buscar 0:04:15.180,0:04:16.519 una mejor posición. 0:04:16.519,0:04:20.870 Tendrás que elegir el arma indicada. La cortadora de plasma es buena por su precisión, 0:04:20.870,0:04:25.449 pero el cañon lineal es mejor lidiando con grupos. El rifle de contacto es genial si 0:04:25.449,0:04:30.379 logras cargar los disparos - el rifle de impulso es ideal para acabar rápido con los enemigos. 0:04:30.379,0:04:34.990 Sólo puedes llevar cuatro armas contigo, así que debes tener una selección equilibrada a mano. 0:04:34.990,0:04:39.460 Con frecuencia debes prestar atención a tu entorno. Es decir, la ubicación de Issac 0:04:39.460,0:04:44.320 y sus peligros. Hay suelos pegajosos que ralentizan tu movimiento, lugares oscuros donde debes 0:04:44.320,0:04:50.039 estar apuntando constantemente para lograr ver algo, áreas de baja gravedad donde tú (y tus enemigos) 0:04:50.039,0:04:54.911 pueden saltar de pared a pared, y áreas sin oxígeno donde debes cuidar de tus reservas de oxígeno, 0:04:54.920,0:04:57.640 estando atento de enemigos que son completamente silenciosos. 0:05:03.160,0:05:08.580 Y debes administrar tus recursos. Munición y salud son mucho más escasos que en un shooter 0:05:08.590,0:05:13.840 promedio, por lo que tu efectividad al encontrar y conservar recursos tendrán un gran impacto 0:05:13.840,0:05:18.280 en tu desempeño en el juego. La misma idea se aplica a las decisiones financieras que tomas al encontrar una 0:05:18.280,0:05:23.510 tienda: puedes comprar municiones y salud, pero ese mismo dinero puede gastarse en nuevas armas, 0:05:23.510,0:05:27.500 mejores trajes, o nodos de energía, que sirven para mejorar tu equipamento. 0:05:27.500,0:05:32.539 En mi caso, la munción fue abundante en la primer mitad del juego, pero carecía de ella 0:05:32.539,0:05:38.319 regularmente en la segunda. Tuve que vender armas, buscar créditos por todas partes e improvisar 0:05:38.319,0:05:44.240 en cada pelea - ya sea usando kinesis para arrojarles objetos a los enemigos, o esquivarlos 0:05:44.240,0:05:47.560 mientras buscaba munición en el medio de un encuentro. 0:05:47.560,0:05:52.560 A veces escapaba de los enemigos, pero pronto entendí que esa no era la solución. 0:05:52.560,0:05:57.949 Cada uno de los episodios de Dead Space se desarrolla en espacios interconectados , con áreas opcionales 0:05:57.949,0:06:02.449 y mucho retroceso - el cual te conduce a esos enemigos que abandonaste. 0:06:02.449,0:06:08.000 Aún así, el diseño de niveles tan abiertos carece de sentido cuando tienes esta brújula 0:06:08.000,0:06:11.599 que te enseña el camino a tu objetivo actual con solo presionar un botón. Lo cual es raro, cuando los 0:06:11.600,0:06:16.000 creadores se tomaron el trabajo de señalizar cada puerta, y de proveer este lindo mapa 3D. 0:06:16.080,0:06:21.900 Pero de todas formas, los niveles se benifician al recompenzar la exploración más detenida, 0:06:21.900,0:06:26.659 haciendo de la Ishimura un espacio más real, y engañandote con una falsa sensación de seguridad 0:06:26.659,0:06:30.990 mientras vuelvas a visitar ese lugar por el que ya habías pasado - antes de darte 0:06:30.990,0:06:32.900 un susto inesperado. 0:06:40.880,0:06:45.620 Esa es sólo una de las formas en que Dead Space intenta asustarte. 0:06:45.620,0:06:48.400 También hay enemigos que pretenden estar muertos y 0:06:48.400,0:06:55.910 atacan apenas te acercas. Sombras que bailan en las paredes. Sustos falsos cuando las luces 0:06:55.910,0:06:59.260 fallan. Objetos que te llevan a una emboscada. 0:07:01.140,0:07:06.480 Y cuando un enemigo salta en frente tuyo, uno silencioso suele aparecer por detrás. 0:07:09.180,0:07:14.439 El juego orquestra estos sustos muy bien, creando largos períodos de tensión, 0:07:14.439,0:07:20.279 llenos de falsas alarmas y sombras sospechosas, antes de finalmente asustarte. Y puedes reírte de los ductos 0:07:20.279,0:07:24.729 de donde los necromorfos salen todo lo que quieras, pero eventualmente te pondrán 0:07:24.729,0:07:27.379 bastante nervioso al pasar cerca de uno. 0:07:27.379,0:07:31.960 Por supuesto, gran parte del trabajo es hecha por el excelente diseño de sondio. 0:07:31.960,0:07:38.650 La Ishimura es este entorno que rechina, gime, susurra y golpea; el cual puede 0:07:38.650,0:07:42.340 ponerte nervioso, hacer que saltes de tu silla, o que hacerte creer que no estás sólo en la habitación. 0:07:55.227,0:07:59.661 El diseño del audio también beneficia a las armas: cada una patea como una mula. 0:07:59.661,0:08:04.639 Y los distintos efectos también te ayudan a localizar a los enemigos más peligrosos, 0:08:04.640,0:08:07.320 como el Exploder, que suena así... 0:08:14.029,0:08:20.439 ¿Y qué hace Issac a bordo de la Ishimura? Bueno, mandados, más que nada. Los otros dos 0:08:20.439,0:08:26.430 supervivientes humanos, Hammond y Kendra, mandonean a Issac, enviándolo de trabajo 0:08:26.430,0:08:28.480 en trabajo para poder reparar la nave. 0:08:28.480,0:08:31.400 HAMMOND: Issac, regresa a la Kellion y preparala para despegar. 0:08:31.400,0:08:34.460 HAMMOND: Ve a la cubierda médica y encuentra ese RIG rápido. 0:08:34.460,0:08:36.580 KENDRA: Dirígete a la cubierta médica, allí deberías encontrar todo lo que necesitas. 0:08:36.580,0:08:40.880 HAMMOND: Consigue algo de termita del depósito médio, y un shockpad de terapia Zero-G. 0:08:40.900,0:08:46.510 Todo sirve para meterte en el rol de un simple trabajador. Después de todo, Issac es un ingeniero - sus 0:08:46.510,0:08:52.000 armas son en su mayoría herramientas de minería, por ejemplo. Pero se hace molesto después de un rato. 0:08:52.000,0:08:54.940 HAMMOND: ¡¿Cuándo acabará esto?! 0:08:54.960,0:09:00.000 En especial cuando las distintas secciones de la nave se parecen demasiado entre sí. La atmósfera es increíble, 0:09:00.000,0:09:05.720 con esquinas oscuras, corredores llenos de humo y un gran uso de la iluminación, todo suma a ese sentimiento 0:09:05.720,0:09:10.690 de claustrofobia. Pero cada sección - desde la matriz de los satélites, la bahía médica, el jardín botánico, 0:09:10.690,0:09:15.510 hasta otra nave que intenta acoplarse con la Ishimura - son demasiado parecidas. 0:09:15.510,0:09:20.320 Y estas áreas indistinguibles, objetivos repetitivos y lo que es en escencia una serie de combates interminable 0:09:20.320,0:09:23.750 perjudican severamente al ritmo del juego. 0:09:23.750,0:09:28.121 Pero hay varios notables eventos dispersos por las 12 horas que pasas 0:09:28.121,0:09:33.000 junto al juego. Como cuando caminas por el exterior de la nave, un par de peleas contra jefes, 0:09:33.000,0:09:38.790 una sección donde destruyes asteroides, y un par de capítulos dedicados a este tipo: 0:09:38.790,0:09:40.780 el Cazador. 0:09:40.780,0:09:46.561 Es un necromorfo que se regenera, dando vuelta el guión del juego. Hasta ese entonces, los enemigos 0:09:46.561,0:09:50.940 aparecerían cuando Issac se topaba con un interruptor invisible, y una vez muertos todos los enemigos 0:09:50.940,0:09:53.670 se podía explorar el área de forma segura. 0:09:53.670,0:09:58.430 Este tipo - tomado directamente de Resident Evil 4, cabe mencionar - volverá a levantarse, 0:09:58.430,0:10:02.399 persiguiéndote de habitación en habitación, escondiéndose de los ductos, como un prototipo de 0:10:02.399,0:10:04.440 Alien: Isolation. 0:10:04.440,0:10:09.560 Cuando finalmente lo matas - dos veces - hay una verdadera sensación de catarsis. Y creo que esto dice 0:10:09.560,0:10:13.050 mucho de lo que se encuentra en el corazón de Dead Space. 0:10:13.050,0:10:17.720 Porque este es un juego que se divide entre la acción - un género conocido por darle poder 0:10:17.720,0:10:23.100 al jugador con armas poderosas y combate cuerpo a cuerpo - y survival horror - un género conocido por 0:10:23.100,0:10:28.259 quitarle agencia al jugador con controles poco intuitivos y un inventario limitado. 0:10:28.259,0:10:30.899 No es una combinación perfecta. 0:10:30.899,0:10:35.820 Y puedes ver como ambos aspectos se enfrentan en el juego. Como cuando el juego no 0:10:35.820,0:10:39.940 pausa para revisar tu inventario, lo cual podría hacerte vulnerable 0:10:39.940,0:10:45.100 mientras jugueteas con tus reservas en el medio de una pelea. Pero, al igual que un juego de acción, 0:10:45.100,0:10:50.110 también hay botones dedicados para regenerar salud y seleccionar armas, lo cual significa 0:10:50.110,0:10:53.130 que casi nunca debes utilizar tu inventario durante una pelea. 0:10:53.130,0:10:57.420 El juego incluye puntos de guardado al estilo de las máquinas de escribir de Resident Evil. Estos deberían 0:10:57.420,0:11:02.690 contribuír a la tensión cuando recuerdas que ha pasado un buen rato desde tu último guardado. 0:11:02.690,0:11:06.090 Pero Dead Space también guarda automáticamente justo afuera de la habitación en la que has muerto. 0:11:06.090,0:11:12.589 En mi opinión, sin embargo, creo que Dead Space logró crear un cuidadoso equilibrio entre ese sentimiento de 0:11:12.589,0:11:18.399 tensión con la habilidad de defenderte - siempre y cuando sepas manejar tus recursos y estrategias. 0:11:18.399,0:11:23.170 El juego cuenta con varios momentos en los que te sientes poderoso - pero son sólo una forma de 0:11:23.170,0:11:29.120 aligerar la tensión después de varios sustos falsos, o de la preocupación de no encontrar 0:11:29.120,0:11:32.940 munición mientras un zombie imparable podría aparecer detrás tuyo. 0:11:35.800,0:11:41.540 Con eso dicho, la batalla entre ambas partes del alma de Dead Space no había terminado. 0:11:41.550,0:11:43.910 En el siguiente video, le echaré un vistazo a Dead Space 2.